Mga computerComputer games

Genre RPG (Game). Ano ang isang RPG?

RPG laro - ano ito? Napupunta sa rocket-propelled granada, ngunit ang genre ng mga laro sa computer, na kung saan occupies isang nangungunang posisyon sa industriya.

mga natatanging katangian

Ang ibig sabihin ay Role Play Game, o Role Playing Game. Ang paglikha ng mga ito genre nailalarawan sa pamamagitan ng mabulaklak dialogues, paghuhusga at rich mundo ng laro.

Ngunit kadalasan ay ang sagisag ng mga puntos na kasanayan na kailangan upang maging ipinamamahagi sa gitna ng mga magagamit na mga tampok para sa isang balanseng leveling.

Bilang isang panuntunan, tulad ng isang i-set up ng mga parameter tulad ng lakas, liksi, nakasuot, magic at katalinuhan.

Ngunit ito ay hindi isang kumpletong paglalarawan. RPG PC laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang gripping storyline. Ang manlalaro ay dapat gastusin ng isang character sa lahat ng mga buhol-buhol na mga twists at liko ng mga kaganapan ng laro, nabubuhay sa balat ng kanyang maliit na buhay - upang i-play ang isang papel at pakiramdam ng lahat ng bagay na may sa pakiramdam ang kalaban. Ito ang mga modernong mga laro ng ito genre.

Gameplay at RPG laro

Ano ang isang RPG at kung paano pa ang maaari kilalanin ang affiliation? Ang sagot ay simple: ang player ay karaniwang kontrol ng isa o higit pang mga character. Kung squad na ito, bilang isang panuntunan, sa modernong mga laro, ang bawat kasapi ng koponan ay may kanilang sariling mga trabaho para sa pangunahing character.

Gameplay ay isang malawak na questline: ang storyline at side quests. Ang unang alalahanin ang pangunahing balangkas ng laro, ang ikalawang nagpapalaganap ng pagsisiwalat ng mga numero upang matulungan ang pangunahing karakter, inilalarawan ang kasaysayan ng ang maliit na mundo kung saan ang mga kaganapan magbukadkad, immersing ang player mas malalim sa ang proseso.

Ang pag-aaral at pakikipag-ugnayan

RPG laro sa PC ay din characterized sa pamamagitan ng kakayahan upang maglakbay sa buong mundo sa pananaliksik, hanapin ang mga kinakailangang mga item na magbigay ng kontribusyon sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan.

Kalaban Ang matagumpay na nakikipag-ugnayan sa kapaligiran: gamit ang mga materyales sa kamay, pagiging aktibo ng mga levers upang buksan lihim na pinto. Kami ay hindi pakikipag-usap tungkol sa mga karaniwang "tagabaril", kung saan ang player lang tumatakbo at crushes kaaway sa kaliwa at kanan.

Ang mundo ng laro sa genre ng RPG mayroon ding isang epekto sa mga karakter sa anyo ng mga traps, natural phenomena, respavnyaschihsya mga kaaway, pati na rin ang pagkakaroon ng mga lugar sarado sa isang character na orihinal. Ito ay nauunawaan na doon ay mapupuntahan lamang matapos na magsagawa ng ilang mga aksyon, quests o hindi doon sa lahat.

kuwento

Isang mahalagang tampok ay ang non-linearity ng isang lagay ng lupa: ang pagpili ng kanilang sariling mga landas ay depende sa karagdagang developments. Kung isaalang-alang namin ang lumang shareware RPG laro sa computer, na kung saan ang kabayaran ay ginawa lamang para sa pagbili ng mga CD, maaari naming sabihin na ang kuwento ay hindi naiiba sa ilang mga buhol-buhol na twists.

Supling tulad ng NOX ay isang klasikong PRG na may isang ikatlong tao, kung saan nagkaroon ka ng upang pumunta sa dulo at parusahan ang mga kontrabida, at pagkatapos ay tingnan ang pangwakas na pelikula at kalimutan.

Gamit ang pag-unlad ng teknolohiya genre ng computer na papel-paglalaro ng mga laro ay nagbago din. Sumapat ito sa pagpapabalik tulad masterpieces bilang Mass Effect at Dragon Age BioWare ay mula sa kumpanya, upang bigyan ang isang halimbawa kung paano kahit na isang maliit na pagbabago ay bubukas up ng isang buong kadena ng mga kaganapan. Gayundin, mayroong isang karagdagang premium na nilalaman, na kung saan ay ibinebenta nang hiwalay.

