LibanganCard games

Paano maglaro wist? patakaran

Kagustuhan sa laro ay dumating sa ika-apat na dekada ng siglo XIX, at simula noong panahong iyon ay may natutunan upang i-play cards mula sa kanilang mga pinakamaagang taon. Makalipas ang ilang panahon pananakop ito ay naging napaka-tanyag sa mga gamblers at komersyal na entertainment. Kagustuhan na nagkakahalaga ng kakayahan upang i-play, good luck dito ay hindi partikular na mahalaga, kahit na naglalaro para sa pera. Tanging sa pamamagitan ng kanyang sariling mga kasanayan, maaari mong makamit ang magandang resulta sa ito marangal na laro. Ang pangalan ay mula sa salitang Pranses na kagustuhan preference. Ito ay isinalin - "ang kagustuhan kalamangan, higit na kagalingan". Mas maaga ang salitang ito ay tinatawag na ang pinakamataas na suit card. Ang terminong ito ay naroroon sa iba pang mga laro card. Sa Vista ang tinatawag na tramp card, halimbawa.

Sa ating panahon preference ay hindi mawawala ang kasikatan nito. Noong 1996, ang Code ay pinagtibay.

Sa loob nito, at ang pangkalahatang probisyon ay itinakda, inilalarawan ng mga prinsipyo at mga patakaran ng laro. Sa panahong ito, napakadalas isagawa paligsahan na maaaring kasangkot iba't ibang mga manlalaro. Sa edad na computer na teknolohiya, maraming mga simulators, paglalaro ng kung saan maaari mong ihasa ang kanilang mga kasanayan. Ito namamahagi bilang normal kapag i-play mo sa isang virtual computer na preference cards. Samakatuwid, simulators ay nagsanay sa ibang pagkakataon maging isang propesyonal na player at malaman ang mga panuntunan sa pamamagitan ng puso. Sa aming oras, ang laro ay hindi mawawala mga posisyon na kung saan ito inookupahan sa panahon ng bukang-liwayway ng kanyang katanyagan. Ngayon, sa parehong paraan tulad ng dati, mga kumpanya ay pagpunta sa gabi upang ipinta ang bala, upang subukan ang kanilang swerte sa ito tunay lohikal at pagsusugal masaya. Ang kagustuhan para sa cash-play masyadong marami.

code preference

Federation kagustuhan na magsulat code upang matukoy nang tama ang mga pamamaraan ng laro sa lahat ng mga yugto. Kabilang sa kanyang mga pangunahing layunin - upang protektahan ang mga karapatan ng bawat indibidwal na player, pagpapanatili ng isang pantay-pantay na pagkakataon ng winning at pagkawala ng lahat ng mga kalahok. Dito, mga palatandaan, kung paano upang i-play, kung ano ang compensation kahit na sa kaso ng mga di-sinasadyang paglabag sa mga panuntunan ng laro, at ito ay palaging naaangkop. Code ay nagtuturo sa ganap na sumusuporta sa pag-aampon ng mga patakaran at hindi isang bahagya man ang layo mula sa pagsunod. Kung ang isang player dahil sa kapabayaan o kawalang-ingat ay lumabag sa batas, dapat itong maging handa upang samantalahin ang parusa na ibinigay para sa pagkakasala. Tulad ng iyong nakikita, isang napaka-malubhang libangan - paglalaro ng preference. Panuntunan ay dapat na mahigpit na sinundan. Nakasulat at pumasa sa laro code ay inilaan upang parusahan ang sapilitang paglabag ng mga panuntunan at paglalaro ng mga kondisyon. Bilang isang resulta ng iba't-ibang mga patakaran na pinagtibay sa iba't ibang teritoryo, ito ay kinakailangan upang lumikha ng isang solong batas na kontrolin ang laro sa pagitan ng mga kalahok mula sa iba't ibang bansa. Upang bumuo ng mga karaniwang makatarungang mga patakaran at mga karaniwang terminolohiya, na magiging ibukod ang kalabuan sa nagpapaliwanag concepts, at ay isinulat sa pamamagitan ng Code. Gayundin, ang dokumentong ito ay inilaan upang mabawasan ang mga hindi pagkakaunawaan na magmumula Patuloy sa laro kapag walang mga karaniwang kasunduan. Sa hinaharap plano naming ayusin ang League of preference. Ang mga probisyon ng Code - isang uri ng kataas-taasang katarungan, na kung saan ay batay sa batas Romano. Ang mga kalahok na kailangan malaman eksakto kung paano upang i-play wist. Maging sigurado na malaman ang mga panuntunan. Lamang sa kasong ito upang makakuha ng isang patas at mahusay na laro. Ito ay nagdaragdag ng bilang ng mga nagnanais na malaman upang i-play sa card sa bawat taon. Panuntunan ng laro para sa mga nagsisimula sinubukan upang magparehistro sa Code bilang malinaw na hangga't maaari.

