Mga computerComputer games

"Ang Witcher 3: Dugo at Wine": ang pagpasa. "Dugo at Wine Witcher 3.": Quests, mga gawain, mga character

"Dugo at Wine" - isang bagong karagdagan sa mga huling laro "Ang Witcher 3". Ito ay isang buong DLC nadagdagan ang nai-malawak na mapa ng laro sa isang lugar - ang Principality Tussent. Sa maliit na kaharian Geralt naghihintay para sa mga bagong kapana-panabik na pakikipagsapalaran at laban sa hindi pa nagagawang hanggang sa oras na ito ang monsters. Buong pagpasa "Dugo at Wine" ay magdadala sa player tungkol sa 30 na oras, paggawa ng karagdagan ay lubos na ang isang buong laro. Tungkol sa kuwento at side quests, pati na rin ang mga character, mga misteryo at lihim ng DLC na ito ay magsasabi sa aming maliit na pagsusuri.

Simulan ang pakikipagsapalaran

Pumunta sa mga bagong lupain sa paghahanap ng pakikipagsapalaran manlalaro ay magagawang lamang matapos naabot nila ang antas ng 34. Sa sandaling iyon, kapag kinumpleto mo ang misyon "Isang makata sa kahihiyan" sa trabaho ay awtomatikong mag-log - upang makahanap ng isang bagong kontrata sa bulletin board. Sa alinman sa mga ito ikaw ay makahanap ng impormasyon na principality Tussent ay inaatake sa pamamagitan ng isang hindi kilalang, ngunit kahila-hilakbot na hayop para sa kanyang pagpatay sa kanila Witcher mapilit kinakailangan. "Dugo at Wine" ay magsisimula sa mga misyon "Ang Embahada ng rehiyon ng alak" kung saan Geralt ay kinakailangan upang matugunan na may dalawang mga kinatawan ng Princess Anne-Henriette at kasama ang mga ito upang pumunta.

Ngunit ang kalsada sa ito kahanga-hangang gilid ay magsisimulang walang mas maaga kaysa sa Witcher ay makakatulong sa pagtataboy ang village Knights Wilds mula sa mga bandido. Maghanda para sa isang pretty malubhang labanan dahil kaaway ay magiging sapat. Matapos ang tagumpay ng ang Knights ng talk tungkol sa mga hayop na nagsipatay na dalawang mahalagang mga tao, ngunit sa ngayon walang isa ay nakakita. Sa sandaling Geralt sumasang-ayon na katuparan ng isang order, ang Knights humantong ito sa Principality at ito ay magsisimula ng isang bagong pakikipagsapalaran.

Beast of Tussenta

Daigdig karagdagan "Dugo at Wine", ang pagpasa ng mga quests na kung saan naiintindihan namin, makakilala Witcher halip unkindly. Sa paraan upang ang palasyo sa landas Geralt snaps malakas na giant. Patayin niya ay magiging mahirap, kaya huwag kalimutan na gamitin ang simbolong "Quen" para sa proteksyon. Gayundin laban dito boss ay magiging kapaki-pakinabang "Aard" at "Igni". Sa labanan, ang kaaway side makakuha ng mas mahusay, dahil kapag ang isang pangharap na atake ito sa halip Masakit paa at maso. Pagkatapos winning na talagang hanapin ang katawan ng isang higanteng, dito makikita mo ang isang pulutong ng mga kapaki-pakinabang na mga bagay.

Sunod, ang mga batang kabalyero Guillaume makipag-usap tungkol sa mga bagong pagpatay, at ngayon ang daan ay Ang Witcher sa pinangyarihan ng krimen. Sa sandaling ikaw ay mayroong, makikita mo ang isang maliit na trabaho ng tiktik: i-on ang iyong vedmachi flair at maglakad sa trail, na maaga o huli ay hahantong sa iyo sa tirahan sa taberna Brooks. Daig hindi ito magiging madali, ngunit ang paggamit ng kapangyarihan ng magic at sandata, Geralt ay magagawang upang makakuha ng itaas na kamay. Ang pagpatay ng mga monsters ay hindi magbibigay sa iyo ang sagot sa mga tanong, kaya ngayon ang iyong paraan ay namamalagi sa tournament golf madla sa Princess. Ngunit hindi kaya simple, at Geralt ay magkakaroon na dumating sa grips na may isa pang kaaway - Sharleem. Ikaw ay madaling makaya sa mga ito, ngunit hindi na kailangan upang patayin ang halimaw na ito (inilarawan sa detalye sa pagdaan ng "Mga paraan ng tadhana" pakikipagsapalaran).