Ano ang modernong RPG laro? Ano ang isang obra maestra sa lahat? Ito ay ang mga games at maaaring magbigay ng mga sagot. Sa mga ito, ang manlalaro ay dapat gumawa ng isang pakikitungo sa kanyang konsensiya, upang gumawa ng isang mahirap na desisyon, maingat na pumili ng isang sagot sa mabulaklak na nakakapukaw dialogues. Sa bawat hakbang ay humantong sa malulunasan kahihinatnan, ang desisyon ay maaaring makaapekto sa saloobin ng mga miyembro ng koponan upang ang kalaban, at ang pagtatapos ay depende sa lahat ng mga aksyon sa laro sa kabuuan.

Sleep ay para sa wimps!

Pag-alala tungkol RPG games online, agad naming naroroon sa World Of Warcraft mula sa kumpanya Blizzard. Ang proyekto na may isang kahanga-hangang malaking mundo pinaninirahan sa pamamagitan ng mahiwaga nilalang, matao ng isang pulutong ng mga lokasyon ng paglalaro, permanenteng umaakit pansin. Maraming mga tao i-play ng maraming taon, "pagkuha ng nawalang" sa ito kahanga-hangang lugar.

Ang kakanyahan ng laro uncomplicated: pagkaisahin ang mga koponan upang pagtagumpayan mahirap bosses, lumahok sa mga labanan na may mga manlalaro mula sa iba pang mga lungsod o bansa sa mundo, at galugarin lokasyon sa paghahanap ng mga kawili-wiling mga item na mag-ambag sa pag-unlad ng karakter.

mga klase

Bilang isang panuntunan, RPG games sa parehong online at offline ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga sumusunod na puwedeng laruin klase: mandirigma, salamangkero at mamamana. Ang pagkakaroon ng mga naturang gaming typecasting ay isang klasikong ng genre. Higit pang mga advanced na mga proyekto (halimbawa, ang nabanggit na Dragon Age) magpahiwatig ang pagkakaroon ng halo-halong klase: halimbawa, labanan salamangkero na may kakayahang kung paano upang labanan sa malapit na lumaban, at gamitin ang mga pangunahing spells.

ilang mga paraan

Ang pag-uugali sa larangan ng digmaan ay naiiba. Ang isang character na may isang mas malakas na baluti ay karaniwang nagiging sanhi ng sunog sa kanyang sarili, upang maprotektahan ang "mas pinong" mga kasama. player na ito ay tinatawag na "tangke" sa gaming slang.

Ang iba pang uri - "DPS" (pinsala ng salita), na may mataas na antas ng pinsala. Karaniwan ito ay isang mahinang baluti, sapagkat ang nasa likod ng "tangke" at ay nakikibahagi sa ang pagkawasak ng mga kaaway.

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». Pagkatapos ang lahat ng ilang mga mago na itinuturing ng anumang dalawa sa itaas, nagpatupad ang isang pagpapalakas ng pag-atake sa "dps", o ang pagtaas sa baluti "ng gasolina." player na ito ay tinatawag na "Buffer".

May mga pa rin ng "debaffery" - ang player sa team, na ang layunin - upang alisin ang mga pakinabang na ipinataw ng kaaway salamangkero.

Ito ang mga pangkalahatang prinsipyo ng anumang modernong RPG laro sa genre.

genre uuri

Sa alkansya halos anumang developer ng laro ay pinakawalan ng isang RPG laro. Ano ang mga espesyal na maaaring pagsimulan ng ito genre na ay inilabas sa ito bilang ang nangungunang kumpanya sa paglalaro? Ang sagot ay simple: ang kalayaan sa pagiging malikhain.

Mga Eksperimento sa industriya ng gaming ay may na humantong sa ang katunayan na ang genre ng RPG maaaring ligtas na mauuri:

  • RPG sanaysay - humigit-kumulang sa pagsasalita, ang kalaban ay nagre inilagay sa ilang mga kundisyon, at ang player na "sa kamay pababa sa ilog" sa pamamagitan ng pagsasagawa lean ng husto sa kanya hindi inaasahang quests. Ngunit sa dulo - isang kawili-wiling na nagtatapos. Kabilang sa mga halimbawa ang trilogy Dragon Edad at Mass Effect.
  • RPG sandbox - ang kalaban ay maaaring gawin ano man ang iyong puso mong mga gusto sa isang malaking open mundo ganap. Bilang isang panuntunan, ang laro ay maraming mga kadena quest na hindi nauugnay sa bawat isa. Ang mga supling ay itinuturing na halos "walang hanggan" sa mga tuntunin ng talata. Halimbawa: Ang Elder Scrolls V: Skyrim.
  • RPG-cleaning - sa ibang salita, ang player ay tumatakbo sa paligid ng mga masa ng mga lokasyon, pagsira sa walang katapusang mga madla ng mga monsters, pagkumpleto ng anumang gawain, pagpili ng up ng mga bagay at paglipat mula sa isang lokasyon papunta sa isa pa. Mga halimbawa: Diablo series, piitan paglusob.

