Mga computerMga laro sa computer

Ang kasaysayan ng "Warcraft". Ang Kasaysayan ng Warcraft Heroes

Bihirang mga proyekto na maaaring mabuhay sa loob ng maraming taon, makuha ang pinakamalawak na pag-unlad at mahalin ang milyun-milyong tao. Lalo na ito ang mga laro sa computer. Ngayon ang industriya na ito ay umuunlad sa isang malaking tulin, kaya dose-dosenang mga proyekto ng mga pinaka-magkakaibang orientations ay sa pagbebenta. Naturally, bukod sa mga ito ay puno ng mga average na laro na nakalimutan halos agad pagkatapos ng pagpasa o kahit na manatiling maalikabok sa istante. Ngunit mayroong mga masterpieces, tulad ng "Warcraft", na natatandaan ng mga tao sa loob ng maraming taon. Ang partikular na pagsasalita tungkol sa seryeng ito, umiiral hanggang sa araw na ito, ay nagawa sa iba't ibang direksyon at kahit na sa balangkas ng mga laro sa kompyuter ay nagpatuloy na bumuo, pagpili ng isang kakaiba, ngunit napakahusay na ruta. Kaya, ano ang kasaysayan ng "Warcraft"? Paano nagsimula ang lahat ng ito, nang ang serye ay nakakuha ng pinakamataas na tagumpay at paano ito magiging mas progreso?

"Warcraft: Orcs and People"

Sa malayong 1994, iyon ay, higit sa dalawampung taon na ang nakalipas, ang unang laro ay nilikha, na tinatawag na "Warcraft: Orcs and People." Ito ay sa kanya na ang kuwento ng "Warcraft" nagsimula, na kung saan ngayon ay hindi kahit na plano upang tapusin. Ang proyektong ito ay isang real-time na diskarte, ang mga aksyon na naganap sa isang kathang-isip na uniberso. Dito, nagkaroon ng digmaan sa pagitan ng mga tao at orcs, at kinailangan ng manlalaro na kontrolin ang isa sa mga karera. Kinakailangan na muling itayo ang sarili nitong base, upang makabuo ng mga manggagawa at yunit ng militar, at ang layunin ng mga misyon ay upang talunin ang kaaway at makuha ang kanyang base. Ang laro ay tumindig na may hindi kapani-paniwalang graphics para sa oras na iyon, pati na rin ang mga pagkakataon na ang proyekto ay nag-aalok ng mga manlalaro. Gayunpaman, walang sinuman ang maaaring mag-isip na ang mga developer ay lalayo, at ang mahabang kasaysayan ng "Warcraft" ay magsisimula ng pag-record nito. Ang tagumpay ng laro ay napakahusay na imposibleng lumikha ng pagpapatuloy.

"Warcraft 2" at mga karagdagan

Pagkalipas ng isang taon, ang frozen na anticipation ng mga manlalaro ay makakakita ng isang bagong proyekto, na pinalamutian ng kasaysayan ng "Warcraft". Noong 1995, ang mga developer ng laro ay hindi pa nagsimula na magpatuloy ng madaling pera sa mga matagumpay na proyekto, kaya ang gawain sa pagpapatuloy ay seryoso. At noong 1995 ang laro "Warcraft 2" ay inilabas, na naging direktang pagpapatuloy ng unang bahagi. Ang manlalaro ay kailangang pumili sa pagitan ng mga tao at orcs. Dapat tandaan na sinubukan ng mga developer na magmapuri, at mayroon silang isang natatanging at kahanga-hangang proyekto, na nagdala ng pinakamahusay sa unang bahagi at nakakuha ng isang medyo bago. Una, ang mga graphics ay na-update, at pangalawa, isang malaking bilang ng mga bagong pagkakataon ang lumitaw, at pangatlo, ang mga bagong yunit para sa bawat isa ng mga manlalaban ay idinagdag sa laro, kaya ang proseso ay naging mas kaakit-akit. Bukod pa rito, matapos ang isang matagumpay na pagpapatuloy, ang isang ganap na pamuno ay nilikha upang pahabain ang nag-iisang kampanya. Ngunit ang talagang nanalo sa mga manlalaro ay ang kakayahang maglaro sa isa't isa sa network - maaari kang pumili ng alinman sa mga umiiral na baraha o lumikha ng iyong sariling gamit ang built-in na editor. Walang saysay ang sabihin na ang laro ng Warcraft 2 ay naging isang obra maestra at canon. Para sa maraming mga taon, ang lahat ng pantasiya sa real-time na diskarte ay nakatuon dito.