Ngayon ikaw ay makipag-usap sa ang prinsesa, na makipag-usap tungkol sa unang dalawang biktima ng hayop, pati na rin ang magbibigay sa advance Witcher gawaan ng alak. Pagkatapos ng pakikipag-usap Geralt naghihintay para sa isang maliit na paglalakbay para sa mga magic sungay. Sa lalong madaling razdobudem namin, pagpasa sa trabaho "Ang Witcher: Dugo at Wine. Beast of Tussenta 'dulo. Magsimula ng isang bagong pakikipagsapalaran.

sa trail

Ang resultang prompt ay Geralt sa greenhouse, ngunit Witcher huli at hindi magkaroon ng panahon upang i-save ang buhay ng Milton Knight, na nahulog mula sa kamay ng mga hayop. Habol ang halimaw humantong sa kamalig, kung saan makakahanap ka ng lubos na isang mahirap na labanan. Gamitin ang "Quen" upang protektahan, pati na rin ang karamihan sa counterattacks - ito kumatok ang halimaw nalilito. Pati na rin ang isang katulong sa paglaban ay moondust, na hindi payagan ang isang vampire upang muling buuin. Sa sandaling ito kapag Geralt halos mahulog mula sa kamay ng Rogue, lumilitaw ang mga lumang kaibigan, Regis. Ito sinaunang vampire Witcher i-save mula sa pagkawasak. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya, alam mo, kung ano ang ito hayop. Ay magsisimula ng isang bagong trabaho, "Dugo at Wine: echo", ang pagpasa sa kung saan ay naghihintay para sa iyo sa susunod na block.

Tulong sa isang lumang kaibigan

Pumunta sa isang pulong na may Regis, sasabihin niya sa iyo kung ano ang ingredients na kailangan upang talunin ang sinaunang vampire. Ang una sa mga ito, laway nakita puyo ng tubig, kami ay mahanap sa inabandunang ari-arian ng Trastamara. Kasabay nito upang makakuha ng ito sahog ay hindi kinakailangang patayin ang nilalang, maaari mo lamang alisin ang kanyang sumpa. Gawin itong madali, upang maging napaka-ingat at suriin ang lahat ng mga pahiwatig sa kaso.

Susunod ingredient vampire dugo sa isang estado ng pagkabalisa, makabuo ng mas komplikado. Sama-sama sa Regis pumunta sa santuwaryo, at sa parehong oras huwag kalimutan upang hanapin ang lahat ng mga barrels at chests, kung saan makakahanap ka ng isang buong hanay ng mga baluti ay masyadong malakas. Lumalawak pain isara ang bawat isa sa isang hawla at palayasin Flesheater hanggang sa isang vampire galit scale ay hindi ganap na puno na. Kinokolekta namin ang kanyang dugo at bumalik sa sementeryo. Sa sandaling ang gayuma ay nagawa na, malalaman natin ang kasaysayan ng nakaraan Detlaffa at makakuha ng isang bagong pakikipagsapalaran.

lair ng halimaw

Ang karagdagang sipi ng "Dugo at Wine" ay humantong sa amin sa isang shoe shiner, na kung saan tayo ay poprotektahan mula sa galit na karamihan ng tao. Ang maliit na batang lalaki ay nagbibigay ng tip sa toy store kung saan Detlaff buhay. Pagkatapos ng isang maikling tour sa pamamagitan ng lungsod ay makikita mo ang iyong sarili sa harap ng tamang gusali, ngunit ang may-ari ay hindi mahanap sa bahay. Lubusan suriin ang mga tindahan, dito makikita mo ang maraming mga tip na kinakailangan para sa karagdagang imbestigasyon.