Action-RPG

Dapat din namin banggitin ang mga hindi pangkaraniwang produkto e-eksperimento sa mga developer. Mga Tampok binubuo sa ang katunayan na ang labanan sa laro na maganap sa aktibong mode. Iyon ay ang kinalabasan ng labanan ay nakasalalay hindi lamang sa pagganap ng karakter, armas, nakasuot, ngunit din sa bilis ng reaksyon ng player na nakaupo sa computer screen. Halimbawa, sa mga laban kailangan mong umigtad bullets, baguhin ang lokasyon (sa posisyon ay maaaring lumipad ang missile), patuloy na ilipat at shoot, at umigtad upang lagyang muli kalusugan.

Hindi na nalilito sa genre ng "slasher", dahil sa ang aksyon-RPG at higit pa diin sa dialogue at storyline pag-unlad. Ang pinaka-kapansin-pansin na halimbawa ay ang mga serye ng "The Witcher" at Gothic. Sa pamamagitan ng genre na ito ay kinabibilangan ng mga nabanggit trilogy Mass Effect at ang supling ng mga serye Ang Elder Scrolls mula sa kumpanya Bethesda.

konklusyon

Pag-usad ay hindi tumayo pa rin. Sa bawat taon na dumating mas at mas bagong mga laro na ay nang makapal ideposito sa isipan ng mga manlalaro, hindi nagpapahintulot sa kanila upang matulog para sa linggo o kahit buwan. Ngunit lamang, tila, ang pumasa sa isang kawili-wiling larong bilang doon ay isang bagong, na overshadows ang isang nakaraan.

Kung mas maaga ang kumpanya at nagsusumikap upang nakawin ang mga ideya mula sa bawat isa, sinusubukan upang gumawa ng isang laro na ay isang kopya ng isa pang (lamang ng pagdaragdag ng isang bagay ng kanilang sariling), ngunit ngayon ay mga nangungunang mga developer sa buong mundo na ganap nanirahan sa merkado gaming at napatunayan.

Ang unang na dumating sa isip tulad monsters bilang Bioware, Bethesda at pribadong Polish kumpanya CD Projekt PULANG, isang kilalang manlalaro sa serye "The Witcher" laro.

Sa sandaling Dragon Edad: pinanggalingan ay pinangalanang isa sa mga pinakamahusay na mga laro ng magazine "Pagsusugal", ngunit pagkatapos ay mayroong mga naturang "giants" bilang Skyrim, at sa ibang pagkakataon - of Fallout, at hunhon ang "Dragon Age." BioWare ngunit mabilis na bumalik sa inisyatiba sa pamamagitan ng ilalabas ang Dragon Edad: pag-uusisa.

At ang rumaragasang daloy ng mga ideya mula sa iba't ibang mga developer, jostling ang mga pasahero sa masikip na tren sa panahon ng oras ng dami ng tao, sinusubukan upang magpilit pumasok sa sa exit, habang ang pinto ay hindi isinara. One game "tinutulak" ang iba pang mga bilang ang pinaka-popular, at para sa mga kinakailangan sa system. Bagong teknolohiya ay nangangailangan ng parehong payback at mataas na pagganap ng system gaming platform.

Dahil sa pagtaas ng presyo ng na kung saan ay lumitaw sa laro, at ang pangangailangan para sa mga manlalaro upang magtabi ng mga pondo para sa mga bagong laro "bakal", na kung saan ay ganap na matugunan ang mga kinakailangan sa system.

At karaniwan ay sa opisyal na website, at dalawang uri ng mga kinakailangan ng system ipinahiwatig sa paglalaro print media: minimum at inirerekomenda. Ito ay malinaw na sa "minimum na suweldo" ay magiging mas masahol pa graphics, ang laro ay pabagalin ng kaunti, ngunit sa buong proseso ay lubos mapagtitiisan. Ang may-ari ng malakas na mga computer ay mga espesyal na masuwerteng - sila ay magagawang upang tamasahin ang iyong mga paboritong laro sa maximum setting.

Bilang isang resulta, lamang ng isang solusyon: i-save para sa isang bagong computer, sa gayon ay hindi palayawin ang impression ng mga bagong item.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.