Mga computerComputer games

Kapag "Maynkraft" at iba pang mga katotohanan tungkol sa laro

Para sa maraming mga manlalaro na araw, kapag nagkaroon ng "Maynkraft" ay naging isang tunay na maganda at masaya. Ito mundo na may kakayahan upang lumikha ng anumang uri ng mga bagay, mga gusali at mga bagay na naitama para sa pixel graphics ay nagbigay sa lahat ang isang pulutong ng mga di malilimutang emosyon. Inilabas ang laro kuwento ay maaaring magbigay ng inspirasyon sa sinuman, dahil ang mga developer ay nakatanggap ng internasyonal na pagkilala para sa kanilang mga trabaho at isang mahusay na ideya.

Para sa impormasyon tungkol sa nag-develop

Hindi lahat ng mga manlalaro alam kung kailan nagkaroon ng "Maynkraft" at kung sino ang dapat ay nagpapasalamat para sa pagpapalabas ng naturang proyekto. Ideological inspirasyon at ay ang pangunahing developer Marcus Persson, na ang web ay mas mahusay na kilala sa ilalim ng sagisag-panulat ng Notch. Siya ay nagtrabaho sa ang laro, kasama ang isang maliit na koponan, na sa kalaunan ay ipinagsama sa studio na may pangalan ng Mojang. Sa 2014, sa rurok ng "Maynkrafta 'popularidad ay umabot di-kapanipaniwalang taas, at isang malaking Amerikanong kumpanya Microsoft binili lahat ng karapatan ng proyekto para sa dalawa't kalahating milyong dolyar. Dahil oras na iyon, ang lahat ng mga pagdaragdag sa mga orihinal na laro at sa pagpapakilala ng mga makabagong-likha sa ilalim ng kanilang kontrol. Kanyang sarili Markus Persson iniwan ang koponan at nagpasya na tumagal ng hanggang mga bagong development.

Simula ng pag-unlad

Sa hapon, kapag nagkaroon ng "Maynkraft" opisyal na kinikilala May 17, 2009, ngunit nagsimula na bumuo ng kasing aga ng Abril. Ito ay pagkatapos na lumitaw sa web game Infiniminer. Persson kaagad Drew pansin sa mga ito dahil sa mga kagiliw-giliw na konsepto ng pixel graphics sa anyo ng isang parisukat na mga elemento. Sa loob ng isang buwan, ang mga developer na binuksan access para sa lahat sa source code, at panahon na ito ay ang panimulang punto para sa simula ng trabaho sa "Maynkraft". Bilang isang batayan para sa programming paggamit ng Java at LWJGL library, access na kung saan ay magagamit sa sinumang tao sa web. Trabaho ay hindi na kailangang humantong mula sa lupa up, dahil Persson ay tulad ng isang inabandunang RubyDung proyekto na may angkop na oras ng operating. Nagsimula kaming nagtatrabaho ang ikasampung bahagi ng Mayo at tumagal nang eksaktong isang linggo. Tulad ng isang maikling panahon ay maaaring nagpapahiwatig ng propesyonalismo ng Notch at ang kanyang mga tapat na Katulong. Walang isa sa oras na iyon ay hindi inaasahan ng kahit ano major, ngunit din ay may mataas na pag-asa para sa mga laro. Ang pagiging popular ng proyekto ay mayroon pagkatapos ng maraming mga patalastas at stream sa ang konstruksiyon ng ang pinaka-hindi kapani-paniwala mga bagay-bagay sa maganda at nakakagulat na simpleng mundo.

unang release

Bago nagkaroon ng mundo ng "Maynkrafta" pixel art ito ay hindi masyadong popular. Walang mga malaking proyekto ay hindi kahit contemplated idinisenyo sa isang katulad na estilo, dahil hindi lahat ng mga manlalaro ay well pinaghihinalaang ng ganitong uri sa screen. Iyon ay hindi hihinto sa Persson, at hinaharap na mga kaganapan ay pinatunayan sa kanya karapatan sa pagpili ng isang katulad na estilo. Matapos ang tatlong araw ng trabaho sa proyekto sa network ay ang unang video na may paglalarawan ng laro mundo at ipakita ang physics kakayahan. Sa oras na iyon, ang working title ng laro ay Cave Game, na literal na nangangahulugang "Ang Digmaan Game". Kinabukasan, ang pangalan ay pinalitan ng mas malapit sa katotohanan Minecraft: Order ng Stone. Ang isa pang apatnapu't walong oras na ito kinuha ang mga tauhan upang makumpleto ang trabaho sa gameplay at tampok. Matapos na ang closed beta, na nagpapahintulot sa mga miyembro lamang TIGSource komunidad. Kapag nagkaroon ng "Maynkraft" ikalabimpitong Mayo 2009, lahat ng tao na natanto na ang mga major flaws sa mga developer ay natagpuan at inilabas sa pangkalahatang pangkalahatang-ideya ng isang kalidad na produkto.

Ang global popularity ng uncomplicated laro

Ang unang player upang Gawin ang aking account kaagad pagkatapos ng release, ito ay madali upang sagutin ang mga tanong kapag siya ay lumitaw "Maynkraft" anong taon at kung ano ay ang unang function. Mayroon na ang unang oras na ginugol sa mundo ng walang hanggan imahinasyon ng mga developer ay nagbigay kaya magkano ang damdamin na ito ay imposible upang makalimutan ang mga ito. Pitong araw matapos ang opisyal na forum ng proyekto ay binuksan, kung saan ang mga gumagamit ay makipag-usap sa mga developer na ibahagi ang kanilang mga karanasan at exhibited sa pamamagitan ng mga gusali at iba pang mga gawa sa pampublikong display. Ang isa pang linggo lumipas, at Persson ay lumikha ng isang multiplayer para sa kanyang mga laro, na kung saan ay pagkakaroon ng pagiging popular sa bawat segundo. Testing kakayahan at pagtuklas ng mga server ay kinuha ng isa pang pitong araw.

Pagkatapos nito, mga manlalaro ay magagawang upang magkaroon ng kasiyahan sa iyong mga paboritong laro sa iyong mga kaibigan. Kapag ang unang bersyon ng "Maynkrafta", lahat ng tao na nagsimula pakikipag-usap tungkol sa online, at ang nag-develop ay nakinig sa ang mga kagustuhan ng gumagamit. Multiplayer ay nakahimok ng higit pang mga manlalaro sa ranks ng ang hukbo ng mga tapat na mga tagahanga, at ang puntong ito ay maaaring isinasaalang-alang ang pagkuha ng mundo-kabunyian para sa mga laro, na nalikha lamang ng pitong araw.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.