LibanganTable games

Isang malaking suliranin at walang katapusang mga piraso ng ahas

Hindi tulad ng Cube, Snake puzzle Rubik ay nagbibigay-daan sa iyo na lumikha sa bawat oras na ang isang bagong figure. Ilang mga taong kilala, ngunit may mga na higit sa isang daang. At doon ay palaging bagong scheme ng kung ano ang figure ng ang ahas ay talagang posible upang lumikha.

Standard puzzle ay may 24 piraso. Ngunit may mga na mga pagpipilian, halimbawa, 36 o 48 Circuits.

Modelo na nilikha mula sa mga ito, ay nahahati sa dalawang-dimensional at tatlong-dimensional. Ang ilan sa kanila ay medyo simple, lalo na sa unang grupo. Upang makaya na may ito kahit na ang mga mas batang mag-aaral. Ngunit may ay isang figure na kung saan bagsak ang kanyang ulo, kahit na isang tao na may karanasan sa kanyang iglesia.

Nang kawili-wili, sa isang pangkalahatang kamalayan upang tawagin itong imposible palaisipan. Dahil ito ay sa halip ng isang constructor na kailangan mo upang mangolekta sa isang pre-isipan ng husto plan. O kaya makabuo ng isang bagay na naiiba, espesyal. At pagkatapos ay ituro ito sa iba.

Ito cube puzzle ay tumutulong sa bumuo ng spatial imahinasyon at pagkamalikhain. Ito ay magiging isang hindi maikakaila na kasangkapan sa paghubog ng ang logic ng isa na nangongolekta nito.

Paano na basahin ang mga panukala para sa mga pagpupulong ng mga numero?

Una kailangan mo upang tamang iposisyon ang ahas. Orihinal na posisyon ay ang sumusunod: lahat ng bahagi bumuo ng isang tuwid na linya. Kung tumingin ka sa ito mula sa gilid, ang madilim na triangles ay sa ibaba. Alinsunod dito, ang liwanag - mula sa itaas.

Ang lahat ng mga dark triangles ay may bilang na 1 hanggang 12. Mula sa kaliwa papuntang kanan, siyempre. Ang mga madilim na bahagi sa panahon ng pagpupulong ng mga piraso ng ang ahas nanatiling hindi gumagalaw. Paiikutin light detalye. Gamit ang figure, at ay magsisimula sa susunod na item upang mag-ipon ng mga piraso ng mga tagubilin ahas.

Kung kailangan mong i-on ang tatsulok, na kung saan ay sa kaliwa, ang titik "L" ay sa pagtuturo. Item right umiikot kung may mga titik "P".

Ang bilang ng mga liko ay limitado sa pamamagitan ng numero 3. Dahil ang ika-apat na bahagi ay babalik sa orihinal nitong posisyon. Bilang ng mga liko nakatayo matapos ang mga titik na nagpapahiwatig ng kaliwa o kanan. Ang kilusan ay clockwise.

Sa gayon, ang bawat bahagi ng assembly ng figure ahas gabay kubo nabuo mula sa tatlong mga bahagi:

  • tatsulok na numero (1-12);
  • pag-ikot ng side (L o D);
  • ang bilang ng mga liko (1-3).

Halimbawa, 10L1. sabi niya na kailangan mo upang i-on ang ilaw tatsulok sa kaliwa ng 10 dark-sabay.

Pag-alala sa panuntunan na ito ay madaling-ipon ng anumang hugis. At kahit na isulat ang iyong mga algorithm, kung makabuo ng isang bagay na espesyal. At ito ay magiging malinaw sa lahat. Upang bumuo ng ang teknolohiya ay maliwanag sa mga dayuhan, ito ay nagpasya na palitan ang Russian titik L at R sa Latin L at R.