deck laro

Card games: mga patakaran at konsepto magsimula sa deck. deck ay may 32 cards ng mga kagustuhan - 8 sa bawat suit. Seniority demanda ay matatagpuan bilang mga sumusunod: puso, diamante, mga klub, spades. mauuna na ito ay mahalaga upang kalakalan at sunod kontrata (games). Ang bawat suit ay binubuo ng: ACE, king, queen, jack, sampung, siyam, walo, pito. Kapag naglalaro sa cards, ang mga card ay Aaksyunan dalawa. Sa simula ng laro, ang alinman sa mga kulay ay maaaring italaga sa isang tramp. Trump ay palaging itinuturing na mas matanda kaysa sa anumang iba pang mga suit. Kapag sumusulat ng bawat guhit ay may pagtatalaga. Worms - @, E - Diamonds, & - mga klub at Je - peaks. Pangalan cards ay mayroon ding mga daglat: Spades, hal, D, Diamonds - J at iba pa. Ang mga digital na de-numero ang halaga ay nakasulat. Kapag pag-order ang laro sa simula ang halaga ng pagsulat, habang ang pangalawang - ang tramp suit. Halimbawa, 7 @.

lagay

Ang prinsipyo ay nagsasangkot masaya laro sa tulong ng mga suhol. Kasayahan, ito ay kilala bilang isang sports preference. Sa tulong ng ang karapatan na humirang ng isa kung sino ang dapat kunin ang suhol at magsulat ng isang tiyak na bilang ng mga puntos. Magsimula sa isang stroke. Stroke - ay inilatag sa mesa ang unang card. Pagkatapos ng pagpasok ng mga worm, halimbawa, iba pang mga manlalaro ay ilagay sa talahanayan ng mga Puso card suit. Lamang ang makakatingin mong i-upload ang isang tramp card sa kawalan ng tulad ng isang suit. Siyempre, kung walang suit, walang tramp, pagkatapos ikaw ay maaaring maglagay ng anumang card. Karaniwan, kung ang isang laro ay pataas, pagkatapos ay bigyan ang card ng isang maliit na halaga. Player mamasyal paglalagay sa mesa card, at ang pinakamatanda ng kataasan ng tungkulin at tumatagal ng lahat ng mga pakakak nanlilinlang. Sa kagustuhan, bilang kabaligtaran sa libu-libo, bilang ang laro napupunta sa mga ito na kumuha ng suhol, at, sa salungat, ay hindi tumatanggap ng suhol. Ito ay tulad ng preference na pangbabae - ayaw na gusto.

mga uri ng mga laro

Laro ay nahahati sa tatlong uri. division na ito ay umiiral sa iba't ibang mga paraan ng preference. Russian mga kagustuhan - ay walang exception. Sa unang laro sa mga suhol kinakailangan upang gumawa ng isang tiyak na bilang ng kung saan ay may upang kumuha habang siya nang bumili ng isang tramp o maglaro notrump. Kung Misery ay kinakailangan upang subukang huwag gumawa ng anumang suhol. At ang ikatlong laro, raspasovki, lahat ng tao ay dapat na subukan na hindi kumuha ng suhol. May mga laro kung saan ito ay kinakailangan upang gawin ang 6, 7, 8 o 9-10 suhol bawat laro. Lahat ng tao ay dapat na maayos na tasahin ang mga pagkakataon ng iyong laro-play-order sa laro. Kapag ang pamamahagi ay mahalaga upang ang kakayahan upang pumili ng isang mabubunot, na sa sitwasyong ito ay magdadala ng higit pang mga point. Ang lahat ng mga laro na nais mong i-play ang isang partido na tinatawag na parison.

