Mga computerComputer games

"100 pintuan: A History of the World": ang pagpasa laro

Pag-usapan natin ang laro Hayaan ang "100 pintuan. Isang Kasaysayan ng Mundo" Passage ng ito ay paglutas ng isang kamangha-manghang puzzle. Ang layunin - upang buksan ang lahat ng mga pinto.

Cheat "100 pintuan: World History"

Level 1 - ay dapat na ng ilang beses upang hawakan gitnang cobblestone sa itaas ng pinto.

2 - upang i-hold ang isang tuloy-tuloy na linya mula sa kaliwang ibaba pulang tuldok sa itaas na sentro, sa tabi ng mas mababang kanan, itaas na kaliwang at kanang itaas.

3 - upang kunin ang tanglaw sa sahig, ilipat ito sa labas ng iyong bagahe sa burning sa dingding At paniningasan ng apoy. Pagkatapos nito magsunog ang momya.

4 - lamang kolektahin ang lahat ng mga damit, at pagkatapos ay ilagay sa isang estatwa.

Antas 5 - logs at planks ay nakalagay sa pagitan ng mga binti. Pagkatapos ng pag-click sa kanang gilid ng disenyo ay maaaring kinuha mula sa ilalim ng ilong ng kaliwang paa. Ito ay dapat na ilagay sa mga rebulto.

6 - sa luggage inilagay kaldero at tanglaw. Pagkatapos ay ang kaharian ng mga laywan sumugod tanglaw at bowler. Huling pagkatapos ay ibinigay sa bear.

7 - tabak ay cut barrel, na mahulog sa labas ng susi at isang piguriliya. Ang unang bubukas ang dibdib belt. At ang kanyang mga rebulto ay dapat na ilagay sa tinukoy na lokasyon. I-tap nang ilang beses sa telepono, pala maghukay ng isang butas. Pick up ang mga item ay dapat ding ilagay sa pader.

8 - stone kumatok sa nakahiga dummy at tabak - sa standing.

9 - sa pamamagitan ng swiping iyong daliri sa buong screen chickened buhangin. Dynamite inilagay sa ilalim ng mga bato, at pagkatapos ay ignited ang tanglaw.

10 - mag-scroll wheel. Bumaba subject magpatumba ng isang tabak na maaaring masira ang gate.

11 - ang mga hayop pounced sa lubid, at ang rebulto ay binigyan ng isang latigo.

12 - Kolektahin ang isang bilang ng mga 4 na itim na bilog.

13 - First magpakain ng pusa gamit ang mouse, at pagkatapos ay ginawa sa pag-inom ng gatas.

14 - isang cable ay konektado sa bell, na kung saan ay nahulog kapag ang screen ay naka. Pumili ito up, pag-on ang manibela. Ang susi bubukas ang lock.

15 - distornilyador ay itarak gear. Pagkatapos ito ay kinakailangan upang pindutin nang ilang beses.

16 - Ikiling ang screen at mangolekta ng lahat ng mga itlog.

17 - buksan ang libingan at dalhin sa krus. Ilipat ang momya at ilagay ang krus sa itaas ng pinto.

18 - Kolektahin ang mga nakapares na mga larawan.

19 - bato sa libingan ay dapat na tama.

20 - maghalo ng apoy at nagluluto ang liyebre sa boiler. Bigyan ng pagkain sa ang mangangaso.

21 - ang mga bola ay kailangang itinapon sa square.

22 - Patayin ang kaaway.

23 - hang sa lubid bucket, sa kung saan ilagay ang isang magnet. Mangisda up ang key.

24 - Pindutin ang pindutan sa pagkakasunod-sunod na ipinapakita sa itaas at sa ibaba ng display (unang mula kanan pakaliwa, at pagkatapos ay vice versa).

25 - sindihan ang sulo galamay-amo.

"100 pintuan: A History of the World" - ang pagpasa ng mga antas ng 26-50

26 - paniningasan ng apoy ang hay sa pamamagitan ng isang splinter mula sa isang basag na bote sa bato.

27 - Gawing at bihisan ang taong yari sa niyebe.

28 - mga numero ng 4 gawin 11.

29 - mag-swipe pumili ng isang pares ng mga beses sa berdeng malaking karbon.

30 --click ang kahon sa pagkakasunud-sunod ng kanilang kinita.

31 - pindutin ang mga puntos na ipinapahiwatig ng mga arrow sa pagkakasunud-sunod.

32 - build ng logs, ropes ship instrumento.

33 - kulungan ng mga titik ng salita Key.

34 - uri-uriin ang mga titik ayon sa kulay.

35 - kunin ang iyong susi sa ang manok, kung kailan ito magiging sa patlang.