"Warcraft: Adventure - Panginoon ng mga Clans"

Gayunpaman, pagkatapos ng paglabas ng ikalawang bahagi, nagkaroon ng mahabang paghuli - walang partikular na inaasahang pag-unlad, dahil ang mga teknolohiya ng panahong iyon ay hindi nagpapahintulot na lumikha ng isang bagay na mas kahanga-hanga sa genre na ito. Samakatuwid, ang mga developer ay nagpasya na baguhin ang genre, at ang laro Warcraft halos natagpuan ang bagong direksyon sa genre ng pakikipagsapalaran. Sa loob ng tatlong taon, nilikha ang lahat upang ilunsad ang proyektong ito, ngunit noong 1998 ipinahayag ng kumpanya na ang laro ay hindi ilalabas. Kinansela ang proyekto, dahil itinuturing na hindi tumutugma sa antas na dapat magkaroon ng mga laro ng kumpanyang ito. Gayunpaman, ang network ay may mga video na nagpapakita ng pinaka-unreleased na bahagi ng "Warcraft: Adventures - Lord of the Clans", at ang paghahanap ay mukhang napaka-kawili-wili, maliwanag at maganda. Well, ang mga developer ay may sariling pangitain tungkol sa proyektong ito at, marahil, isara ang tamang desisyon, dahil pinapayagan nito ang mundo na makita ang "Warcraft 3" pagkatapos ng ilang sandali.

"Warcraft 3"

Noong 2002, ipinanganak ang ikatlong bahagi ng sikat na estratehiya. Naturally, lahat ay naghintay para sa kanya, na humahawak sa kanya ng hininga. Siyempre, maraming mga may pag-aalinlangan na naniniwala na ang paglikha ng isang bagay na tumutugon sa antas ng ikalawang bahagi ng "Warcraft" ay gagamit ng lahat ng mga modernong kakayahan ng mga computer, hindi nabigo ang mga lumang tagahanga at makaakit ng mga bago - isang imposibleng gawain. Gayunpaman, dapat itong kaagad na sinabi na ang mga developer ay nakakasunod dito. Sa ngayon, ang ikatlong bahagi ng serye ay isang gawain ng kulto, naaalala ng lahat ang mga code para sa "Warcraft 3", alam ko ang lahat ng pangunahing mga character, pati na rin ang lahat tungkol sa larong ito. Siya ay sineseryoso na nagbago sa lahat ng mga plano - ang mga tao at orcs ay idinagdag karera ng undead at elves, may mga natatanging mga character - bayani na protagonists. Maaari silang magdala ng mga espesyal na item, magkaroon ng kanilang sariling mga kakayahan at magkaroon ng mas mataas na lakas at kalakasan. Sa pangkalahatan, pinamunuan nila ang buong hukbo, na dinaranas ng malakas na mga pagbabago kung ihahambing sa una at ikalawang bahagi. At pinaka-mahalaga - ang laro ay naging tatlong-dimensional. Gayundin ay napapansin na ang isa sa mga "Warcraft 3" card, na may pangalang "Dota", ay nagbago ang pinakasikat na laro hanggang sa petsa sa genre MOBA, na nilalaro ng milyun-milyong tao. Ngunit ito ay isang ganap na iba't ibang mga kuwento, na kung saan ay lamang ng isang sanga ng salaysay ng "Warcraft." Sa pangkalahatan, ang ikatlong bahagi ay naging isang tunay na obra maestra, ngunit ito rin ang naging dulo ng serye na ito sa genre ng real-time na diskarte. Samakatuwid, ang sinuman na maaalala ang mga code sa "Warcraft" ay maaaring maligaya pagpapabalik sa kabataan at ipasa muli ang laro. Walang bagong mga paglabas.

"World of Warcraft"

Ngunit walang nagsabi na natapos ang "Warcraft 3" ang kuwento ng buong serye, kinuha nito ang isang ganap na magkakaibang pagliko. Lumitaw ang laro sa liwanag, kung saan hindi ka na makagamit ng mga cheat sa "Warcraft", dahil ang proyektong ito ay naging napakalaking. Ang World of Warcraft ay isang massively multiplayer role-playing game kung saan kailangan mong piliin ang bayani ng isa sa mga kilalang karera at pump ito sa mga server ng mundo. Maaari mong patayin ang mga mobs o makipaglaban sa parehong mga manlalaro. Bukod dito, maaari mong sumali sa kanila sa mga clans at pag-atake ng mga malakas na bosses sa dungeons o kahit na humantong clan wars. Sa pangkalahatan, ang laro ay mabilis na nakakuha ng katanyagan, at bagaman ito ay na-publish noong 2007, nananatili pa rin itong pinakasikat sa genre nito. Sa kanyang patuloy na gumawa ng mga karagdagan, ang ilan sa mga ito ay global, mga bagong lokasyon para sa pananaliksik, mga bagong item, monsters at mga klase ay idinagdag. Sa gayon, ang mga nagawa ng mga nagawa ay may higit sa sampung taon upang mapanatili ang walang kapantay na interes sa kanilang mga supling. Mayroon na, hindi isang multiplayer na papel na ginagampanan ng paglalaro ang sinubukang i-bypass ang "World of Warcraft", ngunit ang proyektong ito ay palaging nananatiling pinakamainam. Kaya kalimutan ang tungkol sa mga cheat sa "Warcraft", tungkol sa estratehikong sangkap at ang istraktura ng base - ang multi-player role-playing game ay magiging pangunahing pokus ng mga developer sa loob ng mahabang panahon, at malamang na hindi sila magpasya na gumawa ng ibang bagay.

