Mga computerComputer games

Call Of Cthulhu: ang pagpasa ng isa sa mga pinakamasama mga laro ng lahat ng oras

Ang batayan para sa paglikha ng larong ito ay nagsilbi bilang isa sa mga libro ng mundo sikat na manunulat ng mga gawa horror ng HP Lovecraft. At ito ay isang malubhang bid upang matiyak na ang proyekto ay talagang nakakatakot at mahiwaga. Noong 2006, ang mapanlikhang isip ng studio kauna-unahan Productions ay nai-publish at agad na natanggap unibersal na popularidad at pagkalat. Sa paaralan, sa kalye ay maaaring narinig ng ilang beses sa isang araw, ang pariralang: "Call Of Cthulhu", - walkthrough ay nakakaintriga at kawili-wili. Siya din ang natanggap kritikal na pagbubunyi. Ngayon kami ay pagtalakay proyektong ito upang kilalanin ang tiyak na mga bahagi (mga puntos, mga bahagi) ng gameplay.

Down sa Deeps

Ito ay lahat na nagsisimula sa mga kaganapan na naganap sa pangunahing karakter ng ilang taon na ang nakakaraan, na ginagawa itong isang matatag na pananaw, hindi pagkakatulog at ulo. Ang imbestigasyon ng mga pangyayari nang isang ay hindi napaka-tanyag na uri ng pagsamba ng pagsamba sa mga diyos ng dagat, ay dinala siya sa sentro nang lindol ng nursery alien pananampalataya. May natuklasan niya ang mga lihim na taguan kung saan ay matatagpuan sa halos baon komunikasyon teknolohiya (isang bagay tulad ng isang portal) na may hindi kilalang nilalang, na may tried mag-usap, o upang mapabilib at magpataw ng kanilang pananampalataya sa pamamagitan ng mga illusions, mga pangitain at mga bangungot. Susunod Dzhek Uolters ay nagsisimula upang mabuhay ang kanyang normal na buhay. Ngunit ito ay sinamahan ng paulit-ulit na bangungot. Sa pangkalahatan, ang pagpasa laro Call Of Cthulhu ay may malapit na intertwined na may mga sikolohikal na aspeto ng tao, ang kanyang damdamin, at, siyempre, takot. Ilang taon na ang lumipas ang pangitain ay magsisimula upang makakuha ng lakas, at sa oras na kapag ang isang kaibigan nagtanong sa kanya upang pumunta sa isang bayan na tinatawag na Innsmaut kung saan nawala ang kanyang kaibigan, sila makakuha ng mataas na bilis. Kalaban Ang, siyempre, ay sumang-ayon upang siyasatin. At dito nagsisimula ang pagsasaysay ng mga lagay ng lupa Call Of Cthulhu, ang pagpasa sa kung saan puwersahin ang player upang pana-panahong tumili sa malaking takot.

Umikot sa paglipas ng kanyang ulo

Pagkatapos ng ilang minuto ng paglalakad sa mga kalye ng isang inabandunang bayan ay madaling hulaan na walang sinuman dito ay hindi masaya Jack, at ang kaloob ng impormasyon na natatanggap nito. Mayroon kaming upang gawin ang lahat sa kanilang sarili. Residente marunong makisama at hindi masaya. pagpapatupad ng batas mga ahensya huwag mong pabayaan ang mga bayani sa pinaka "kawili-wiling" mga lugar. Oo rotonda detour Jack namamahala upang malaman ang tungkol sa ilan sa mga kaganapan na naganap sa Innsmaute, sa partikular ang pagkawala ng isang empleyado ng tindahan. Sa kurso ng nakita sa imbestigasyon na ang isang pulutong ng mga nakakaintriga bagay na sa hinaharap rin ay sasalamin sa laro Call Of Cthulhu. Passage ng ito ay nahahati sa ilang mga kabanata, at dahil ang unang isa ay maaaring sa tingin na ang isang tao tulad ng pagpunta sa higpitan ang silo sa leeg ng kalaban. Player ang lahat ng katutubo ay nagsisimula sa pakiramdam ng isang hindi mailalarawan mapang-api na kapaligiran, kawalang pag-asa at pag-asa, mula sa kung saan ito ay imposible upang makatakas. Lalo baril Jack nakuha sa pamamagitan ng lubos ng isang mahabang tagal ng panahon. Kahit na ang mga baril ay wala sa posisyon upang bigyan ng unshakeable kahulugan ng seguridad at kaligtasan. Pana-panahong kakailanganin upang malutas ang mga puzzle at logic problema na ay naroroon sa buong laro Call Of Cthulhu. Passage (safe sa mga partikular na) ay maaaring tumagal ng isang mahabang panahon, kung hindi lubusan maunawaan ang mga gawain. Ang parehong ay maaaring subukan upang buksan ang ligtas na oras, kung hindi mo mahanap ang mga pahiwatig. Maaari silang ay matatagpuan sa aklat at diary. Ang tamang code ay ang petsa ng kapanganakan ng babae. Sa sandaling ito, ito ay sa ika-7 ng Pebrero, iyon ay, kahapon ay ang kanyang ika-sampung kaarawan. Ang unang pumasok number ng buwan, iyon ay ang bilang 2, at pagkatapos ay ang araw (6), at pagkatapos ng huling dalawang digit ng taon (sa puntong ito sa laro sa 1922, samakatuwid, ibawas 10 at makakuha ng dalawang itinatangi pinakabagong mga numero - 12). Ang isang kagiliw-giliw na punto sa Call Of Cthulhu, na hindi pumasa sa "happy ending", ay ang pagbabagu-bago ng endings. Iyon ay, maaaring sila ay bahagyang naiiba mula sa bawat isa. Ito ay higit sa lahat ay depende sa pag-usad ng imbestigasyon ng lahat ng mga kaso.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.