Mga computerComputer games

"Nensi Dryu: Sa trail ng buhawi": walkthrough

Ang sikat na kuwento tungkol sa isang babae-tiktik ay tumagal ng hanggang sa 22 mga bahagi. Ang kamangha-manghang kuwento ay umalis walang isa walang bahala, at ang bawat manlalaro ay makakakuha ng ginagamit upang ang papel na ginagampanan ng pangunahing tauhang babae, na tumutulong sa kanya upang ibunyag ang lahat ng mga kakaibang kaganapan.

Sa laro ng computer "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" pagpasa ay magiging lubos na kawili-wili. Ang isang pulutong ng mga kapana-panabik na mga sandali pipilitin manlalaro upang isama ang kanilang sariling logic at kumuha ng bagong mga kasanayan upang maghanap para sa mga item.

Maikling kuwento bago

Ang mga siyentipiko na nakatira sa kampo, ay nakikibahagi sa isang masusing pag-aaral ng naturang phenomena tulad ng tornadoes. Lahat ng bagay ay pagpunta ng mabuti, ngunit sa isang punto, isang bagay ay nagbabago at doon ay kahila-hilakbot. Ang lahat ng mga kagamitan nang husto napupunta down, ngunit ito ay mahal at maaasahang machine.

Ang resulta ay na ang isang pulutong ng pera ay mawawala. Ang mga tao maghinala na ang isang tao ay maaaring maging isang kagalakan upang basagin ang lahat ng mga plano ng mga siyentipiko at guluhin ang kanilang trabaho nang mabuti at mahaba.

Ang sponsor ng pananaliksik na ito sa ngalan Krolmayster humihingi ng tulong Nensi Dryu, at siya, siyempre, nang walang pag-aalinlangan ay tumatagal on ay isang kawili-wiling bagay. Eto dito at ito ay kailangan upang matulungan ang player. Ito ay kinakailangan upang mahanap ang mga dahilan ng mga pagkabigo at alisan ng takip ang misteryo ng mga kakaibang bagay na nangyayari sa kampo sa huling panahon.

Pangkalahatang impormasyon tungkol sa mga laro

sa game aktwal na talagang kawili-wiling, dahil ang unang bahagi ay dumating out sa isang mahabang panahon, at ngayon tagahanga masaya para sa dalawampu't-ikalawang bahagi. Tulad ng alam mo, American manlalaro nasubukan na ito dati, ngunit ang CIS bansa para sa unang pagkakataon pamilyar sa ito sa 7 Oktubre.

Ano ang mga tricks upang itago ang mga laro "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" daanan? Mga bayarin para sa mga lobo ng panahon - ito ay isang mahusay na paraan upang kumita ng pera, ayon sa karamihan ng mga manlalaro. Pumasa sa bahaging ito ay kinakailangan na may 1 o 2 mga pagtatangka. Panatilihin ito sa isip.

pakinabang

Cheat "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" ay may lubos ng ilang mga kalamangan, ngunit unang dapat isaalang-alang ang hindi bababa sa mga pangunahing mga bago.

  • Ang pinaka-mahalagang kalamangan ay ang availability ng choice. Ang bawat bagong manlalaro ay mabibigyan ng pagkakataon upang piliin ang isa sa dalawang mga mode - ". Senior Detective" "Junior Detective" o Paglutas ng mga puzzle, siyempre, ay bahagyang naiiba sa iba't ibang mga antas. Ngunit hulaan ay medyo madali, dahil ang pagpasa ay malinaw sa lahat.
  • Ang isa pang mahalagang positibong kadahilanan ay na ang kuwento ay talagang pagpunta sa, hindi isang solong masamang balak. May ay isang makinis na paglipat sa bagong bahagi ng gulang.
  • Mga lihim at misteryo na palaging interesado sa mga bata, kaya laro na ito ay magiging kawili-wili para sa kanila at makaabala mula sa mga tunay na problema.
  • Bilang karagdagan sa mga laro, maaari mong aliwin ang iyong sarili sa isang libro na makakatulong sa daanan at makahanap ng mga bagong at kagiliw-giliw na bagay.
  • Isang lagay ng lupa dito unordinary, at sa ilang mga punto ito ay magiging mahirap na hulaan kung paano ang mga bagay ay bumuo ng karagdagang.