Wine - ay banal

Magpatuloy sa mga add-ons "Dugo at Wine" sa palasyo ng prinsesa, kung saan Geralt ay mapupunta sa mga katibayan na Detlaffa blackmail napipilitang pagpatay. Ngayon Witcher dapat na may kasamang Anna-Henrietta sa gawaan ng alak at tanungin ang manager. Sa paraan, huwag kalimutan upang matalo off ang kariton na may mga magsasaka ng Panthers pagkakasala. Ngayon ay makikita mo mahanap ang tamang alak. Kapag Geralt magbunyag ng panloloko, pumunta sa pagbakay, ngunit huwag kalimutang upang maghanda, dahil ikaw ay labanan na may maraming mga gangsters. Matapos ang tagumpay ay tanungin ang mga bilanggo, na ay magbibigay sa iyo ng isang bagong tip.

Maginoo mula Tsintry

Suot ng isang suit gentleman, pumunta sa holiday. Pagkatapos ng mahabang paghahanap para sa mga suspek at katibayan, na kung saan Geralt hahanap gamit nito vedmachi intuwisyon, ikaw ay maaaring upang mahanap ang bangkay ng batang singer. At din ay makikita mo sa site ng pagpatay ng isang artepakto na tinatawag na Heart Tussenta. Sa kutsilyo, na kung saan ang killer ay sinusubukan upang saktan ang babaing punong-guro Estates, ay maituturing na sagisag kasabwat - Roderick.

Pagkatapos suriin ang lahat ng mga katibayan, ang prinsesa Anna Henrietta makipag-usap tungkol sa kanyang ipinatapon sister, Xi'an. Sa panahon ng pag-uusap, ikaw ay sumali Regis na may Detlaffom kung kanino mo maaaring magtatag ng isang relasyon. Ngayon ang iyong mga kalsada ay namamalagi sa lumang mill de la Croix kung saan ikaw ay matugunan sa Damien. Ito ay magsisimula ang gawain ng "Storming ang Castle," kung saan ay isang pag-on sa karagdagan "Dugo at Wine". Passage ng side quests sa puntong ito ay dapat na halos nakumpleto. Sa katunayan, matapos ang misyong ito, maraming trabaho ay magiging available.

Kunan ng kastilyo

Upang ipagpatuloy ang "Blood and Wine" at hanapin ang nawawalang pag-ibig Detlaffa at Princess sister, Geralt ay kinakailangan sa pag-atake Dong Tynne. Stock up sa "lunukin", dahil ang tabak ay magkakaroon upang ugoy pakanan at pakaliwa. Sa pasukan ng kastilyo ay makikita mo Roderick, pagkatapos ng pagtatagumpay, maawa sa mga ito ay maaaring magbigay ng isang piraso ng tela upang masakop ang sugat. Kasabwat ang magsasabi sa iyo na walang nawawalang batang babae ay hindi dito, at ang kastilyo ay lamang Siana. Pumunta sa loob, kung saan makikita mo ang kapatid na babae ng Princess. Bilang ito ay lumiliko out Rennes at Siana - ito ay ang parehong tao. Siya na ginamit ng mga sinaunang vampire para sa kanilang sariling mga layunin. Sa pag-aaral ng pagkakanulo, Detlaff takot na takot sa galit at ilagay sa harap ng isang ultimatum: kung pagkatapos ng tatlong araw Siana hindi lilitaw sa Teskham Munthe, siya lunurin sa dugo ang buong kaharian. Ngayon, upang magpatuloy sa "Dugo at Wine", Geralt ay kinakailangan upang patayin ang mga sinaunang vampire.

Ang mahabang gabi

Sa kabila ng lahat ng mga machinations ng Siena, Anna Henrietta ayaw magbigay Detlaffu sister, na nagpapadala ng lahat ng mga uri ng mga monsters sa lungsod, na humihimok sa labanan aming Witcher. "Dugo at Wine: Ang Long Night" ay gumawa ng aming mga bayani tumakbo sa paligid ng bayan sa paghahanap ng ang vampire, ngunit ang kanyang mga bakas ay wala kahit saan na nakita. Sa huling sandali ay lilitaw Regis, mula sa mga talakayan kung saan mayroon kaming upang magpasya upang patayin mo kami Detlaffa o subukan upang makipag-ayos sa kanya. Vampire Murder ay humantong sa ang pinakamasama dulo ng laro, kaya pinili namin ang pangalawang opsyon at subukan upang mahanap ang mga nawawalang Xian. Search ay tumatagal sa amin sa nursery, kung saan Geralt inilipat sa kahima-himala lupain ng "A Thousand Tale".

