Mga computerComputer games

Passage ng "Skyrim": "Sa tuktok ng Apocrypha" - final quest

Quest "Sa itaas ng Apocrypha" ay tumutukoy sa storyline Dragonborn, TheElderScrollsV mga pagdaragdag sa mga laro: Skyrim. Ang gawain na ito ay ang pinaka-kamakailan-lamang na sa storyline, para sa pagpasa ng "Skyrim" "Sa itaas ng Apocrypha" ay maaaring maging sanhi ng isang pulutong ng mga problema. Ang gabay na ito ay dinisenyo upang makatulong players.

simula

Kaya, "Sa itaas ng Apocrypha," "Skayrim". Passage ng Chapter ko ay nagsisimula sa ang katunayan na ang iyong persnazh dapat malaman ang mga huling salitang Crick Force - ". Pagsusumite ng Will" Upang gawin ito, basahin ang mga libro "Wake-up pangarap." Ililipat ang mga character sa Apocrypha - isang malaking sukat sa isang library kung saan ang lahat ng kaalaman ng uniberso ay naka-imbak. Doon ay makikita mo ilipat sa pamamagitan ng mga kabanata ng aklat sa pamamagitan ng kanilang mga pananaliksik at pagbasa.

Ang unang kabanata - ay ang pinakamaikling. Una, ikaw ay mahanap ang iyong sarili malapit sa tore, sa mismong lugar kung saan siya unang nakilala Mirach. Lumabas sa oras upang igala: pagtingin mo para sa isang talahanayan na may isang bato shower. Ang isang maliit na karagdagang likod niya ay isang hagdanan na humahantong sa ikalawang kabanata. Basahin ito.

Bridges at ladders

Ang paglipat sa quest "Sa itaas ng Apocrypha" ( "Skyrim"). Passage ng Kabanata II. Karagdagang down sa hagdan sa tabi ng parapet, kung saan ikaw ay matugunan sa mailap seeker. Siya harangan ang iyong landas, at ikaw ay natural na kailangang puksain ang mga ito. Pagkatapos nito, magpatuloy upang lumipat sa kabila ng tulay sa tabi nito. Ikaw ay dumating sa isa pang hagdan na din kailangan upang umakyat. Sa itaas na palapag ay makikita mo matugunan na may isa pang seeker, mag-ingat. Mayroon ding mga libro "Walang katapusang hita." Kung na hawakan ito, upang buksan ang pinto na humahantong sa ikatlong kabanata.

"Kumuha sa lupa kuko"

Patuloy kaming pagpasa "Skyrim" ( "Sa tuktok ng Apokripa"). Sa ikatlong kabanata, makikita mo ang iyong sarili sa pasilyo. Hanapin ang pinto at i-unlock ito, at pagkatapos ay sige sa pader. Lumiko pakanan papunta sa hagdan. Naglalakad sa hagdanan, dadalhin ka sa site kung saan ikaw ay maghintay ng dalawang seeker. Dito maaari mong mahanap ang isang libro na may isang magandang pangalan "dig kuko." Ngayon hanapin ang pinto sa "Scion". I-activate ang parehong "proseso" at ay pumasa sa corridor. Maabot ang dulo ng hall at lumiko pakanan. Ikaw ay dadalhin sa hall, kung saan magkakaroon ng isa pang "proseso" na dapat ding maging aktibo. Kalapit ay libro "Tuloy-tuloy na globo", pagkuha ng buksan mo ang pinto upang ang ika-apat na kabanata.

magic koridor

Ang pagpapatuloy sa pagpasa ng "Skyrim" ( "Sa tuktok ng Apocrypha," ang pinuno ng IV), ito ay kinakailangan upang patayin ang mga hunters, at bumaba mula sa balkonahe pababa. Sa ibaba ng hagdan ay isang kuwarto, at sa kanyang dalawang tumatakbo sa corridors. Maabot ang dulo ng bawat isa sa kanila. Sa corridors ikaw pag-atake sa mga naghahanap ng, at ang mga pader ay compressed, ito ay complicating ang gawain. Pagkatapos ay sa kuwarto ay magbubukas sa ikatlong corridor, kung saan makikita mo ang libro "gnawing Blades."