Easy pagpasa ng unang antas ng

Karamihan sa mga kagiliw-giliw na sa "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" ay pumasa ito sa unang bahagi pati na rin ang isang bagong kuwento ay umalis sa mga pangunahing mga puzzle sa loob nito, ngunit upang malutas ang mga ito kailangan upang maging sa iba pang mga antas.

Pagkatapos ng buhawi, ito ay natagpuan na kinakailangan upang pumunta sa harap ng pinto. Ito ay sa threshold ng isang maliit na tumpok ng mga labi na dapat na lansag. Napag-alaman na isang kahon. Sa loob nito may mga pera at isang tala sa mga gawain. Sa hagdan, naayos na rin trabaho. Dumating na ang oras upang matupad ang mga ito. Bedside talahanayan na may mga dokumento na nakatayo sa window. Ang mga label ay nakadikit sa isang folder sa pagkakasunud-sunod na nakalista sa pinto bilang isang palatandaan.

Ngayon ang lahat ng mga papeles na kinakailangan upang pagbukud-bukurin sa pamamagitan ng naaangkop na folder, at tumuloy sa susunod na gawain. Bumalik down na lapitan ang mga bukas na notebook at lagyan ng label ito Twister Trivia, na kung saan ay isang pagsusulit. Dito may mga walong mga tanong, at ay naroroon sa bawat isa sa mga apat na iba't ibang mga variant ng mga sagot. Correct ay magiging:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Susunod, kakailanganin mong makipag-usap sa isa pang character - Scott. Debbie pagkatapos ay bigyan ng ilang mga trabaho na kaagad upang maisagawa. Sa pader hangs isang plaka sa isang mapa ng lungsod. Ano ang kailangan ay mag-isip tungkol sa lahat ng mabuti at ayusin ang lahat ng mga pagbibigay ng senyas point sa tamang pagkakasunod-sunod. Red tuldok ay dapat na nakalagay sa itaas ng gitna (isang pares ng mga puntos), sa kanang ibabang sulok (punto ng steam). Ang isa pang ay magiging sa gitna ng kaliwa, ang iba pang - bahagyang Paglipat mula sa gitna sa kaliwa sa ilalim. Ang puting tuldok ang nasa itaas ng strip na malapit sa kanang itaas na sulok, isang pares ng mga sentimetro sa ibaba nito sa isang tuwid na linya at malapit sa pula sa kanang bahagi.

Lumabas ng bahay ngayon bukas, at pagkatapos ay pumunta kami sa garahe, pagpasa sa pamamagitan lamang ng main gate. Chase ay humihingi ng tulong sa mga kotse. Ang pintuan ay binuksan gilid ng pagmamaneho, at doon namin mahanap ang isa pang mahirap na gawain. Narito ito ay kinakailangan upang tamang iposisyon ang mga numero sa isang paraan na walang mga kalapit na nakatayo sa malapit. Ang unang haligi ay binubuo ng dalawang numero: 4 at 6, ang pangalawang - apat: 7, 1, 8, 2, at isang third na rin sa dalawang 3 at 5. Hanapin ang mga numero ay dapat na sa order na ito mula sa tuktok ng bawat haligi.

Ngayon magtungo kami sa cornfield, kung saan nakita namin ang plato, na may isang balbula sistema. Narito ito ay kinakailangan upang buksan ang isa sa mga ito sa bawat dayagonal, vertical at pahalang. Ang sagot ay dapat reckoned sa bawat pahalang na linya: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Ito ay oras upang pumunta sa pamamagitan ng kotse. Navigator ay ihanda ang tamang landas. Ang tindahan ay bumili ng isang flashlight, baterya, asukal, asin, duct tape, bleach, toothpaste, bote ng tubig, cereal toast, cable tools. Pagkatapos ay kailangan mo upang bisitahin ang museo at makita ang mga exhibits. Fruit machine na matatagpuan doon, ay makakatulong upang kumita ng pera.