Ang figure na may pamagat na "Bow"

Ito laro - Snake puzzle. Figure minsan ay may isang pangalan na hindi malinaw kung saan ginawa. Kaya sa ito. Para sa maraming mga ito ay mas nakapagpapaalaala ng isang bulaklak. koleksyon algorithm ay binubuo ng mga sumusunod na pagkilos:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

mga tagubilin decoding:

  • mula mismo sa unang lumiliko 3 beses;
  • kaliwa mula sa ika-2 - 1 beses;
  • mula sa mga ito ang karapatan - 3;
  • Kanan mula sa ika-3 - 3 beses;
  • 1, lumiko pakanan sa ika-4;
  • mula sa mga ito sa kaliwa - 3;
  • bumabalik sa ikatlo at lumiko pakanan sa 3;
  • tungkol sa isang-ikalima unang pakaliwa sa 3, at pagkatapos ay ang karapatan, masyadong, sa 3;
  • sa ika-anim rotate - Kaliwa-1, tama 3;
  • na malapit sa ika-siyam naman tatsulok sa kaliwa 3 beses;
  • tungkol sa walong beses ang kanang 1 at ang kaliwa naman ay gumagawa ng 3;
  • mula sa ikapitong symmetrically pakaliwa at pakanan sa pamamagitan ng 3;
  • sa isa ikasampu kaliwa pagliko;
  • malapit nang ikalabing dalawang-rotate pakanan at pakaliwa 1 oras 3;
  • mula sa ikalabing muli ang mahusay na proporsyon ng ang kaliwa at kanang sa pamamagitan ng pag-on 3;
  • kanang bahagi ng ika-10 3 ay gumagawa ng isang pagliko.

Dagdag dito, tulad ng isang detalyadong paliwanag ay hindi.

Mga tagubilin para sa figure "Giraffe"

Ang isa pang three-dimensional modelo. Sa oras na ito ang mga hayop. Tulad ng sa mga nakaraang figure, maaari itong tasahin mula sa lahat ng mga anggulo. Algorithm upang bumuo ng isang modelo:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Paano gumawa ng isang ahas compact tatsulok?

Ito ay ang pagliko ng mga hugis na kumakatawan sa walang buhay na bagay. Ang isang halimbawa - ang lakas ng tunog ay isang tatsulok na prisma. Para sa kanyang paglikha, ito madaling-magamit na gabay:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Paano gumawa ng isang ball?

Ito ay ang pinaka kilalang figure ng palaisipan. Algorithm lumikha ito ng ganito:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Ang isa sa mga maraming mga harness pagpipilian

Ang lahat ng mga uri ng mga tangles, may mga marami. Ang halimbawang ito ay Matindi ang kahawig ng isang makapal na tirintas. Upang ito upang pag-isahin sa isang pangangailangan upang maisagawa ang isang pagkakasunod-sunod ng mga liko:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figure "Duck"

Karamihan ng lahat ng mga item na maaaring ginawa mula sa puzzle - mga hayop at ibon, o transportasyon. Ang halimbawang ito ay isang talinghaga ng isang ahas na ganito ang hitsura ng isang pato. Nito algorithm:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Paano upang magtipun-tipon ang figure "Ostrich"?

Ang isa pang ibon, na kung saan ay kinakailangan upang lumikha ng isang ahas (figure). para sa kanyang assembly tagubilin:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Maaari itong kahit na isinasaalang-alang, at mula sa lahat ng panig. Ito tatlong-dimensional modelo.

Modelo para sa romantika "Heart"

Pinapayagan nito upang ipahayag ang iyong damdamin nang walang salita. Ano ay hindi isang valentine sa Araw ng mga Puso? At ang mga algorithm ay medyo simple, hindi bababa sa maikling:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

sa pagtatapos

Matapos ang paglikha ng maramihang mga hugis sa isang pre-isipan ng husto algorithm ay nais na lumikha ng isang bagay ng kanilang sarili. Marahil ito ay mayroon nang isang beses ang isang tao imbento. Ngunit para sa isa na naisip ng ito bago sa aking sarili, ang mga modelo ay magiging isang tunay na pagtuklas. At kung ano ang maaaring maging isang mahusay na tulong ito sa pag-unlad?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.