Dalhin ang aklat at bumalik sa room na may mga talata ng pagbubukas. Magkakaroon buksan ang daan sa isang bagong corridor. Ang corridor ay hahantong sa iyo upang literal littered sa mga natanggap na libro. Magkakaroon din ng isang "proseso." I-activate ang mga ito, at tumuloy bumalik muli. Koridor ay may shifted, kaya makakakuha ka ng hindi pamilyar sa iyo room upang pumasa, at sa isang maliit na kuwartong may pool. Hindi magagawang upang lumangoy sa pool: ito ay nagsilabas sa mga Lurker. Talunin sa kanya at i-activate ang proseso ng kung ano ay kaliwa ng naka-lock gate. Kanan sa harap ng gate sa kabilang dulo ng hall i-activate ang pangalawang proseso. gate ay magbubukas at maaari kang pumunta sa ika-limang kabanata.

pedestals

Ang "5 Skyrim" ( "Sa tuktok ng Apokripa ') ng Kabanata V ng pagpasa goes on sa pasilyo, na hahantong sa isang malaking kuwarto. Ang kuwarto ay may isang pulutong ng mga mangangaso, kung saan nais mong upang linisin ang kuwarto. Pagkatapos ay pumunta sa apat na tuntungang yari para sa mga aklat, nakaayos sa paligid ng isang malaking tower sa gitna ng kuwarto. Ayusin natagpuan mas maaga mga libro:

  • "Gnawing blade" ilagay sa isang pedestal na may simbolong ng canines.
  • "Walang katapusang limbs" sa pedestal na may tentacles.
  • "Tuloy-tuloy na globo" sa isang pedestal na may mga mata.
  • "Kumuha sa lupa kuko", ayon sa pagkakabanggit, sa isang pedestal na may claws.

Sa gitnang pedestal ay ang ika-anim na kabanata ng aklat.

Lumilipad sa isang dragon, at ang pangwakas na labanan

At kaya natatapos ang pagpasa laro "Skyrim" ( "Sa tuktok ng Apokripa")

Kabanata VI ay hindi nagkaroon ng oras upang punan sa gilid corridors. Dagdag pa rito, mangyari sa iyo upang lumipad sa isang dragon.

Pagkatapos umaalis sa kuwarto na may isang pedestal, makikita mo ang iyong sarili sa isang platform na napapalibutan ng tubig. May pag-atake sa dragon, na maaaring sumupil sa pamamagitan ng sigaw "Pagsusumite ng Will." Pagkatapos ang dragon mismo ay mag-aalok na kumuha sa iyo sa maliit na mundo.

Maghanap ng Miroku tower ay hindi mahirap: isang palatandaan dragon ay ligid sa paligid nito. Maliit na World ay magsasabi sa iyo ang kanyang mga masasamang plano. Siya ay matagal na naghihintay para sa iyo sa gayon ay mailabas mo siya mula Hermaeus Mora. Pag-uusap ay hindi pagpunta sa end - Maliit na World attacked.

Kaagad upang balaan: ang labanan ay magiging lubhang mahirap. Stock up sa potions bago nakakatugon sa Miroku at huwag kalimutan na gamitin ang iyak ng labanan. Sa tuwing ang antas ng kalusugan Miroku ay magiging malapit sa zero, ito ay magdadala sa kaluluwa ng isang dragon pagpasada malapit at ganap na mabawi. Tatlo lang dragon, kabilang ang isa na ay dadalhin sa sa tower. Kapag ang shower pinagkukunan tumakbo out, matalo Miroku at ang ika-apat na oras. ito ay hindi na maging anumang bagay ngunit upang subukan upang makatakas, ngunit ito ay titigil Hermaeus Mora. Pagkatapos ng kamatayan ng maliit na mundo mong makuha ang mga kaluluwa ng tatlong dragons.

Kinukumpleto "Skyrim" ( "Sa tuktok ng Apokripa") ay gantimpalaan ka ng karangalan: sa karagdagan sa isang shower ng mga chakal, ka makakakuha ng access sa mga espesyal na mga portal kung saan maaari kang linisin o ibalik ang kakayahan ng salamin sa tree kakayahan. Para sa bawat kasanayan ay may sariling portal. Ang pagbabasa ng libro "Wake-up pangarap" ay sa anumang oras ay magdadala sa iyo pabalik sa mga portal.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.