Muli naming bumalik sa bahay, kami ay pumunta sa basement at makipag-usap doon na may Frost. Sa ibabang shelf ng rack standing puno ng kahoy sa kung saan nais mong ibuhos ang lahat ng binili item. Pagkatapos naming makipag-usap sa Debbie at ang natitira napupunta sa sa kuwarto.

Ang ikalawang araw sa dilim

Ngayon, ang paksa ng aming mga talakayan ay magiging sa pag-play "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" (talata) ng 2. Mula sa simula, pumunta kami makipag-usap sa Debbie, makakuha ng isang bagong batch ng mga trabaho at tumuloy pabalik sa maisan. Ngayon ay kailangan mong i-play ng kaunti sa mga sensor ng dalawang magkaibang kulay para sa restoration work. bugtong na ito ay may ilang mga kagiliw-giliw na mga pagpipilian para sa mga solusyon, na maaaring maabot ang hanggang sa ang bawat manlalaro nang nakapag-iisa. Ang orihinal na arrangement mukhang tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba.

Pagkatapos ay kailangan mo upang makakuha ng sa kotse at pumunta para sa isang lakad sa paligid ng lungsod. Sa mga lugar na itinalaga ng ulap, kailangan mong itigil. Ngayon ay dumating ang kagiliw-giliw na larong puzzle. Magiging kapana-panabik na sa yugtong ito, "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" talata. Ulap ay may iba't ibang hugis, at kailangan nila upang kumuha ng isang larawan sa iyong telepono. Pagkatapos ay pumunta kami sa likod ng bahay at i-load ang lahat ng mga imahe sa laptop.

Ngayon pumunta kami pabalik sa pagtulog sa basement, at sa umaga ay magsisimula muli sa isang pag-uusap kasama ang isang kaibigan na nagngangalang Debbie.

Ang ikatlong araw

Cheat "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" sa bahaging ito ay hindi naglalaman ng mga mapanganib at nakakatakot na sandali, ngunit din lohikal na pag-iisip ay hindi kinakailangan upang idiskonekta kaagad.

Ngayon mag-isa na may Scott, na nagtuturo sa Nancy upang harapin ang mga daga na tumatakbo sa paligid sa mesa. Ngunit bago na kailangan mo upang pumunta sa garahe at gawin ang mga itim na medyas.

Muli, magtungo kami sa tindahan, pakikipag-usap sa may-ari at makinig sa isang pares ng mga bagong problema. Una kailangan mong gawin ang isang walang laman na kahon sa tuktok shelf ng mga sweets at mag-ayos sa loob ng label sa gayon ay upang iwanan walang gaps sa ibaba.

Magpatuloy upang magbahagi sa mga nagbebenta hose sa kabilang, puti. Ang museo bahay tatayo sa tapat ng pasukan at ibunyag ang booklet. office ni Scott sa bahay ay makakatulong sa maintindihan ito bugtong. Sa kuwarto doon ay isang pahiwatig na ang tamang code na lokasyon.

Ilipat sa may mas curious fragment, kung saan siya ay naging isang talagang nakaaaliw na laro "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" talata. Panghuli ng daga ay hindi mahirap, ngunit nangangailangan ng karagdagang panahon. Ang item na ito ay nagha-hang sa museo, ngunit bago umalis kailangan upang bumili ng tatlong piraso ng keso at isang pares ng mga tsokolate. Pumunta kami pabalik sa bahay at itakda ang bitag na malapit sa dingding ng kuwarto kung saan rodents ay nakita.

Debbie ay mula sa isang pagkakasunod-sunod upang ilipat sa ibang lugar, kung saan ang isang buhawi ay tungkol sa upang magsimula. Dadating sa mga lugar, mayelo ay nais na kumuha ng isang larawan ng hindi pangkaraniwang bagay, ngunit ang camera ay sira. Upang gawin ito, kailangan mong mag-isip muli ng mga numero at ayusin ang mga ito sa pagkakasunud-sunod ng mga linya, na nagsisimula mula sa tuktok ng:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Ang paunang posisyon numero na ipinapakita sa mga larawan sa ibaba.

