Mga computerComputer games

Nauunawaan namin na ang mga ganitong isang arko in "DotA 2"

"DotA 2" (Dota 2) Matagal haba ng kulto laro, ngunit ang mga developer nito ay hindi kailanman magpahinga sa kanilang mataas na karangalan. Ang laro ay patuloy na umuusbong at na-upgrade. Halimbawa, lamang ng anim na buwan matapos ang opisyal na release ng laro set ng mga item ay ilagay sa sirkulasyon (pati na rin mga indibidwal na item). Hindi nila magbigay ng anumang tunay na bonus sa laro, ngunit isang magandang ideya na baguhin ang hitsura ng bayani, at din nagdagdag ng ilang gandang effect.

bagay na pambihira

Ang lahat ng bagay ay may sariling kategorya ng mga bagay na pambihira. Sa una sa gayong mga makabagong-likha ay nag-aalinlangan. Bakit ang mga bagay na ito? Ano ang mabuting ay hindi karaniwang mga hanay (buong set ng mga bagay para sa isang bayani)? O kaya naman, kung ano ang lasso? Sa "DotA 2" ng mga bagay ay naging higit pa at higit pa, upang ang mga manlalaro ay bihasa sa palihim, at pagkatapos ay ganap na naaprubahan ang bagong tampok na ito. Mga bagay ay nahahati sa mga sumusunod na kategorya ng mga halaga.

kategorya

  1. Common - murang at simpleng bagay. Ang kanilang mga kulay - puti. Huwag gumawa ng mga marahas na pagbabago sa hitsura.
  2. Bihira - mga bagay average bagay na pambihira. Kulay - mala-bughaw.
  3. Rare - rarities. Kulay - asul.
  4. Mythical - isang napakabihirang bagay. Kulay - purple. Ang ganitong mga bagay ay radikal na pagbabago ng hitsura ng karakter at kakayahan ng mga icon (hindi laging).
  5. Legendary - natatanging bagay. Kulay - maliwanag na kulay-ube. Maaaring hindi baguhin ang hitsura, gayunpaman, ay may isang espesyal na epekto, na gumagawa ng mga ito ang pinaka-mahalagang (kilala DK-hook).
  6. Arcane - ang pinaka-mahalaga at bihirang mga item. Kulay - light green. Tungkol sa mga ito kami ay makipag-usap sa ibang pagkakataon.
  7. Walang kamatayan - lubhang mahalaga, napakabihirang. Kulay - orange.

Ang huling dalawang kategorya ilagay sa parehong antas, ngunit ang pagkakaiba sa mga ito, siyempre, magagamit. Tingnan natin ang huling, ang pinaka-kagiliw-giliw na mga kategorya Hayaan.

pinakamahalaga

Ano ang papel na ginagampanan gawin mga bagay na ito? At sa pangkalahatan, ano ang arch sa "DotA 2"? Ito ang pinaka-bihirang mga item na nilikha kasabay ng pagpapakilala ng isang tukoy na pagkilos (maliban sa mga unang bagay ay nagpapahalaga sa Lina bayani). Halimbawa, kapag ang silo gawa ng set sa Mortred, ay sabay-sabay na ipinakilala at ang pagkilos na nauugnay sa set na ito. Ang gantimpala para sa kanilang paglahok at tagumpay sa ang aksyon na ito - mga bagong item rarity Rare o Mythical. Ngayon sa bawat player na alam kung ano ang isang lasso. Sa "DotA 2" pagkakaroon ng mga naturang bagay ay hindi na balita.

Objects bagay na pambihira - arcane - sa halip bihira o nai-publish bilang isang hanay. Ano ang pagkaiba ng Arch in "DotA 2"? Una, ganap itong nagbabago ang hitsura ng mga bayani. Dapat ay kasama tulad ng mga detalye tulad ng kanyang pustura, posisyon, mga armas, hitsura at iba pa. Pangalawa, ito ay baguhin ang mga icon kakayahan. Ikatlo, pinakamaganda sa lahat, baguhin ang mga epekto ng mga parehong kakayahan. Halimbawa, pagkatapos ng isang matagumpay na strike sa likod kaaway lumitaw multo kopya, ginawa tulad ng isang epekto sa mortru lasso. "DotA 2" - ito rin ay isang maayang sorpresa para sa mga manlalaro. Kaya, sa ika-apat - ang parehong namamahagi na nai-nabanggit sa itaas. Game developer hindi titigil, kaya bihirang mga bagay ay naging mas at mas kaakit-akit. Huling noose set-nilikha Crystal Maiden karakter, bukod sa lahat ng iba pang magaling na bonus, kahit na nagdagdag ng isang maliit na buwan (sa anyo ng isang aso sa hilagang breed).

problema item

Para sa isang mahabang panahon ay may mga hindi pagkakaunawaan tungkol sa kung ang mga bagay na makakaapekto sa balanse ng laro, direkta o hindi direkta. Halimbawa, ang isa o ang iba pang mga epekto ay maaaring makaapekto sa pagganap o "load" ang manlalaro screen. Samakatuwid, ang mga bagay na sa una ay sinubukan hindi isang araw mga empleyado balbula. Tests ay natupad para sa isang mahabang panahon. Upang magsimula sa, dahil ang animation ay hindi lamang ang kakayahan kundi pati na rin ang mga pagkilos ng ang mga character ay nabago, ito ay kinakailangan upang suriin kung ang lahat ng bagay ay katulad ng mga naunang mga gawa. Halimbawa, ang paggamit ng isang tiyak na swing kapasidad sa pamantayan sa isang naibigay na character -. 0.4 sec at sa pagpapakilala ng mga bagong paksa at animation, oras na ito ay maaaring nadagdagan o nabawasan. O kaya ang kakayahan ng mga bayani ay dati nagtrabaho sa layo na 450 mga yunit (ang distansya pagsukat yunit), at ngayon ay 455 o 445, na magkaroon ng epekto sa ang balanse ng laro at ang mga bayani. Para sa naturang mga laro bilang "Dota 2", kahit na may 0.1. maaaring maging matibay. Pagkatapos lamang ng mahigpit na pagsusulit katulad na mga item ay ipinakilala sa laro. Kaya namin Aaksyunan ang tanong ng kung ano ang isang lasso sa "DotA 2".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.