Mga computerComputer games

Detalyadong pagpasa Styx: Master of Shadows

Ngayon tinitingnan namin ang pagdaan ng Styx: Master of Shadows. Kami ay pakikipag-usap tungkol sa isang kapana-panabik na laro, ang pangunahing kuwento campaign na tatalakayin nang detalyado sa ibaba.

nakalipas

Passage ng Styx: Master of Shadows ay nagsisimula sa pagtatanong ang mga bayani mayor. Kasabay nito, ang aming mga bayani ay tandaan tungkol sa kanilang sariling nakaraan. Ang laro ay nagsisimula.

Kaya, sige. Kami ay tumalon up at makapunta sa kabilang bahagi ng joists. Sundin namin sa pamamagitan ng mga hallways. Nagpunta pababa. Patayin ang ilaw sa guards na hindi namin nakita. Ngayon ay maaari naming ilipat sa dilim. Pagkilala sa kuwarto at natagpuan sa loob nito ng kutsilyo sa mesa. Dalhin ang mga ito. Umalis kami sa kuwarto. Tumalon sa karpet. Puksain ang mga kaaway. Tumalon kami sa itaas. Pumunta lagpas sa guards. Buksan ang gate na may isang pingga. Nalalagay tayo sa susunod na kuwarto. Mayroon kaming upang gumana sa paligid ng tatlong mga kaaway sa pamamagitan ng window, at pagkatapos - itago dahil sa ang gitnang table. Pumasa kami sa pasilyo, masira ang lock at ilipat ang mga halaman. Ay pinindot laban sa pader. Maglakad tuwid, bypassing ang guards, lumiko pakaliwa, kumuha ng isang bote ng amber ininom. Gumawa ng isang clone, magsisimula upang kontrolin ito. Paraan sa pamamagitan ng lattice, buksan namin ang gate. Pumunta nang diretso, umakyat na sa kanang hanay. Pumasa kami sa kanan beam. Puksain ang mga bantay ibaba ng hagdan. Nalalagay tayo sa susunod na kuwarto. Ginagamit namin amber paningin upang makita kaaway. Pumasa kami nang direkta, tumalon pababa sa butas. Sundin namin sa kaliwa. Pumasa kami sa pagtulog bantay. Pumasa kami sa kanlungan. Tumalon kami pababa. makipag-usap kami sa mga tao sa sulok. bubuksan Niya ang pagpasa. Ang pag-iwan sa kuwarto, sa kalsada sa lahat ng mga negotiations. Pumasa kami sa kahabaan ng corridor. Makipag-usap namin sa mga susunod na counter. Pumunta kami sa park. Pumunta tahimik na lagpas sa guards sa pader. Buksan ito. Dalhin ang mga kinakailangang mga dokumento na nasa mesa. Gamit ang kakayahan upang ibahin ang anyo sa amber pagiging invisible upang makakuha ng nakalipas na ang mga guards. Umakyat sa gusali, ipasa namin sa kanang tabi at sundin sa kanilang tirahan. Narito kami ay makahanap ng maraming mga kapaki-pakinabang na ampoules at maaaring mapabuti kasanayan. Pagkatapos ng isang kamangha-manghang video ng pakikipag-usap sa mga elder. Mula sa kanya makikipag-ugnay kami sa trabaho.

Atrium Akenasha

Bumaba sa hall, pumunta sa ere. Sundin ang mga hagdan sa kaliwa. ipasa namin ang mga guards, umakyat sa pader. Ang aming mga paraan upang ang embahada. Pumunta sa index, pagpasa sa guards, pati na rin rooms. Pumunta sa kuwarto kung saan ang card. Dumaan sa schedule. Pumunta sa Ector, pakikipag-usap sa kanya. Susunod, alisin ang guards, hindi nagpapahintulot sa kanila upang patayin ang aming mga kaibigan. Gumawa kami ng isang mahabang paraan at makakuha ng sa silid kung saan doon ay isang rebulto. Kung hindi naman buhayin levers. Ang resulta ay isang mapa sa pader. Bumalik kami sa panganlungan.

Mission ay tapos na.

Ang susi sa lahat ng mga kandado

Passage ng Styx: Master of Shadows ay magpapatuloy sa misyon, kung saan mayroon kaming upang makakuha ng sa isang sinaunang puno. Upang magkaroon ng access dito, kailangan mo upang makuha ang key. Tahimik na lumakad sa pamamagitan ng mga corridors at hagdan na humahantong sa itaas ng hagdan. Hindi namin ay dapat maniwala sa mga mata ng mga guards at makapunta sa mahabang tulay. Magtapon namin down ang dalawang guards, ang ilang bahagi ay pumunta sa paligid. Lumiko pakanan. Upang ilipat sa kahabaan ng pader, pati na rin ang isang maliit na ungos. Overcoming ng isang mahabang trail. Umalis sa kanan. itago namin sa likod ng mga kahon. Patayin ang ilaw. Maabot namin ang gate. Pumunta kami sa mga docks. Kumuha kami sa istasyon ng tren. Ang paglusong sa dibdib, ito ay maabot ang tamang lugar.

Kung susundin mo ang mga tagubiling ito, ang tagumpay ay panatag.

Mga tampok

Dito ay pinagsunod-sunod namin ang mga lihim ng ang laro Styx: Master ng mga Shadow, isang pangkalahatang-ideya ng kanyang naroroon sa seksyon na ito. Mga kaganapan kung saan kami ay sumali, na nagaganap sa mundo ng madilim na pantasya. Game Styx: Master of Shadows ay nilikha sa pamamagitan ng Cyanide studio, at pinagsasama na may ang posibilidad ng spy RPG. Ang pangunahing karakter ay Styx - isang duwende, na sa loob ng dalawang daang taon. Siya ay ang unang kinatawan ng kanyang mga tao. Elf at Men maprotektahan ang mga espesyal na World Tree, na kung saan ay nakatago ang misteryo ng pinagmulan ng mga duwende lahi. Styx ibubunyag nito ang lahat ng mga lihim na Itinatago ng isang tower. Narito kami ay sinusuri ang pagpasa ng Styx: Master of Shadows, at humantong ng isang maikling paglalarawan ng laro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.