Pagdaragdag ng matrix ng tama, shoot pa rin ay hindi maaaring gumawa ng anumang bagay. Pagkatapos namin bumalik sa pagtulog at sa umaga dumating sariwang mga ideya.

ika-apat na antas ng mga lihim

Ang isang bagong araw ay puno ng mga bagong puzzle, kaya ito ay oras upang gisingin at pumunta sa living room, kung saan kailangan mo upang agad na suriin ang mga camera sa table. Pagkatapos ng pagpunta sa landas na inilatag ng navigator. Ililigtas niya tayo sa punto kung saan gusto mong ayusin ang antenna. On-site konstruksiyon ay ligtas na naka-attach sa isang pares ng mga piraso ng sira antenna. Pagkatapos ay sa paningin sinasadyang ingested key na kabilang sa Scott. Ito ang magiging susi upang i-lock ang drawer ng kanyang desk. Biglang nagsisimula upang lapitan ng hurricane, oras na upang gumawa ng mga paa.

Pumunta kami sa likod ng bahay at agad na pumunta sa garahe. Nagkaroon muli nangangailangan ng ating tulong sa mga transmission. Narito ang isang walang kinikilingan simpleng puzzle, ang kanyang desisyon ay magkakaroon na gumastos ng hindi hihigit sa isang pares ng mga segundo.

Pagkatapos nito, bigyan ang aming mga kaibigan ng isang sulat, na kung saan ay inilaan upang Scott, at dapat na inihatid sa ang tatanggap sa lalong madaling panahon. Frosty muli ay dumating sa ilalim ng atake nakakatakot Mice, at ang pangangailangan upang i-save sa kanya sa parehong paraan na may mousetraps at keso.

Matapos ang pagkuha ng mga peste at torturers pumunta sa aking silid upang magpahinga at makakuha ng lakas para sa sumusunod na mga pagsusulit.

Sa yugtong ito, ito ay pagbuo ng mga kagiliw-giliw sa laro "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" talata. Russian bersyon ay hindi masyadong naiiba mula sa mga orihinal na, pagkatapos ito ay hindi kukulangin kawili-wili.

Kagiliw-giliw ikalimang araw

Ngayon ang laro "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi," ang pagpasa ng isang kaunti pa kumplikadong. Sa kabila ng mga karanasan ng lumipas na apat na araw sa bagong pa rin tumago puzzle, at gayon pa man ang wakas ay malapit at ang oras ay hindi masyadong magkano.

Gaya ng lagi, simulan natin sa isang umaga pag-uusap sa Debbie. Pagkatapos ay tumuloy sa Scott room kung saan kailangan mo upang ayusin ang mga outlet. Una, sabihin maghintay hanggang ito ay matupok sa dulo at ikaw ay lumabas, at lamang pagkatapos ay maaari simulan ang pag-aayos. Dito din doon ay isang logic puzzle, ngunit kakaunti pagsisikap ay hindi kinakailangan. Tanging kailangan na gumastos ng isang tiyak na contact sa pamamagitan ng punto, ang data sa mga diagram. Ngunit pag-aalaga ay dapat madala, at sa anumang kaso ay hindi bumalik sa na naglakbay puntos.

Habang nasa opisina, maaari mong mabuti sa maulinigan ang pag-uusap sa telepono, pati na rin kapag gumagamit ng maliit na paghahalukay sa mga drawer, ngunit nang hindi umaalis sa isang trail.

Para sa isang umikid sa wire discreetly tucked malayo ang kutsilyo, ito ay kinakailangan upang pag-aralan at lamang pagkatapos ay maaari mawala mula sa Gabinete.

Na bubukas ng isang bagong kabanata sa laro "Nensi Dryu. Sa trail ng isang buhawi" Passage ng TV ay dito kagiliw-giliw na bahagi, nang walang kung saan ang kuwento ay hindi gastos.

Pagkatapos ng matagumpay na imahe boot sa laptop maaari mong ligtas na pumunta sa pagtulog. Bukas ay ang huling araw, ito ay kinakailangan upang maghanda maingat sa gayon ay hindi na makaligtaan ang anumang mga maliliit na detalye.