itinalagang manlalaro

Kagustuhan bullet ay nagsisimula raffle upuan. Siya ay ang mga sumusunod: ang lahat ay iginuhit mula sa isang deck sa mapa, at ang isa na nakuha ng mas bata, at pinipili ang unang lugar. Ang natitirang pataas na nakaupo sa kanan. Kung dalawang magkaparehong mga card na nakuha sa pamamagitan ng ang karangalan, ang pagkakaiba ng kataasan ng tungkulin suit. Ace ay ang bunsong ng lahat. Kung i-play ka ng tatlo, at may ika-apat, siya naitala ang average na puntos sa pagitan ng parison at ng bundok. bagong dating ay tumatagal ng lugar sa kaliwa ng ang kamay sa ibabaw at nagsisimula na kumuha.

mga mapa ng pamamahagi

Kagustuhan card game ay may sariling mga katangian sa ang pamamahagi ng mga baraha. Ang unang kalooban deal cards isa na panalo, pati na rin nilalaro sa upuan. Ang mga card ay Aaksyunan clockwise. Ang unang manlalaro ay nagsisimula sa pagbabalasa ng baraha sa ibabaw, inilalagay ang mga card upang ang player sa kanan at nagiimbita sa mag-withdraw at maglipat mapa. Ang anumang player na maaaring humiling sa pagbabalasa ng baraha. Sa pamamagitan ng paggawa nito, ito ay nagbabalik ng mga card surrendering. Matapos ang player ay may karapatan alisin ang card, ang isa na umuupa ay patuloy na ipamahagi. Kung sa panahon ng isang kamay naka sa ibabaw ng card, kailangan mong i-shuffle ang mga ito. Pagtanggal rate ng deck ay dapat na natupad hindi sa kamay, at sa mesa, upang kapag inalis mo ang card, na nasa mesa may mga hindi mas mababa sa apat. Kung lumalabag ka sa pag-alis rate at mga tuntunin ng pamamahagi kailangan upang ulitin ang proseso muli. Kung ang player kung sino ang may-shoot, ay absent, ang pag-aalis rate ay maaaring gumawa na nakaupo sa kaniyang kanan. Kapag natupad ang pamamahagi na may mga error, at pagkatapos ay kumuha muli ng mapa sa isang bagong paraan hangga't tatakbo ang lahat nang walang paglabag. Para sa kung gaano karaming mga card sa kanyang kamay, ay nakakatugon sa bawat tao para sa kanyang sarili, at sa dulo ng laro, sa kaso ng mga pangangailangan, ang lahat ay aani ng mga gantimpala ng isang fine. Samakatuwid, dapat mong sa lalong madaling napansin isang pagkakaiba, upang makipag-usap tungkol sa mga ito bago ang laro ay nagsisimula. Kung bago ang pagkakaiba ng bilang ng mga baraha, maaari kang kumuha muli ng card, ngunit maaari mong Doda nawawala card player. Ang pangunahing bagay ay hindi upang nilabag ang mga karapatan ng ikatlong player na ay hindi lumahok sa mga kamay. Sa anumang kaso, kung mayroong isang pagkawala ng interes, ito compensates ang dealer. At kung ang isang player na nagsimula ang laro na may isang mas maliit na bilang ng mga baraha kaysa sa kinakailangan, siya ay parusahan ng isang multa sa anyo ng pinakamataas na posibleng plus. Claims para sa paghahatid ay isinasaalang-alang bago ang simula ng laro. Kapag ang isang player na nakikita sa komunidad card bago ang laro, at pagkatapos ay siya ay walang karapatan upang lumahok sa trade. At kung ang laro raspasovka, pagkatapos ay dapat niya gawin ang unang dalawang mga suhol, na nagsisimula sa kurso mapa sikat na babaing bao. Kapag ang isang sitwasyon kung saan ang isang tao nagkamali kinuha ng isang talon nagkasala shuffles ang card at nagbibigay sa surrendering hilahin ang anumang dalawa. Tingnan ang bumili-in ay ipinagbabawal bago ang simula ng laro, kahit sumuko. Ang parusa para sa paglabag - 5 puntos sa burol. Hindi mo maaaring ipakita ang kanilang mga card upang kaaway pati na rin upang tumingin sa ibang tao. Bago ang simula ng kalakalan ang lahat ng kami ay nagpapasalamat upang suriin ang dami ng mga cards at upang tanggapin ang katunayan na walang mga pag-angkin sa kamay. Matapos ang simula ng kalakalan kawalan ng timbang ng mga baraha ay naitala bilang parusa ay hindi na surrendering, at mga taong may disorder.

