Mga computerMga laro sa computer

Mga kinakailangan ng system. "Crisis 3" - isang interactive na benchmark o isang bagay na higit pa?

Ang Crysis 3 ay tumutukoy sa pinaka popular na genre ng entertainment computer - shooters. Ang ganitong mga laro ay palaging ang unang upang mag-advance sa mga tuntunin ng graphics. Ang mga ito ay nasa itaas ng teknolohiya. Ngunit si Crysis ay hindi lamang isang tagabaril, ang aksyon nito ay nagaganap sa isang pantasiya mundo, at ang kalidad ng mga espesyal na epekto at ang kanilang numero para sa paglikha ng iba pang mga mundo ay palaging isang order ng magnitude mas mataas kaysa sa mga na iba't ibang mga laro sa isang PC. Ang mga kinakailangan sa system ay inilarawan nang katulad - mas mabilis, mas malakas.

Paglalakbay sa kasaysayan

Ang pinakamahusay na benchmark sa kasaysayan ng mga laro ng video - sa ganitong paraan ang pindutin ng laro ay inilarawan ang unang bahagi ng trilohiya. Sa loob nito, ang mga developer ay naglagay sa kanilang mga balikat ng isang imposibleng gawain - upang ilagay sa isang pitsel sa parehong oras tatlong inumin - isang bukas na mundo, isang kapana-panabik na balangkas, eleganteng graphics. May isang bagay na naging mabuti, isang bagay - pangit, ngunit para sa mga kasuklam-suklam na graphics ng Crytech, walang sinumang sinungaling.

Ang laro ay naging isang reference sample, na naghahati ng mga shooters sa dalawa - hanggang sa Crysis at pagkatapos. Ang imahe ay pininturahan halos photographic landscapes. Siyempre, ang laro na nagtaas ng bar ng kalidad, ay nangangailangan ng pinakamataas na mapagkukunan. Sa paksang ito, hindi nagtatago, joked ang mga nag-develop mismo na tagabaril "Crisis." Ang mga kinakailangan ng system para sa paglalaro sa ultra-mataas na kalidad ay napakalaki nang mataas. Sa oras ng paglabas nito, walang computer ng user ang maaaring magbigay ng kinakailangang pagsasaayos.

Ang hardware ng computer ay matagal nang lumalampas sa pinakamataas na mga taon, at ang mga may-akda ay nagpatuloy nang walang takot. Ang pamantayan ay hindi na? Ang pamantayan ay magiging! Sinusubukan na isaalang-alang ang mga pagkakamali ng nakaraang proyekto, iniharap nila sa publiko ang Crysis 2 - isang ganap na naiibang laro. Walang isang bukas na mundo, ngunit may kagiliw-giliw na gameplay. At muli nakuha nila ang isang magandang larawan, na katumbas ng marami, ngunit hindi nakakakuha ng magandang laro. Ang sobrang mga kinakailangan sa sistema ay pinilit din ang mga manlalaro na magbuwag ng mga piggy bank para sa isang pambihirang pag-upgrade, at hindi walang kabuluhan - nais kong humanga ang larawan. Tanging ... hindi ko gustong maglaro.

Ang aming mga araw

Noong 2013, bago ang publiko ay isang bagong anak Crytech na may lumang pangalan - ang laro na "Crisis 3". Ang mga kinakailangan sa system ay sapilitang muli ng anumang top "iron" bago ang aming mga mata upang maging lipas na. Siyempre, muli sa harapan ay dumating ang mga graphics, na nagsisimula sa liwanag at anino at nagtatapos sa facial expression ng mga character. Ang lahat ay tapos na sa pinakamataas na antas. Kahit na ang mga video sa game engine ay lumabo kumpara sa gameplay. Ang larawan, na kumukuha ng CryEngine ang pinakabagong henerasyon, ay kahanga-hanga. Ilang magagawang isama nang detalyado ang bar na ito sa 2015.

Ang isang magandang larawan ay hindi lamang maliliwanag na kulay

At pa ang mga ulap ay magkakaroon ng makapal. Ang mundo sa loob ng laro ay gawa sa plastik. Hindi kapani-paniwalang magandang damo, pag-ulan, mga epekto ng mataas na resolution, mataas na kalidad na pag-iilaw - lahat ng ito ay atmospheric, ngunit lamang kapag sila ay mula sa tanawin ay naging protagonists. Ito ay nagkakahalaga ng pagtanggal ng pansin, na iniiwan ang lahat ng maliliit na bagay na ito sa background, at si Crysis ay nagsisimula upang maging katulad ng isang clip ng pagpapakita tungkol sa kung ano ang talagang matamo ngayon. Pag-anunsiyo ng katutubong engine, ngunit hindi isang handa na produkto.