Noong unang panahon ...

Sa pakikipagsapalaran na ito, Geralt ay matugunan na may sikat na mga character tulad Masha at sa Bear, Little Red Riding Hood, The Three Little Pigs at marami pang iba. Bilang paglalakbay sa iyo sa buong bansa Witcher ay kailangan upang mahanap ang nawawalang beans, na kung saan ay ang susi sa pinto ng isang engkantada salaysay. Natagpuan ang mga ito upang maging medyo simple, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagtanda na ang karamihan ng iyong mga aksyon ay may kahihinatnan. Kung nais mong makamit ang isang magandang pagtatapos suplemento "Dugo at Wine", ang pagpasa ng mga quests na kung saan naiintindihan namin, ito ay napakahalaga upang bumili o manalo ng isang ribbon Siena ng isang batang babae na may mga tugma.

Matapos makumpleto ang lahat ng mga gawain at planting magic beans, isang higanteng panalo at pumunta sa na rin, na kung saan ay nag-iiwan sa mundo ng engkanto Tale. Ngunit hindi nag-aapura upang iwanan ang kahima-himala lupa, kung pumunta ka para sa isang alitaptap, ka maaaring makakuha ng lubos na isang malakas na espada. Pagkatapos nito, pumunta sa tunay na mundo, kung saan kami ay may matagal na naghihintay para sa.

Teskham Mount

Sa mga guho niyaon, at ang huling labanan sa pagitan ng mga bampira at ang Witcher. Sa pulong ay kang pumunta kasama ng Siena at Regis (sa pagkakataon na bumisita sa bansa ng mga engkanto Tale at nagpasyang upang makipag-ayos sa mga hayop). Detlaff subukan upang patayin ang kanyang kasintahan, ngunit ito ay i-save ang parehong tape, na kung saan namin nakuha ang mga batang babae na may mga tugma. Kapag nangyari ito, ang vampire atake Geralt, at ikaw ang magiging pinakamahirap na laban. Sa unang yugto ng labanan inaabangan ang panahon na hampasin ang kaaway at talunin ang kanyang ganting-salakay. Pagkatapos ng isang kritikal na hit, Detlaff maging isang bat. Sa puntong ito, siya ay hindi tinatablan, kaya maneuvering, habang pag-iwas sa pamumuo ng dugo sa lupa. Ngunit sa lalong madaling bilang vampire umabot para sa kanya, matalo sa kanya ng silver.

Ang ikatlong yugto ng labanan ay magaganap sa madugong mundo na matapos Detlaff kagat bruha. Narito ang kailangan mo upang sirain ang tatlong mga puso, habang pag-iwas sa pag-atake ng kaaway. Atake ito ay hindi katumbas ng halaga, dahil ito ay patuloy na nagbibigay ng bagong buhay. Pagkatapos ng isang pangwakas na pumutok, nakikita kung paano Regis tatapusin vampire. Pagkatapos ay lumipat sa ang panghuling misyon suplemento "Dugo at Wine".

pagpasa nagtatapos

DLC finals lamang ay depende sa kung ano ang desisyon ay ginawa sa panahon ng pagpasa ng mga pangunahing misyon ni Geralt. Kung hindi ka naghahanap para sa isang ribbon, hindi naka-save Xi'an at hindi subukan upang makipag-ayos sa Detlaffom, at pagkatapos ay naghihintay sa isang malungkot na pagtatapos - patay na kapatid na babae, witcher nakakakuha sa likod ng mga bar, at ang kaharian ay nahuhulog sa pighati at dalamhati. Ngunit kung ikaw ay ang pagdaragdag ng "Dugo at Wine", adhering sa payo ng gabay na ito, pagkatapos mong asahan lubos na isang masayang pagtatapos, pati na rin sa award seremonya. Ngunit bago ka pumunta para sa isang madla sa Princess, ikaw ay pumunta sa kastilyo at makipag-usap sa Xi'an. Kailangan mong kumbinsihin sa kanya upang patawarin siya at abandunahin paghihiganti. Ang pangunahing argumento sa talakayang ito ay isang paalala ng ang katunayan na ang mga batang babae ay bata pa rin. Ngayon pumunta sa hukuman at tumayo sa gilid ng mga akusado. Sa kasong ito, ang mga kapatid na babae magpatawad sa isa't isa, at sa mga kaharian ng ang pinakahihintay kapayapaan.