36 - umiikot ang telepono upang ilipat ang bola sa gitna.

37 - Ibuwal ang kahoy at Nakita ko sa kahoy, na kung saan ay pagkatapos ay ilagay sa cart.

38 - markahan ang 5 mga pagkakaiba.

39 - patayin ang mga insekto.

40 - Ayusin ang mga cart at ilagay ang bariles dito. Knut ilipat ang mga kabayo.

41 - ilipat ang mga key pababa.

42 - Lay ang mga bato sa pamamagitan ng sukat.

43 - mangolekta ng palaisipan.

44 - pumili ng isang cobra kapag ang banoy umaagos.

45 - broom malinis na kuwarto.

46 - Pagkiling sa telepono upang ilipat ang bola sa tapusin linya.

47 - singsing ang kampanilya sa mga tala - malaking bell ay tumutugon sa isang mataas na nota.

48 - Magtipon ng baril at isang lubid. Una deters mummy pangalawang - ahas.

49 - ang tabak ay kunin ang mga halaman.

50 - I-click sa planeta sa pagkakasunod-sunod at buksan ang ika-50 na pinto sa "100 Doors: Isang Kasaysayan ng Mundo." Passage ng isang half-game sa likod.

Antas 51-75 games

51 - fold ang puzzle.

52 - ang pagkakasunod-sunod ng mga ibon ay tumutugon sa kulay lapochek.

53 - Buksan ang hawla at feed manok at keso.

54 - Poma isda at feed ang bear.

55 - Tandaan ang gumagalaw sa sahig at itulak ang mga piraso sa tamang pagkakasunod-sunod.

56 - Beat target pistol.

57 - kunin ang susi sa ilalim ng kaliwa flap.

58 - awdit ang bola at i-slide ito sa kaliwa.

59 - Ilagay ang mga bola sa kani-kanilang mga bansa.

60 - Isulat «RA».

61 - Shot ng isang tangke sa sasakyang panghimpapawid.

62 - ilipat ang mga puno ng ubas sa tabi.

63 - light numero ay dapat na karapatan, at itim - sa kaliwa.

64 - mas mababa down na ang pinto hook.

65 - ang kabuuan ng bawat linya - 15.

66 - mas mababa magnet masira ang plorera na nahulog pistol shoot kaliwa.

67 - matunaw ang yelo sa ilalim ng ilaw.

68 - Maghanap ng kalahati ng bawat shell.

69 - basagin ng isang bote sa isang bato, isang splinter kunin ang mga lubid at dalhin ang susi mula sa dibdib.

70 - ilantad 12.00.

71 - i-type ang buong bucket 5 L at ibuhos sa 1 litro maliit.

72 - Ilipat ang mga bola sa mga cell.

73 - kumonekta sa gitna ng parehong mga bola.

74 - ang paggamit ng isang bucket, punan ang mga sasakyang-dagat at dalhin ang susi.

75 - Ilagay ang disc sa pinto at bolt, alisin ang takip nito at patalasin ang mga tool.

antas 76-100

76 - tiyakin na ang scoreboard nagpakita 350.

77 - Ilipat ang kutsilyo sa asul na mga lupon.

78 - iangat ang bola at kunin ang mga bags.

79 - sa bawat hilera ay dapat na 1 figure.

80 - Halimbawa ng magpasya ^ 2 = 9 (2 + (2/2)).

81 - ilagay sa orasan 08:05.

82 - mas mababa sa bawat Dumbbell nang maraming beses hangga't siya ay may bigat.

83 - ibuhos tubig hanggang sa bucket ay hindi magiging 4 liters.

84-2 makuha ang gold ball.

85 - Banayad na mga bombilya malapit sa pinto.

86 - magpasya halimbawa.

87 - i-set ang orasan 07:05.

88 - Maghanap ng double numero.

89 - kunin ang mga lubid at feed ang mga hayop.

90 - Ipasok ang code 5512.

91 - pindutin ang mga puntos sa pagkakasunud-sunod.

92 - mag-click sa parisukat ayon sa pagkakasunud-sunod.

93 - color drag ring.

94 - Ilagay sa lugar ng isang "X" 1019, at sa halip na "I" - 117.

95 - sindihan ang parol at dalhin ang susi sa ilalim ng karpet.

96 - Shoot down na sasakyang panghimpapawid, masira ang kahon at pick up ang mga key.

97 - init ang explosive shrapnel mula sa bote.

98 - Manalo ang laro.

99 - magkalog isang bareta mula sa ilalim ng susi Calendar.

100 - malutas ang equation, at pagkatapos ay buksan ang huling pinto ng laro "100 pintuan: Isang Kasaysayan ng Mundo."

Passage higit sa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.