Mga computerComputer games

Escape Story: pagpasa sa mga pinaka-mahirap na mga antas

Ngayon nagpasya kaming upang pag-ukulan ng panahon upang ang Escape Story proyekto, sa pagpasa ng larong ito ay magiging sa detalye tinalakay sa ibaba. Ilarawan namin ang pinakamahirap na yugto ng mga paparating na pakikipagsapalaran, dahil ang iba pang ay nagtagumpay nang walang gaanong kahirapan.

Escape Story: ang pagdaan ng ika-13 na antas

pindutin namin ang pinto at kumuha ng isang walis at isang round object. Tinitingnan namin ang mga bituin at tandaan ang mga dulo ng character. Buwan (sa itaas), ahas (kaliwa), feather (kanan). Ipasok ang lahat ng mga character sa hanay. Pindutin ang mga bituin at gumawa ng pang-araw. Hanapin sa loob ng bukas na pinto. Sumakay sa tube, at ang teleskopyo scarab. Pumunta sa susunod na mahalagang hakbang. Pagsamahin pabilog object at pipe. Bumuo kami nito sa grey parisukat sa sentro sa pagitan ng mga hanay. Tandaan ang pahiwatig ng tatlong character sa dilim. Bumabalik kami sa mga kanang haligi at lugar palatandaan: sa tuktok ng isang kulot na linya, iniwan ang panulat, ang karapatan loop. Itulak ang araw na pasasayahin. Susunod, gumamit ng walis halaman sa tubig sa kanan. Bumalik sa bilog na bagay sa gitna at muling matandaan ang isang pahiwatig ng tatlong character: ang kulot na linya, kamay loop. Ngayon pumunta kami sa kanang haligi at i-click ng araw. Bumalik kami sa parehong bagay sa kaliwa, i-klik ang star. Susunod na, kami ay gumagamit ng teleskopyo, para tingnan ang buwan. Tandaan ang pahiwatig at kumpara sa nakaraang isa. Mag-click sa haligi at i-click ang kaliwang ngipin-ngipin. Pagkatapos ay sa kanan at pindutin ang araw. Bumabalik kami sa mga pader at i-click ang tamang mga parisukat.

ika-14 na yugto

Ngayon isaalang-alang ang pagpasa laro Escape Story sa ika-14 na antas. Alisin ninyo ang bato mula sa mga haligi sa kanan at isang brick mula sa tumpok ng mga brick sa kaliwa at grab ang mga insekto ng skarab. Susunod, pumili ng isang frame sa anyo ng isang parisukat. Itaas ang tabak sa tabi ng pinto at ang estatwa ng isang sibat. Ang Escape Story pass ay nagbibigay ng mga karagdagang pag-iisa ng orange na tela na may isang parisukat na frame at gamitin ang tabak sa flag. Mag-apply ng isang sibat sa parisukat na sa gitna ng kuwarto. Sa sandaling inilagay sa loob ng mga brick. Gamit ang sibat muli upang buksan. Pagkatapos ay pindutin ang lahat ng mga parisukat sa ang palaisipan hanggang sa sila ay maging itim. Bumuo kami sa kahon sa putik kapag ang puzzle ay binuo, at aalisin ang bato. Isang pangalawang katulad na sangkap ay kapaki-pakinabang sa amin din. Tinitingnan namin ang mesa sa kanan ng pinto. Tandaan: inverted U ay 10, ayon sa mga prompt sa ang pag-ikot plate sa kaliwa sa pintuan. Isinasaalang-alang namin ang dami ng mga marka sa bawat kalahati ng table. Susunod, ilagay ang bato sa kanang bahagi sa anumang dalawang numero upang makakuha ng 15 sa kanang bahagi ng talahanayan set element 8.

Ang misteryo ng ang ika-15 na antas

Ngayon ito ay kinakailangan upang Escape Story pagpasa antas 15. Upang pumunta sa ang lihim na antas, maaari mong i-click sa ang pinto sa kanang (ito ay ipagpalagay na mayroon ka ng lahat ng 15 scarabs). Kumuha ng isang pick, at sa gitna ng room, sa tabi ng T, gawin ang mga gulong. Kami ilagay ito sa kahon at buksan ito. Tumatagal ang piraso ng puzzle. Ilagay ito sa ang puzzle sa kaliwa at mangolekta.

Susunod na tratuhin ang mga puzzle karapatan. Pumunta kami sa front room, kumuha ng isang bungkos ng mga laps, bumalik at pumunta sa kuwarto sa kaliwa. Gamitin ang piko upang i-unlock bahagi ng inilawang pipe sa sahig. Overtighten laps sa kotse sa kaliwa. Bumubuo ng asul na linya sa paligid ng mga simbolo T form na ipinapakita sa dulo sa gitna ng mga pangunahing room at pindutin ang pindutan. Gumawa ng mga linya sa paligid ng T na may ibang hugis ng mga kuwarto Hints sa harap at ring i-click sa parehong bagay.

Ngayon pumunta kami pabalik sa pangunahing room at ilagay ang katumbas na sangkap sa gitna ng kuwarto. Pumunta sa front room. Ilagay ang ikalawang hugis sa puwang sa base karapatan, pick up ang mga asul na lalagyan. Bumuo kami ng mga ito sa isang bilog sa gitna ng kuwarto at umakyat upang makakuha ng out. Kaya idinagdag niya ang pagpasa Escape Story laro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.