kalakalan

Basta sa likod ng pamamahagi ay isang proseso ng laro, kung paano sa kalakalan (o auction). Ang sinumang gumagawa ang pinakamataas na bid, ay tumatagal sa kuko at nagsisimula ang laro. Ang unang pagsisimula kalakalan upo sa kaliwa ng mga dealer. Ito ay tinatawag na unang kamay. Pagkatapos (clockwise) - ang pangalawa at pangatlong kamay. Kung maginhawa, maaari mong tawagin ang mga manlalaro sa puntos kardinal - hilaga, kanluran, timog, silangan. Bidders, ng pagsunod sa mga panuntunan: ang lahat sabi kung gaano karaming ay maaaring tumagal ng bribes kung gagawin talon, humirang ng isang tramp card at simulan ang laro. Kumpetisyon para sa mga karapatan upang i-play ang unang nagsisimula sa isang pangako na kumuha ng anim na tricks. Una, sinasabi nila na ang rurok ay magdadala sa anim, anim na ng mga club anim sa mga diamante at, sa wakas, anim na mga puso, at natapos na ang unang yugto ng anim na walang tramp. Pagkatapos nagsisimula ang pareho, ngunit sa loob ng pitong trick. Kapag ang lahat maliban sa isa nakatiklop sa kalakalan, ang player kung sino ang mananalo sa auction tumatagal ng baraha komunidad at maaaring i-play sa presyo, sinabi niya, o anumang iba pang, na kung saan ay mas mahal kaysa sa isa na kung saan siya won ang bid. Tanging minuscule hindi maaaring italaga matapos ang isang matagumpay na bid, ito ay kinakailangan upang pangkalakal kaagad. May ay isang panuntunan: kalakalan ay dapat na mahigpit na pagsunod sa mga presyo na hagdan, hindi ka maaaring tumalon sa ibabaw ng mga hakbang. Ito ay umiiral upang gawin ang laro ay may isang palatandaan na ang ilang mga malakas na suit. Kuripot ay maaari lamang orderin sa unang kurso. Kung ang isang manlalaro ay nagsimula na kalakalan, at hindi pangalanan Mizera, siya loses ang karapatang mag-order ng isang kuripot na tao sa ang laro. Bawa't isa na hindi nais na magpatuloy kalakalan o maaaring hindi - fold. Kung ang application ay tinatawag na, at ang iba nakatuping, ang won dapat simulan ang laro, ang taya ay dapat i-play, walang panlalik likod. Kapag nasa kalakalan ang lahat ng nakatiklop, pagkatapos i-play raspasovku - ang lahat ay sinusubukan na kumuha ng kasing liit ng posibleng mga suhol. Bumili ng ay maaari lamang buksan sa mga taong nanalo sa kalakalan. Siya ay tumatagal sa kuko, announces ang pangwakas na presyo, na kung saan ay hindi maaaring maging mas mababa kaysa sa tinukoy sa kalakalan, at ang laro ay nagsisimula. Kung sa una una at pagkatapos ay pangalawang kamay nakatiklop, ang ikatlong kamay ay may karapatan upang kunin ang sa kuko nang walang kalakalan at undertakes upang gumawa ng anumang mga presyo sa laro, maliban Mizera. Kapag ang isang player na mukhang papunta sa kuko sa isang matagumpay na bid, ito ay walang karapatan upang magpatuloy upang lumahok sa mga trade. At kung sa parehong panahon, pinsala sa iba, ang mga kabayaran ay nakasalalay (na gamit ng mga lumalabag) sa lahat ng mga manlalaro. Kung sa kuko ay bukas para sa lahat upang makita, habang ang iba ay hindi kahit na rate, sa kuko napupunta sa isang tao na ay hindi kahit na rate. Kung ang bumili binuksan, at ang mga rate ng hindi tapos pa, dalawa sa mga manlalaro, ang lahat ng mga bukas na mga mapa at magmungkahi kung paano ang isang tao ay maaaring i-play ang presyo, at pagkatapos ay i-record ang parusa kahon ay wist. Halimbawa, ang isang tao ay maaaring i-play ang siyam na mga uod, at isang tao - ang anim sa mga diamante: penal record 52 para sa vista at 7 devyaternuyu wist pagkakaiba mula sa mga benepisyo nito. Sa mga sitwasyon kung saan ang player kinuha ito talon sa Trade deadline, ngunit nanatiling isang player na hindi traded, ang huli ay maaaring ihalo ang card upang kunin sa kuko at hilahin sa anumang dalawang cards komunidad. Face-down maaaring i-play lamang sa pamamagitan ng appointment. Gamit ang laro face-down pass, kung walang magambala semernoy laro, mga suhol ay isinasaalang-alang sa double ang presyo. Kung matapos semernoy laro muli iniutos face-down pass, pagkatapos ay makakagambala sa walong, at mga puntos ay isinasaalang-alang ng apat na beses. Posibleng kalakalan - time face-down. Ang pinaka-karaniwang application nagambala at pagkatapos ay traded para sa presyo. Maaari mong buksan ang isang mapa at pagkatapos ay traded sa hagdan. Kung ang isang player na nanalo ng isang laro face-down na, ito ay hindi ipakita kahit sino talon. Kung iniutos ang laro gear, pagkatapos ang lahat ay kinakailangan vistovat face-down, ngunit sa iba pang mga laro ng wist normal. Gamit ang laro face-down, ang presyo ng anumang laro ay nadoble. Bago ang player ay magdadala sa card at community card, face-down sa laro, maaari mong baguhin ang mga presyo at ipahayag ang minuskula. Of course, pagkatapos ay ang buy-bubukas at mawala double taya. May tulad ng isang laro tulad ng minuscule face-down. Makakagambala isang laro lamang devyaternoy rate face-down o desyaternoy vsvetluyu. Kung ang isang laro ay hindi kumuha ng talon nagpapakita catch ng isang minuskula face-down, sa ibang salita, ang mga taong VISTA, huwag ibunyag ang kanilang mga baraha.

