Mga computerProgramming

Variable programming ay ganap na nailalarawan sa pamamagitan ng kung ano?

Sa programming, isang mahusay na paglalarawan ng problema ay hindi palaging malutas ito. Ngunit ang anumang mga paglalarawan ng problema ay palaging mas malapit sa kanyang mga solusyon. Algorithmic at programming kamakailan lamang naging isang kahabaan itinuring magkasingkahulugan.

Programmers ay unting tinatawag na mga developer. Ang resulta ng programming ay palaging ang paglalarawan (variable + algorithm) para sa paglutas ng problema.

Sa anong wika at kung paano ito ay tapos na - hindi bale.

Kaunting makabagbag-damdamin kuwento

Algorithmic at programming una nagpunta kamay sa kamay, ngunit pagkatapos ay ang kanilang mga landas diverged. Sa puntong ito, marami ay hindi nagkakahalaga ng pagtanda - ito ang mauna. Tungkol sa mga variable at mga algorithm ay laging kailangan upang magkaroon ng isang malinaw na ideya - Pagdating segundo.

Prosperity modernong programming ay higit sa lahat dahil sa ang masalimuot na landas na lumipas unawa ng impormasyon, ang data paglalarawan at processing algorithm sa program.

Ang unang wika ay simple ng isang sapok card, ngunit ang mga ito ay nagtrabaho. Variable, variable ng uri, variable declarations at pamamaraan paglalarawan ay ang toughest paraan regulated.

Bilang isang panuntunan, ang mga variable ay nahahati sa mga dynamic na (mga na maaaring mabago) at static (pare-pareho, hindi nila mababago).

Ang pinakaunang ay isang variable ng uri ng pointer (ito ay isang tagumpay na ninanais at "walang hanggan" wika - "Assembler"). Hindi lahat ng mga wika ay itatago sa iba't ibang oras, ngunit sa modernong programming gamit ang mga payo - code top pagiging perpekto.

Pangunahing panuntunan: ang lahat ng ito ay nagsimula

variable ay dapat na ipinahayag bago ang unang paggamit, at mas madalas sa simula ng programa, at kahit na mas madalas - sa isang partikular na seksyon ng programa. variable ay dapat na nakasulat sa Latin na titik, mayroon o walang mga numero. Ang ilang mga wika payagan "_" na karakter. Ang unang dapat na isang simbolo.

Variable ay nagkaroon ng isang tampok na katangian: ito ay nagkaroon na malaman kung gaano katagal sa isang byte sa memorya at kung paano upang ihanay sa isang salita hangganan, at pagkatapos ay i-double-salita.

Huli ay napakahalaga para sa mga mathematical mga programa. Mga Tampok ng organisasyon ng memorya at gawain ng isang matematika coprocessor programmer nagpapasalamat hindi lamang upang ilarawan ang tama at sa oras na variable, ngunit din isaalang-alang kung ito ay matatagpuan sa RAM.

Approx. "Nedra" RAM magagamit sa modernong programming sa karamihan ng mga kaso. Dati, ang memory organisasyon ay Matindi ang isaalang-alang.

Ang unang istraktura ng data - ang hanay ng mga variable - pag-andar bilang isang variable na may isang tiyak na semantika, ngunit kailangan upang malaman hindi lamang upang ma-access ang mga ito, kung gaano karaming mga byte ito ay tumatagal ng, ngunit din panatilihin sa isip na ang ilang mga uri ng data ang compiler awtomatikong leveled sa isang salita hangganan.

Ang lahat ng ito ay humantong sa mga malubhang mga error sa programa. Sa memorya ng mga malupit na beses, dapat ito ay mapapansin na ang unang wika para sa lahat ng kanilang kahustuhan sa oras at hirap na ibinigay variable, uri, istraktura ng data, programming at pag-unlad ng ligtas sintaktik control.

Kung ang programa ay lumipas syntactical control at matagumpay na mag-link, ang mga problema sa pagpapatupad ay nagsisimula pa lang kapag ang isang malalang programming error o pagkabigo ng equipment.

Sa kasalukuyan, online programming

Ang ilang mga programming wika ay mananatiling nakatuon sa isang mahigpit na paglalarawan ng mga variable. Karamihan sa mga pahintulot ng paglalarawan, ngunit nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang uri ng isang variable na ito ay maginhawa sa mga programmer.

PHP: ay isang variable sa programming ay ganap na nailalarawan sa pamamagitan ng pangalan, halaga, at iyon ang uri ng depende sa kung saan sa code at ang oras kapag ito ay kinakailangan. Ang ilang mga tao ay hindi nais na mag-refer sa mga variable na may isang "$", ngunit maaari kang magkaroon ng gayong mga pangalan: $ 1, $ 2, $ 3.

Sanayan ng mga halaga ay lumampas sa ninanais na mga limitasyon, at ng mayorya ng mga posibleng mga uri. Para sa karamihan ng mga gawain string nawawala, integer, kung minsan tunay at lohikal. Tagapagpahiwatig bilang tulad ay hindi dito, ngunit ang kakayahan upang ihatid ang isang pahiwatig ng ang lugar ng variable doon.

JavaScript: ganap na variable programming nailalarawan sa pamamagitan ng ang katotohanan na ito ay dapat kinakailangang inilarawan, bagaman sa ilang mga kaso, lamang ng isang kakulangan ng wika paglalarawan, ang pagkakataon ng pagkuha ng isang wastong code ay hindi sapat. JavaScript lamang ay hindi gagana na hindi umaangkop sa syntax o hindi siya maaaring matupad.

Ang mga saklaw ng pagpunta sa pamamagitan ng bubong, ngunit ang pinaka-popular na mga maliliit na mga variable.