Ito ay nananatiling lamang upang matugunan na may Regis at kumuha sa kanya ng ilang mga ganda ng regalo. Final quest ons "East o West" Ipakikita sa iyo ng isang maliit na sorpresa, na kung saan ay depende sa storyline ng laro, hindi lamang ang misyon "Dugo at Wine". Passage sa mga pangunahing linya ng mga quests karagdagan kumpleto na ngayon, at pagkatapos ay gabay ay magsasabi sa tungkol sa mga karagdagang mga gawain.

Ang isang maliit na mas malakas ang loob

Bilang karagdagan sa mga pangunahing linya, Geralt ay magagawang upang pumunta sa pamamagitan at maraming karagdagang mga trabaho na ay hindi lamang tamasahin ang mga laro, kundi pati na rin ng isang pulutong ng pera at kapaki-pakinabang na mga bagay. Ikaw ay naghihintay para sa mga naturang gawain:

  • Tagadibuho.
  • Ang customer ay palaging karapatan.
  • Enactors.
  • Dumi ng baka.
  • Pambansang bayani.
  • Eternal pahinga.
  • Parang kapatid pag-ibig.
  • Wine digmaan.
  • Halimaw ng Tufo.
  • Ang balanse ng kalikasan.
  • Boklerskoe safari.
  • Ano ang mga kabayo.
  • Big tournament sa Boklere.
  • Tungkol Knight at kaibig lady.
  • Higit sa isang master.
  • Quinoa sa mga yapak ng propeta.
  • Knight mukhang-kuwarta.

At ito ay hindi isang malawakan listahan ng mga karagdagang mga misyon ng mga ito mayaman suplemento. Sabihin sa detalye tungkol sa lahat ng mga quests namin ay nabigo, ngunit ang ilan sa kanila sadyang dapat sa espesyal na banggitin.

Una sa lahat ito ay nagkakahalaga ng nagbabayad ng pansin sa ang gawain ng "Dugo at Wine. Ang patutunguhang landas" Passage ng trabaho ay magsisimula pagkatapos ng Geralt pumunta sa bulletin board na matatagpuan sa sentro ng Boklera. Basahin ang artikulo tungkol sa ang tao relo mga batang babae sa lake. Palilitawin nito ang label at kailangan mong pumunta sa iyong patutunguhan. Sa lawa makikita mo ang isang hermit, panatilihin sa tabak na makuha ang kabalyero ay may limang virtues. Geralt dapat patunayan na siya ay karapat-dapat sa naturang mga sandata. Upang gawin ito, sundin ang mga hakbang na ito:

  • Kapag ang trabaho "Best of Tussenta" ekstrang Sharleya - ito ay kumpirmahin ang iyong simpatiya.
  • Ang misyon ng "baguhin" ay magbabayad ng batang lalaki na nagdala ng sulat para sa iyo - na kinikilala mo ang kanilang pagkabukas-palad.
  • Honor ng Geralt makumpirma kung ang customer bumalik sa mga itlog Redzhenalda ang pagpasa ng quest "Ang mga tao ni Hero".
  • Upang patunayan ang kanyang tapang, na kakailanganin mo upang talunin ang lahat ng pugilists Boklera.
  • Wisdom ay nakumpirma na, kung Geralt sa pagpasa sa pangunahing misyon raskolduet puyo ng tubig.