presyo pagtatanong

Kapag ang kalakalan ay nakumpleto, ang nanalong bidder ay tumatagal sa kuko, inilalagay muna nang hindi ipinapakita ng dalawang mga hindi gustong mga card at ang laro ay nagsisimula. Ito ay tinatawag na isang point guard at maaaring taasan ang presyo, na kung saan ay kinakalkula upang i-play. Kung ang isang manlalaro ay hindi gusto upang i-play o ang bilang ng mga baraha ay hindi katumbas ng sampung, ito ay maaaring parusahan sa pamamagitan Remizov (fine) na walang dalawang ipinahayag sa laro. Kapag ang presyo ay iniutos, ito ay hindi pinahihintulutan upang baguhin ang mapa sa demolition. Matapos ang unang ilipat Ipinagbabawal upang panoorin ang demolition. Kung lumalabag ka panuntunan na ito, mayroong isang pangungusap sa isang suhol. At kahit i-play bilang order, ito ay itinuturing na fine - walang isa. Kapag kinuha ng higit sa kinakailangan, ito ay naitala sa isang mas mababa. Sa pagkansela ng mga card komunidad ay maaaring sentenced sa isang bilang ng mga punto ng kasunduan sa bundok. Kapag malubhang paligsahan kadalasan ay hindi gumagana - walang sinuman ang dapat magkaroon upang magdusa mula sa kawalan ng kakayahan upang ilagay sa isang buy-aces. Kung ang komunidad cards bigyan ang player ng suhol, pagkatapos ito ay naitala bilang isang premyo para sa isang suhol sa kanyang laro. Para sa aces, halimbawa, sa ang mga card komunidad na isinulat ninyo ng suhol, at para sa mga alas at hari ng mga parehong suit magsulat ng dalawang suhol. Dalawang aces sa card at community card ay nagkakahalaga ng isang premium tatlong mga suhol, may asawa at lamang ng isang suhol. Subalit ang alituntuning ito ay hindi gumagana muli sa pang-matagalang games rating. Tagalabas ay hindi maaaring iminumungkahi hindi mo maaaring i-play at gamitin ang mga senyas hindi kakilala.

