Mga computerMga laro sa computer

"Ancharted 2": paglipas ng laro

Ang laro "Ancharted 2" - ang pagpapatuloy ng kapana-panabik na serye tungkol sa huntsman ng kayamanan na si Nathan Drake. Sa sumunod na serye, ang kuwento ay nagsisimula sa pagnanakaw ng ilang mga jewels sa Istanbul, na humahantong sa gumagamit sa isang tren na nakabitin sa isang kalaliman.

Ang unang kabanata

Nagsisimula sa laro "Ancharted 2" na daanan mula sa katotohanan na ang pangunahing karakter halos lumilipad sa kalaliman mula sa tren. Narito ito ay kinakailangan, humahawak sa sa ledges, upang lumipat sa iba pang bahagi ng kotse at muli upang umakyat sa loob. Dagdag dito, lumilipat sa tulong ng mga upuan, tumakbo sa pinakamalayo na dulo ng tren, at mula roon ay magkakaroon ng exit papalabas. Gawin ito mabilis, kung hindi man ay mahulog sa kailaliman sa Drake. Pagkatapos ng isang maikling clip, pumili ng baril sa pagitan ng dalawang puno at patumbahin ang kandado sa pinto. Lumabas at agad na itago mula sa mersenaryo, na mamamatay pagkatapos ng ilang minuto mula sa pagsabog. Dagdag dito, ilipat ang mga kotse sa bubong. Magkakaroon ng lalagyan na maaari mong umakyat lamang mula sa pangalawang pagkakataon (unang mawawala ang kamalayan ni Drake). Sa pangalawang pagsubok, gumamit ng dilaw na tubo. Sa bubong kailangan mong pumunta sa isang maliit na pasulong, itaas ang daga at tingnan ang tanawin.

Ang pangalawang episode

Dagdag dito sa laro "Ancharted 2" ang daanan ay hahantong sa Drake sa sewer. Sundin Flynn, at kung mawalan ka ng direksyon, gamitin ang compass. Susunod, lumabas ka sa hindi pagkakasundo, kung saan ang isang kaibigan ay dapat magtanim ng isang karakter. Itapon mo siya sa hagdan at tulungan itong umakyat. Ang susunod na balakid ay magiging mainit na singaw. Maaari mong mapupuksa ito sa pamamagitan ng screwing ang balbula sa pasimano. Ang isang maliit na higit pa na lumipas na paraan, at ang pasukan sa museo ay mabubuksan. Ang switchboard na may kuryente ay kailangang patayin, kung hindi man ay bubuksan ang alarma. Ang museo ay mababantayan, na sapat upang makawala ng ilang sandali. Sa paggawa nito, kailangan mong gawin ito sa tahimik na paraan, kung hindi man ay babangon ang alarma. Naabot namin ang gate ng bakal at muling bumaba sa alisan ng tubig, kaya sa kabilang banda ang switch ay maaaring magbukas ng pass para sa kasamahan. Pumunta sa susunod na bloke, lumangoy sa pool at out sa tubig, stun ang susunod na bantay. Susunod, kasama ang isang kaibigan ay umakyat sa bubong at makakakuha ng pampakalma. Pumunta ka ngayon sa bintana ng lubid, pighatiin ang kaaway at umakyat sa yunit ng bentilasyon. Mula doon, tumalon papunta sa dilaw na hagdanan, at mula rito hanggang sa mas mababang palapag. Tingnan ang eksena, dahil sa karagdagang sa laro "Ancharted 2" ang daanan ay magiging mabilis na makatakas at maiwasan ang mga pag-shot ng kaaway.

Pagpapatuloy ng laro

Ang ikatlong episode sa Uncharted 2 ay dadalhin kay Drake sa kampo ni Lazarevich, kung saan dapat i-activate ang limang mga singil. Ang una ay kaagad sa pasukan, at ang natitirang apat ay binabantayan ng mga mersenaryo. Kailangan mong pumunta sa misyon sa stealth mode, kung hindi man ang alarma ay babangon. Lamang itago sa likod ng mga shelter at patayin ang mga kaaway kapag sila i-kanilang mga backs sa Drake. Pagkatapos ng pagtanggal, maaari kang makisali sa pag-activate ng mga aparatong paputok. Ang unang dalawang kasinungalingan sa platform sa kaliwang bahagi, at ang iba pang tatlo sa iba pang mga elevation. Pagkatapos ay umakyat sa bundok at magtapon ng bato para sa iyong kasosyo na si Sally. Magkasama, sumama sa pipeline sa huling destinasyon.

Sa hinaharap, sa laro na "Ancharted 2" ang daanan ay magtatakda ng magkatulad na mga gawain para sa gumagamit sa mga tuntunin ng mga lokasyon ng pagtanggal, paglutas ng mga puzzle o paglipat sa paligid sa mahirap na mga lupain.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.