Sa sandaling patunayan sa iyo ang lahat ng kanyang virtues, bumalik sa Ermitanyo. Huwag isipin na ito agad bigyan ng isang tabak, mayroon kang pa upang patunayan ang kanilang lakas mandirigma. Maghanda para sa isang seryosong paglaban, dahil ang lumang tao ay hindi kaya simple. Matapos ang tagumpay ng Lady ng Lake ay lilitaw, na kung saan ay magbibigay sa Witcher tabak Arondit, ngunit hindi iyon ang lahat, kung ano ang maaaring sorpresa ang karagdagan ng "Dugo at Wine".

Passage ng "The Song of chivalry puso"

Sa gawaing ito, Geralt ay magkakaroon upang patunayan na tunay na pag-ibig ay maaaring tanggalin ang anumang spell. Upang gawin ito kailangan mo upang makipag-usap sa Guillaume, na makipag-usap tungkol sa ang katunayan na ang kanyang minamahal na enchanted. Upang malaman kung ito ay totoo, Geralt ay kinakailangan upang makibahagi sa mga maglaban, ang tanging paraan upang magpatuloy sa gawaing ito sa laro "Ang Witcher 3: Dugo at Wine". Ang tournament, ang pagpasa sa kung saan ay hindi magiging dahilan ng problema, may tatlong mga gawain na kung saan Geralt ay magkakaroon upang patunayan ang kanilang katumpakan, ang kakayahan upang manatili sa uupan at kapangyarihan fists. Nagkakaproblema pumasa sa lahat ng mga pagsusulit, ikaw ay malaman na ang babae Guillaume pa rin enchanted, at alisin ang spell ay maaari lamang maging sa pamamagitan ng Orioles itlog. Sa pagdaan ng quest na ito ay mas mahusay na hindi upang linlangin ang binata, at sa sitwasyong iyon ay siya manghimok Vivien pumasa sa pagsusulit, at Witcher madaling alisin ang sumpa.

Passage ng "baguhin" quest

Sa sandaling Geralt ay magsisimula ang gawain "Sa track," nakatanggap siya ng isang sulat mula sa kanyang minamahal: Triss o Yenifer, depende sa pag-unlad ng relasyon. Ang mensahe ay sinabi na ito principality nanirahan isang tiyak na propesor, ay nakikibahagi vedmachimi mutations. Sa kalagayan ng character na ito, at kami ay pumunta upang ipagpatuloy ang pakikipagsapalaran sa "The Witcher 3: Dugo at Wine" laro. Passage ng Moro, o sa halip, ang mga pakikipagsapalaran upang mahanap ang propesor, ay humantong sa amin sa sementeryo, at pagkatapos ay sa lawa. Paggamit vedmachi flair Geralt detect maliit na lubog sa ilalim ng dagat cave. Mag-ingat - ang kuweba ay protektado ng isang iba't ibang mga traps. Sa malao't madali, ang paghahanap ay humantong sa amin upang ang propesor Blogs. Matapos basahin ang record, pumunta sa.

Sa susunod na room kami ay naghihintay para sa isang hindi magandang sorpresa - ang bato gargoyl. Ito ay kinakailangan upang patayin, at pagkatapos ay ilagay ang kanyang kamay sa mga walang laman na pedestal. Ang pagkilos na ito ay magbubukas ang mga nakatagong mga sipi, na kung saan ay kailangang inilipat sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod - isa pang sorpresa karagdagan "Ang Witcher 3: Dugo at Wine". Passage ng mga portal ay hindi naghahatid ng isang walang problema na kapag isaalang-alang mo ang isang mahalagang panuntunan - kailangan mong patakbuhin ang ay laging matatagpuan sa harap ng rebulto mukha.

Kapag naabot nila ang lab, galugarin ang mga kuwarto at hanapin ang lahat ng mga kristal. Pagkatapos ay pumunta para sa mga sumusunod na sangkap - egg skalapendromorfov. Ang pagkakaroon na nakuha ang lahat na ay kailangan para sa isang eksperimento, ang pagsisimula ng device Moro. New mutations Geralt magdaragdag bilis at kapangyarihan bilang maaari mong makita sa laro menu. Ito ay nananatiling lamang na mag-iwan ang lab at ipagpatuloy ang paglalakbay sa pamamagitan ng mga engkanto kaharian. Kasabay nito, ang aming maliit na pagsusuri ay nagtatapos. Nais naming sa iyo ng isang kasiya-siya laro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.