balasubas

Pagkatapos kalakalan panalong manlalaro ay nagsisimula ang laro. Siya announces, kung siya ay nais, i-play mas mataas na order at nagsisimula na kumuha ng suhol o walang tramp ito. Kung iniutos laro minuscule, nangangahulugan ito na ang player ay iniutos na ginawa ng isang pangako na hindi gumawa ng anumang suhol. Kapag kapag ang isang tao won sa kalakalan sa minuskula, ito ay ipinapakita ang komunidad cards. Pagkatapos nito buwag anumang dalawang cards (demolition walang show). Sa isang sitwasyon kung saan ang kurso ay kabilang sa mga player, siya ay gumagawa ng ito bago habang opponents "humiga" (Bubuksan ang kanyang card), at kung ang kurso ay dapat gumawa VISTA - sila rin buksan ang card bago ang unang tira. Sa Misery walang trumps, seniority card nakasunod sa, ang pagliko pass sa ang player kung sino ang kumuha ang huling nanlilinlang. Kapag naglalaro, maaari mong i-record minuscule alignment kapag ito ay ipinagbabawal sa iba pang mga laro. Ang lahat ng mga panuntunang ito ay tumutulong upang maunawaan kung paano upang i-play wist.

raspasovka

Pinatugtog na may tatlong Pasac. Dapat mong subukan upang gawin ang hindi bababa sa na halaga ng mga suhol. Bago ang laro, mga kalahok ay sumasang-ayon sa kung magkano ay nakasulat raspasovka - pataas o wist. Kapag iba't ibang uri ng mga kagustuhan sa bawat suhol katumbas ng halaga ng kinakailangang bilang ng mga punto sa isang bundok. Kung ang isang manlalaro ay hindi gumawa ng anumang mga suhol, ito ay i-record ang isa vzyatku.Tot sino ang kumuha ng hindi bababa sa halaga ng mga suhol, magsusulat dahil sa bilang ng wist sa iba pang mga manlalaro. Kung hindi kinuha ng anumang suhol, ito ay nakasulat lamang ng isang point. Pagkatapos ng pagtatapos ng laro ay nakasulat off bilang sa amnestiya, ang parehong bilang ng mga trick sa lahat. Kapag raspasovki trumps hindi makisama, kung hindi magkaroon ng isang suit, maaari kang maging anumang card. Kung ang laro apat na, at pagkatapos ay kapag raspasovki magsimula sa ang pagbubukas ng unang community card, bagaman ang panganay ng suit tumanggap ng suhol. Ang ikalawang ilipat ay din na ginawa ng isang babaing bao. Ito ay lamang ang ikatlong namang gumagawa ng mga player sa kaliwa ng isa na ay handing out. Raspasovku isang klasikong laro-play upang matiyak na ang lahat ng manlalaro ay nakakuha ng isang tiyak na halaga ng mga bomba.

Ang gastos ng mga laro

Kapag iba't ibang uri ng preference mayroong iba't ibang mga presyo para sa mga laro. Ang bulitas presyo naitala order at kinuha sa laro. Kung talaan ay dapat sumunod sa mga tiyak na mga patakaran ng scoring. Kung ang anumang laro nakapuntos ng higit sa ay maaaring nakasulat para sa mga laro, ang mga natitirang mga puntos ay nakasulat sa iba pang mga laro, o ibabawas mula sa iba pang wist. Ang huling puntos ng laro ay natutukoy nilalaro wist. Ang pinakamalaking halaga ng mga idinayal na wist ay isang layunin pagtatasa ng tagumpay. Ito ang mga pangunahing panuntunan ng kung paano upang i-play wist. Dapat din itong sinabi na maaari mong gamitin upang matukoy ang mga nagwagi at ang halaga na napanalunan o raspasovok halaga ng suhol sa lahat raspasovki. Ngunit sa katapusan, ay ang pagkakaiba sa Vista. Sa dulo ng laro ay dapat palaging magiging Exchange puntos sa hinggil sa pananalapi ng mga tuntunin. Matapos ang lahat, sa kagustuhan sa pera gumaganap shamelessly. Ang larong ito ay eksakto para dito at sa nilikha. Paano maglaro kagustuhan, kung hindi ka maaaring tumagal ang panganib?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.