Mga computer, Information technology
Anong mga uri ng graphics alam mo?
Sa "graphics computing sa" galugarin ang mga paraan upang lumikha ng mga bago at umiiral na mga file sa pagsasaproseso ng imahe gamit ang mga espesyal na hardware. Upang gumana sa naturang data nilalayong isang malaking bilang ng mga klase ng mga programa.
Ang mga sumusunod na uri ng mga iskedyul:
- vector;
- raster;
- isang fractal;
- tatlong-dimensional;
- character.
Ang huli ay hindi na ginagamit, kaya artikulong ito ay nakatutok lamang sa mga apat na species.
Partikular na mga uri ng mga chart tukuyin ang mga specifics ng mga nagtatrabaho sa mga ito. Halimbawa, sa trabaho na may raster graphics ay nangangahulugan na, sa halip, ang processing, sa halip na paglikha. Ang isang vector na may kabilang dako ang paglikha ng mas mahaba kaysa sa processing.
Ipaalam sa amin isaalang-alang ang bawat uri ng graphics.
Ang pangunahing elemento - ang linya. Straight linya o curve ay ganap na hindi mahalaga. Sa mga linya nabuo ang lahat vector mga bagay. Simple bagay bumubuo ng isang complex. Ito ay lumiliko out na ang lahat ng mga linya ay konektado.
mga figure na nauugnay sa ang mga katangian ng linya:
- anyo;
- kapal;
- kulay;
- character.
Kung ang linya ay sarado, na mayroon itong pagpuno ari-arian. Hindi nakasara linya ay may dalawang node - nodes na kung saan, sa pagliko, ay may sariling mga katangian.
Dito, hindi tulad ng mga nakaraang mga uri, ang pangunahing sangkap ay ang dot. Para sa mga on-screen na imahe - pixel. Ito ay may mga katangian ng kulay at pagkakalagay.
Disadvantages ng mga raster imahe :
- tumagal ng hanggang magkano ang space sa computer memorya;
- ito ay imposible upang madagdagan ang larawan para sa isang mas mahusay na pagsasaalang-alang sa mga elemento.
Imahe ng fractal graph kumakatawan sa bilang ng mga interconnected mga magkakahawig na mga item. Bumuo ng mga numero makatulong sa mga espesyal na algorithm o formula. Pagbabago ng mga imahe na posible kapag pinapalitan ang mga numero sa mga algorithm o mga parameter sa EQS.
4. Tatlong-dimensional
Sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga uri ng mga graphics, dapat mong bigyang-pansin ang mga sumusunod na konsepto:
Resolution. Ito ay ang resolution ng screen, printer at ang imahe mismo. Kapag nagtatrabaho sa mga graphics ay mahalaga kamakailan. Ang imahe na ito ari-arian. Yunit ng pagsukat - tuldok sa bawat pulgada. Itinatakda ang resolution sa panahon ng paglikha ng isang imahe sa editor o nasa proseso ng pag-scan.
Sa ilalim ng pisikal na sukat ng imahe upang maunawaan ang tunay na taas at lapad. Ito ay maaaring sinusukat sa pixels at sa pulgada (millimeters, metro, atbp). Siya rin ay naka-set sa panahon ng paglikha ng figure at ay naka-imbak kasama nito. Para sa mga imahe na nais mong ipakita, ipahiwatig ang na pisikal na sukat sa pixels. Ito ay nagpapahintulot sa iyo upang matukoy kung ano mismo ang lugar ng screen aabutin. Ang laki ng imahe na ipi-print upang ipahiwatig ang haba sa mga yunit ng pagsukat upang maunawaan kung magkano ang space ay kinakailangan para sa mga ito sa isang sheet ng papel.
Lahat ng uri ng graphic ay may pakinabang at disadvantages. Ngunit, sa kabila ng ito, para sa bawat isa sa kanila na petsa ito ay may sarili nitong larangan ng application. Para sa raster graphics ay - refurbishment ng mga larawan, halimbawa, at para sa vector - ang paglikha ng mga banner. Siguro sa malapit na hinaharap, ang mundo ay alam ng isang bagong uri ng computer graphics. Sino ang nakakaalam?
Similar articles
Trending Now