"Warcraft: Mga Bayani ng Azeroth"

Noong 2007, gayunpaman, sa site ng developer ay may impormasyon na ang isang bagong laro na "Warcraft: Mga Bayani ng Azeroth" ay inihayag. Naturally, ang gaming community ay agad na nagtaas ng ingay: anong uri ng bayani ang "Warcraft", na magiging pangunahing bagay sa proyektong ito? Ay ito pa rin ang magiging isang madiskarteng pagpapatuloy? O sa pangkalahatan ay isang bagong genre o kahit na isang bagong salita sa pag-unlad ng laro? Ngunit medyo mabilis ang lahat ay nahulog sa lugar. Ang totoo ay ang pahayag na ito ay ginawa noong unang Abril, at ang pangalawang araw ay isang pahayag ay na-publish. Ang lahat ng ito ay joke ng Abril Fool. Kaya, walang bayani ng "Warcraft" ang maaaring maging isang bayani ng Azeroth. Gayunpaman, ang mga tunay na tagahanga ay hindi nagbibigay ng pag-asa na ang mga nag-develop ay hindi lamang tumututok sa "Myrna Warcraft."

Mga Board Game

Naturally, lahat ng bagay ay hindi limitado lamang sa mga laro sa computer. Mayroon ding mga iba pang mga lugar na kung saan ang sansinukob na ito ay natagos. Halimbawa, mayroong apat na laro ng talahanayan na nagaganap sa mundo ng Azeroth. Kasabay nito, dalawa sa kanila ang nakatuon sa orihinal na trilohiya, habang ang iba pang dalawang ay naglalarawan ng kuwento ng World of Warcraft. Kaya kung hindi mo nais na maglaro ng laro sa paglalaro ng masa sa network, pagkatapos ay mayroon kang isang mahusay na pagkakataon upang gawin ito sa mga kaibigan sa talahanayan. At kung hindi ka nasisiyahan sa hitsura ng "Warcraft 3", ang kuwento ay maaaring masabi sa desktop project. Ito ay medyo normal, pagkatapos ng lahat, ang diskarte na ito ay lumabas halos labinlimang taon na ang nakalilipas at seryoso na lipas na sa panahon, bagaman ito ay nananatiling kahanga-hanga sa anumang kaso.

Mga laro ng collectible card

Hiwalay na ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit ng collectible card games, dahil dito "Warcraft" ay napaka-malawak na ipinamamahagi. Mula 2006 hanggang 2009, ang humigit-kumulang na sampung simula ng deck ay ibinigay, pati na rin ang isang malaking bilang ng mga boosters sa kanila. May makikita kang mga mapa na may mga character na pamilyar sa iyo sa serye ng computer na "Warcraft" - Leach King, halimbawa. Samakatuwid, ang mga tagahanga ng serye ay hinihikayat na subukan ang kanilang kamay sa direksyon na ito.

Serye ng mga aklat

Kamakailan, ang mga libro sa mga laro sa computer ay naging napakapopular. Halimbawa, alam ng lahat ang tungkol sa pagkakaroon ng isang malaking bilang ng mga gawa sa uniberso ng Warhammer. Naturally, ayon sa "Warcraft" din maraming mga libro, at may kaugnayan sa iba't ibang mga serye. Ang una sa kanila ay isinulat noong 2001, at ang huling isa - sa 2014.

Ang pelikula sa "Warcraft"

Bumalik noong 2006, sa kauna-unahang pagkakataon, lumitaw ang ideya upang lumikha ng isang full-length na pelikula sa "Warcraft". Gayunpaman, nagkaroon ng mahabang diskusyon tungkol sa kung ano ang dapat na naglalaman ng proyektong ito. Maraming beses na nagbago ang mga direktor, aktor at iba pang manggagawa. Ang sitwasyon ay muling isinulat, ang proyekto ay nasuspinde at na-restart. Sa sandaling ito ay iniulat na ito ay inilabas sa 2016, ngunit walang sinuman ang nagbibigay ng mga garantiya pa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.