Mula sa mga salita hanggang sa mga numero

Well, lumipat tayo sa mga tuyong figure na sumasalamin sa katotohanan, hindi napapailalim sa pagpapapangit, depende sa antas ng pagiging paksa ng may-akda ng pagsusuri ng laro "Crisis 3". Ang mga kinakailangan sa minimum na sistema para sa komportableng laro ay ang mga sumusunod:

  • Video card: 1 GB (mandatory na suporta para sa DirectX 11).
  • Dual-core processor na may dalas na 2.4 GHz.
  • RAM: 2 GB.

Mga inirekumendang setting ng computer

  • Video card: 1 GB (mandatory na suporta para sa DirectX 11).
  • Isang gitnang processor na may apat na core.
  • RAM: 4 GB.

Ito ang mga kinakailangan ng system. Gayunpaman, ang "Crisis 3" ay nangangailangan ng dalawang beses nang higit sa katotohanan. Kunin ang Intel Core i7 processor (o Bulldozer FX4150, kung isa kang fan ng AMD). Angkop na video card Nvidia GTX 680 (o Radeon HD7970 para sa AMD). 8 GB ng RAM. Huwag kalimutang i-stock ang 20 GB ng libreng puwang sa HDD, anuman ang mga setting ng kalidad.

Mga bagay sa laki ng HDD

Ang isang tao ay sasabihing: "Dalawampung gigabytes! Napakaraming iyon!" Ngunit walang pagtaas ng sukat ng pangwakas na produkto, walang maaaring makaya ngayon. Ang mga texture ay nagiging mas malawak, samakatuwid ay nangangailangan ng mas maraming espasyo. Sa mga modelo, ang bilang ng mga polygon ay tataas, at ang rekord tungkol sa bawat kaitaasan ay dapat na naka-imbak sa isang lugar, ang mga alituntunin para sa kanilang pakikipag-ugnayan ay dapat ding tinukoy na mahigpit.

Nag-aatubili ang mga nag-develop sa malakas na pag-compress ng mga graphic na materyales, dahil ang kalidad ay lumalala bilang isang resulta. Ang mga video na nakakonekta sa mga kabanata o mga antas ay inilagay din sa mga laro nang walang pagyurak sa kalidad ng HD. Ang parehong oda ay maaaring sung sa tunog. Ang ilang minuto ng magagandang himig na walang compression ay umabot ng humigit-kumulang isang daang megabytes.

Samakatuwid, ito ay lumalabas na ang mga iniaatas ng system na "Crisis 3" ay kadalasan nang higit kaysa sa unang bahagi. At nangyari ito hindi lamang sa pamagat na ito.

Bakit kaya marami?

Ang lahat ay lumalaki, ang lahat ay bumubuo. Lumago at maglaro. Sa paglipas ng panahon, nagbabago ang mga ito, at upang suportahan ang "pagsamahin" para sa pagproseso ng mga texture, animation at mga epekto (na kung saan ay isang laro engine), higit pang mga mapagkukunan ay kinakailangan.

Naturally, ang bawat laro ay may iba't ibang mga kinakailangan sa system para sa hardware. Ang "Crisis 3" ay mas kapansin-pansin kaysa sa mga katunggali nito. Paano ito maipapaliwanag?

Ang mga espesyalista Crytech - hindi lamang ang mga laro-maidens, sila ay paulit-ulit na lumikha ng isang pamantayan, para sa mga graphic achievement kung saan maraming iba pa ang sapilitang upang habulin ng ilang taon pa. Ang ganitong mga breakthroughs gumawa ng mga tagahanga tumakas sa tindahan para sa isang bagong video card para sa kanilang laptop, mga inhinyero - bumuo ng mas mahusay na paraan ng pagproseso ng impormasyon, mga developer - lumikha ng mas mahusay na mga produkto. At ang mga sobra-sobra na kinakailangan sa sistema ng "Crisis 3" ay karapat-dapat itong sundin. Ang ganitong mga laro ay nagbibigay ng isang pagkakataon na hindi bababa sa tinatayang sulyap sa hinaharap ng computer entertainment.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.