Programming wika kasali sa Internet direkta, ibig sabihin, C #, C ++, Pascal, Delphi - mahigpit. Sa C #, kailangan mong hindi lamang upang ilarawan ngunit din upang magpasimula.

Ang mga variable nailalarawan

Una sa lahat, sa kanyang pangalan, na kung saan iba't ibang mga wika ay mahigpit na kinakailangan. Kung PHP ay tiyak na nagkakahalaga ng $ sign sa harap ng pangalan ng variable, at pagkatapos Java ay hindi na saklaw ng kasunduan. Sa pangkalahatan, tungkol sa pagbibigay ng pangalan ng variable, bilang karagdagan sa mga ideya ng syntax, may mga isang pulutong ng mga developer ideya.

Simula na magsulat sa isang partikular na wika, ito ay kinakailangan upang makinig sa mga opinyon ng mga kasamahan at panoorin ang pinakabagong ideological gabay na aklat sa estilo ng wika.

Ang ikalawang katangian variable - ang halaga nito. Ito ay palaging doon. Kahit na ang halaga ay hindi umiiral - ay mahalaga din. Isang katangian tampok: halimbawa, PHP maraming mga pag-andar, hindi pa nababayarang bilang isang resulta ng ang mga numero ay maaaring magbigay sa mga resulta ng boolean - kaysa sa hindi ang mga resulta?

Type ay hindi mahalaga, mahalaga na magkaroon, at marami disenyo JavaScript alon nasiyahan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga halaga, anuman ang uri nito.

Ang huling bagay ay mahalaga dahil ito ay, sa katunayan, ang halaga ng variable.

Pangunahing uri ng data

Sa pangkalahatan, ang paglalarawan ng mundo, ang mundo ay nagbago, sa kabila ng dayalekto at mga istilo sa pagpapangalan, hindi magkano ay nagbago na may kaugnayan sa mga pangunahing uri.

Talaga programmer gamitin ang string (string), madalas integers (int, integer), kung kinakailangan, ang tunay na numero (double, real), mananatili pa rin ang ilang mga konsepto ng pag-sign (char).

Pro database (bata man o matanda), hindi kahit mo maaaring makipag-usap, may mga bilang ng mga pagkakaiba-iba ng mga pangunahing uri na ibinigay para sa lahat ng okasyon, at mga uri ng maraming data ay minana mula sa oras ng Ada at Babbage.

Sa kasalukuyan, ang pinakamahusay na variable mismo sa programming ay ganap na nailalarawan sa pamamagitan ng pagtukoy sa, ipagpalagay na ang halaga, uri, at kahit na siya ay magiging malinaw lamang sa sandaling ito kapag ito ay kinakailangan.

Mga variable at mga algorithm

Lonely variable programming ay ganap na nailalarawan sa pamamagitan ng ang pagnanais na maging sa kumpanya ng iba tulad ng sa kanya. Ito ay isang makasaysayang palatandaan, at may kaunti dito ay depende sa kalooban ng nag-develop.

Kung ang paglikha ng programa ay nagsisimula sa ang mga tuntunin ng sanggunian, lalo na kung magdadala sa iyo ng mga eksperto pag-unlad, kung saan ang temang "Algorithmic at programming," ang unang salita ay mas mahalaga kaysa sa pangalawa, ito ay magiging isang mahusay na maraming mga variable. Kadalasan ang pagpipiliang ito ay tumigil sa mga variable na hakbang paglalarawan.

Kung ang paglikha ng programa ay nagsisimula sa isang pagtatasa ng ang pangunahing layunin, at ito ay ang pangunahing punto ng ang problema ay kinuha bilang isang batayan, at pagkatapos ay ang mga pagkakataon ng pagkuha ng mga resulta ng nagtatrabaho sapat.

Ilarawan ang pangunahing punto at lumikha ng isang algorithm, ang mga serbisyo ng - ito ay hindi lamang isang variable sa programming, uri, pangalan, halaga at paglalarawan ng mga lugar, at ang proseso simula. Ano ang mahalaga ay ang proseso ng na naglalarawan sa mga variable at mga algorithm na magtrabaho sa kanila.

Ito ay mahalaga upang ang mga kilusan:

  • isang unang approximation sa layunin;
  • Ang resulta, pagsusuri at pagtutukoy ng paglalarawan;
  • ang pangalawang approximation sa layunin.

Karaniwan, pagkatapos ng pagtatatag ng ang pangalawa at pangatlong mga paglalarawan pagdating sa pag-unawa kung saan magsisimula. Ang gawain nagpunta upang gumana.

Pagturo paglalarawan ng mga variable

Hindi nagkakahalaga ng magkano upang simulan ang isang programa na may ang susi variable: walang pangalan, uri at halaga-play ang isang pangunahing papel. Lonely variable data istraktura, isang array o kahit na isang bagay - ito ay lamang ng isang statistical solusyon ng problema.

Ang object puno na naglalarawan sa mga gawain, may mga variable, at mga algorithm ay encapsulated sa isang solong code - object at ang lahat ng mga bagay sa shared object - object system - ito ay ang kaso. Iyan ay isang tunay at kontemporaryong mga variable paglikha.

Ang mga variable na maaaring makipag-ugnayan sa kanilang mga kapantay, ngunit salamat sa ang mana ng bawat isa sa kanila ay maaaring ilipat sa kahabaan ng branch family tree, iyon ay isang pointer sa kung ano at kung saan ay kasalukuyang ginagamit, at kung paano ito ginagawa nito - ay may kaugnayan, at ang kanyang tunay na nilalaman - hindi. Sa kasong ito, ang nilalaman ay gumaganap ng isang papel na ginagampanan kapag ito ay, ang pointer gumagalaw sa susunod na nilalaman.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.