Mga computerComputer games

"Blindness" ( "Skyrim"): isang detalyadong pagpasa quest

Ang isa sa mga tatlong pinaka-kamakailan-lamang na trabaho sa isang lagay ng lupa ay isang magnanakaw 'guild quest "Blind". "Skyrim" - isang malaking laro uniberso, at sa loob nito ang gumagamit ay nakatagpo ng isang bilang ng mga misyon, ngunit ang isang ito ay mahirap unawain. Ito ay mahalaga na malaman kung paano makakuha ng bawat elemento at maiwasan ang mga teknikal na mga error.

Paglalarawan at premyo

Pagse-set ang "Blind" ( "Skyrim") ay mahalaga para sa mga manlalaro na nais na humantong ang mga magnanakaw Guild. Isa sa mga dating miyembro ng komunidad sa ngalan ng Mercer Frey ay may kakayahan na Nightingale, at siya ay nais upang makuha ang banal na alaala, "ni Fulmer mga mata." Artifact kailangan niya upang magbakante mula sa kontrol ng Nocturnal diyosa at magtatag ng walang hanggang kapangyarihan sa komunidad. Kung ang gumagamit ay magagawang upang hadlangan ang kaaway, at pagkatapos ay siya ay tatanggap ng gantimpala ng tatlong bagay. "Skeleton Key", na kung saan ay bubukas anumang lock. "Eyes Fulmer" - isang banal na alaala ng kapaki-pakinabang na pagpipilian para sa mga player. "Nightingale Bow" - mabilis na mga armas para sa mga tagahanga ng malayuan lumaban. Quest "Pagbulag" ay mahirap unawain at isang pulutong ng mga pagkakamali, ngunit ang pass ay nagkakahalaga ito para sa kapakanan ng mga nakamit at mga parangal.

Ang unang yugto

Ito ay nagsisimula ang gawain ng "pagkabulag" ( "Skyrim") sa ang katunayan na ang isang player ay ipinadala mula sa dalawang satellites sa dwarven guho Irkntand. Direktang pasukan sa gusali ay hindi, dahil ito gastos na pumasok sa kampo ng mga bandido, na hindi kailangang makipag-away, dahil ang mga ito ay naka-patay. Sa hagdan, ang player ay tumaas up at pumunta sa pamamagitan ng pinto sa ninanais na lokasyon. Dumiretso sa kalsada corridor, kung saan doon ay isang takot ng traps apoy sa sahig. Kabilang sa mga kaaway lumitaw lamang ng ilang mga lugar. Kapag ang isang tao ay umabot sa elevator, kung saan siya ay naghihintay kasosyo - Carl at Brinolf. Matapos na ipasok ang malaking hall sa mga mata mukhang Mercer (ang pangunahing kaaway ng mga magnanakaw). Siya ang sa likod ng bar, at kahit isang shot mula sa isang bow ay hindi magagawang upang makakuha ng ito. Ito ay nagbibigay ng karagdagang paraan pakikipaglaban sa Fulmer, senturion, at pag-bypass ang isang malaking bilang ng mga traps. Partners sa kahabaan ng paraan ay magbibigay payo sa kung paano pinakamahusay na upang magpatuloy sa isang naibigay na sitwasyon. Maaari mong luwag ang gawain sa "Skyrim" "Blind". Passage sa pamamagitan ng engkanto "Clairvoyance" Bubuksan nito ang pinakamaikling paraan. Kung ituturo sa iyo sa mga ito, ang bilang ng mga battles ay nabawasan sa isang minimum.

second leg

Kung ang player ay magagawang upang pumasa ang lahat ng mga traps, siya ay makapunta sa main hall Irkntanda guho. Dito sila mahuli Mercer sa pagtatangkang upang makakuha ng "mga mata Fulmer" rebulto ng Dwemer. Kung siya ay may oras upang kumuha ng pag-aari ng mga banal na alaala, ito'y kusang maglalaho ang pakikipagsapalaran ng Skyrim "nakabubulag na". Passage sa hinaharap ay hindi magkaroon ng kahulugan, dahil mas mahusay na magmadali sa main hall, kung saan ang huling labanan ay magaganap. Bago ang simula ng tugma ng isang tao sumusubok na ipaliwanag ang kanyang mga motives, ngunit ang dialogue ay hindi magtatagal. Maliksi kaaway ay gumagamit ng spell "Champion ng panlilinlang" at gawin ang mga pag-atake Brinolfa Carl. Ang manlalaro ay magkakaroon upang labanan na may Mercer nag-iisa. Frey ay palaging gumamit ng instant teleports sa lokasyon, pati na rin upang maging invisible. Sa mababang kalusugan, siya ay umiinom healing potions para sa isang buong pagbawi, maaari hilahin sa 100 mga yunit ng buhay sa mga bayani, samakatuwid ito ay mas mahusay na hindi sumailalim sa ang kakayahan upang "Champion ng panlilinlang." Sa ganitong labanan ay magiging isang kapaki-pakinabang na "time dilation". kakayahan na ito ay makakatulong sa subaybayan ang mga paggalaw ng Mercer kahit na sa isang estado ng pagiging invisible. Kung maaari, ipatawag nilalang tulad ng Apoy at Atronach dremora. Itago ang imposible - mag-iwan sila ng isang nasusunog trail ng kaaway. Kung susundin mo ang mga tips na ito, pagkatapos ay Skyrim «Blind" ay hindi tila masyadong mahirap na gawain. Pagkatapos winning Dalhin ang artepakto at tumuloy sa pugad ng mga guild.

error

Sa pamamagitan ng pagpasa ng misyon "Pagbulag" "Skyrim" ay maaaring ipakita ang isang pulutong ng mga kasiya-siya sorpresa sa anyo ng mga error. Halimbawa, pagkatapos ng unang pulong Karl at Brinolfa sa kampo ng mga pangkat, sila ay maaaring lamang lakad ang layo at lilitaw lamang sa pintuan sa main hall na may isang rebulto. Upang maiwasan ang naturang problema, ay dapat na naka-imbak sa ilang mga lugar: sa harap ng unang pakikipag-usap sa mga satellite, sa entrance hall na may Mercer at pagkatapos ng daig sa kanya. Gayundin, subukan upang alagaan Brinolfa sa panahon ng paglalakbay sa pamamagitan ng mga lugar ng pagkasira. wala sa oras ng kanyang kamatayan ay humantong sa isang pag-crash ng Freya, at ang karagdagang sipi imposible. Kung pagkatapos ng pagpatay Mercer Carl at pagkatapos ay labanan off ng isang kapanalig sa ilalim ng spell ay magkakaroon upang matalo ang labanan, dahil ang pakikipagsapalaran upang pumasa sa naturang pangyayari ay hindi gagana. Sa pangkalahatan, dapat itong mapangalagaan hangga't maaari, at pagkatapos ay pag-unlad ay hindi mawawala.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.