Ang huling yugto

Narito dumating ang mahalagang araw, kung saan ay inaasahan sa pamamagitan ng marami. "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" (ang daanan, bahagi 6) ay magbubunyag ng maraming mga lihim na itinatago ang lahat ng oras na ito. Players talagang naghihintay para sa simula ng araw na ito at sa wakas ito ay darating.

Ngayon na ang panahon upang mangalap at ipapadala sa kaliwang sulok ng card upang gastusin ng isang masinsinang at napaka-ingat sa paghahanap. Symbolic cloud sa isang standard form na ito upang matulungan kang makakuha sa punto. Kaagad pagkatapos paradahan ng kotse ay nagsisimula ng isang bagong palaisipan. Truck cab ay kinakailangan upang iangat ang maliit na pinto sa likod na kung saan ay isang maliit na unit na may 11 switch. Ang mga ito ay nahaharap dito mismo upang paganahin ang mga radar. Ang kailangan nila upang i-translate sa ang isinama form, ibig sabihin, dapat silang maging asul.

Nagkakaproblema Aaksyunan sa kanila, naiintindihan namin na ang mga radar ay hindi gumagana, kahit na sa ilalim ng naturang mga kundisyon. Ang panel humingi namin ang mga wire at ikonekta ang mga ito nang tama, obserbahan ang mga kulay na balanse.

Ngayon ay bumalik muli sa bahay, buksan ang kahon at basahin ni Scott tala. Sa kalendaryo pader kapag nakikita natin na minarkahan ng isang numero, at isara ang mensahe. Ayon sa pagtatanda sa kalendaryo ay kailangang ma-rewritten sa kumbinasyon katumpakan sa papel. Bilang isang resulta, ang code na ito ay: WM9A, GV2C, SH4A. Sa laptop muli ang mga larawan at mahanap ang ilan sa ang code na ito. At pagkatapos ay namin pumunta sa mga lugar na ito.

Dadating sa mga lugar Scott ay nakalantad sleuth, kung saan siya ay struck sa kanya. Sa bagong lokasyon, kung saan pagkatapos ay ipinadala Debbie, kumuha ng isang bungkos ng mga susi sa isang lalagyan ng lapis at buksan ang cellar. Compass sa ibaba ng screen ay tumutulong upang tukuyin ang mga kalsada, kaya pumunta para sa kanyang partido. Pagkatapos ng paghahanap ng ito ay hinihimok sa isa pang lokasyon.

Ngayon ay kailangan mong mabilis na makakuha ng isang bareta at masira sa pamamagitan ng pasukan sa bahay. Mission nagagawa.

Sa kasamaang palad, ang mga kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran sa laro tapos na, "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi," pagpasa sa paglipas ng. Ngunit huwag mawalan ng puso, dahil lamang natapos na lamang ang susunod na kabanata, ngunit ito ay hindi malinaw sa hinaharap, kung gaano karaming mga developer ay mangyaring ang mga manlalaro bagong bahagi outlet. Tao buhay ay nai-save, at ngayon ay ang kapurihan at karangalan ay posible upang bumalik sa tunay na mundo, at hulaan ang bugtong sa loob nito.

Level "ang mas batang tiktik"

Ay may dalawang mga antas ng laro, "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" talata. "Junior Detective" ay magiging kawili-wili para sa mga bago sa kwento, ngunit para sa mga mas nakaranas sa kurso ay magkakaroon ng isang mas mahirap na antas.

Ang Russian bersyon ng isang simpleng pagpasa ay hindi masyadong naiiba mula sa mga mahirap unawain na antas, kaya huwag mag-alala kung ito ay hindi magkaroon ng anumang mga pagkakataon. Ang tanging pangunahing pagkakaiba ay maaaring ang tanging pagkakaiba sa bilang ng mga imahe na lilitaw sa mini-games.

Gaano man kagiliw-giliw na ito ay wala sa "Nensi Dryu: Sa track ng buhawi" pagpasa, "isang senior detective" pa rin ang marami pang iba nakakaaliw.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.