Mga computerComputer games

Top isometric RPG: isang pangkalahatang-ideya, mga tampok at mga review

Sa katapusan ng 90s, na may nakakainggit na kaayusan ay lumitaw isometric RPG. PC ay may maging ang pangunahing platform para sa mga produktong ito. Ang mga video games ay hindi maaaring magyabang ng isang ganap na tatlong-dimensional graphics, ngunit palaging mahusay na disenyo. Since computer ay naging mas malakas na, ngunit ang laro - walang pasubali, ngunit hindi nag-aapura upang gumawa ng game development isometric view sa listahan ng mga anachronisms. Ang artikulong ito ay nagbibigay ng isang pangkalahatang-ideya ng ang pinakamahusay na ng isometric RPG.

Planescape: Torment

Na naglalarawan sa pinakamahusay isometric RPG, mga espesyal na pansin ay dapat bayaran sa Planescape. Video game ay dumating out sa pagliko ng siglo (sa 1999), at agad na nakakuha ang pamagat ng alamat. Ang aksyon ay tumatagal ng lugar sa lungsod ng Sigil. Dito, libu-libong mga interwoven mga kalsada, ngunit bago ang paglalakbay para sa bawat isa sa mga ito ito ay kinakailangan upang buksan ang portal, at para na kailangan namin ang mga susi. Ang ilang mga pinto ay magbubukas ng isang enchanted lupain, ang iba pang - ang basura, na kung saan ay hindi mapansin kahit na ang mga walang tirahan, at iba pa - lamang ang tamang ideya.

Ang kuwento at laro mga tampok

Ang pangunahing karakter ay nawala ang kanyang memorya. Kahit ang kanyang sariling pangalan ko ay isang misteryo sa kanya. Subalit siya ay walang kamatayan. Kapag HP patak sa zero, ang singsing ay naihatid sa isang lokal morgue kung saan siya ay lamang natutulog off ito bago magpatuloy sa pakikipagsapalaran. Namamatay sa laro ang pangunahing karakter ay madalas, at hindi lamang dahil sa mga pag-atake ng mga kaaway - kung minsan kumpletuhin ang quest imposible, upang manatili buhay.

Pagkatapos ng kamatayan Walang pangalan loses ang lahat ng mga alaala, kaya ito ay isang detalyadong talaarawan, at sa kurso ng ang kuwento naghahanap para sa mga lumang mga rekord, na ginawa sa "nakaraang buhay." Unti-unti, ang player natututo na ang Walang pangalan ay partido sa halos lahat ng mga pangunahing kaganapan ng Sigil.

Ang pangunahing kagandahan ng laro ay hindi sa labanan ang sistema at ang scheme ng pumping bayani, at sa mga relasyon dialogues, linearity, isang lagay ng lupa, character. Sa Planescape minimum video at animation, at karamihan sa mga eksena ay nakukuha sa text. Ang lakas ng tunog ng lahat ng dialogue ay higit sa anim na megabytes. Sa panahon ng pagpasa ng player ay upang basahin ang higit pa text kaysa sa produkto ng "Digmaan at Kapayapaan".

paniniil

Naglalarawan ang mga bagong isometric RPG, hindi natin masasabi ang bunga Obsidian Entertainment at kabalintunaan kumpanya joint paggawa - paniniil. dapat kong sabihin na ang isang laro na katulad ng mga modernong RPG kasing layo ng pag-play Chekhov - upang modernong sitcoms. Walang mga mabuti o masama, walang pakikibaka para sa katarungan, walang mataas na elves at orcs militanteng. Tyranny - isang kuwento tungkol sa mga tao.

Ang isang lagay ng lupa at mga tampok

Halos ang buong kontinente subordinated Kairos - isang makapangyarihang salamangkero, tanging isang maliit na kaharian ay nananatiling malaya. Isang lagay ng lupa ay hindi katangi-tangi makilala ang mabuti at masama. Habang Kairos at seized ang lahat ng mga lupang kanilang mamuno out ang posibilidad kanyang mga aksyon ng isang madugong digmaang sibil. Ang pangunahing character (nasasalungat sa mga inaasahan ng mga manlalaro) ay may upang matulungan makuha ang mage huling independiyenteng kaharian, at hindi upang ibagsak ang kanyang rehimen.

Ang player ay tumutukoy sa background ng laro. Mas maaga isometric RPGs tulad pagkakataon ay hindi inaalok. Ang mga developer na ibinigay ng gamer upang pumili, kung ano ang nangyari sa nakalipas na tatlong taon bago ang simula ng main event. Ang bawat desisyon ay makakaapekto sa isang lagay ng lupa.

Tulad ng sa maraming iba pang mga RPG, ang pangunahing karakter ay maaaring i-dial sa koponan ng mga kapatid na lalaki-in-arm. Mga kasamahan ay hindi ng marami ayon sa Dragon Age, ngunit ang kanilang fighting katangian depende hindi lamang sa antas at kagamitan, pati na rin sa relasyon. Ang bawat isa sa mga satellite kailangan ng isang natatanging diskarte. May isang tao sa gusto ng disiplinang bakal sa labanan, at ang isang tao upang pukawin ang katangi-tangi at magugulong mga solusyon.

Ang tanging mga negatibong Tyranny - malapit na lokasyon at isang maliit na bilang ng mga quests. Kung hindi para sa mga pagkukulang, ang laro ay maaaring kumpara sa maalamat RPG Planescape: Torment. Ngunit sa kabila ng lahat ng mga disadvantages ng paglalaro Tyranny kawili-wili. Bukod dito - pagkatapos ng pagkumpleto ng mga kuwento Gusto kong pumunta sa pamamagitan ng laro muli upang piliin ang iba pang mga pagpipilian para sa hinaharap, upang makita kung ano ay magpapasara sa mga ito o iba pang mga pagkilos. Sa modernong platform, papel-paglalaro ng laro ng antas na ito dumating sa napaka-bihira.

Arcanum: Of Steamworks at Magick Obscura

Naglalarawan isometric RPG na may buksan ang mundo, hindi namin huwag pansinin Arcanum. Ang larong ito ay itinuturing na isang obra maestra. Siya ay revered sa pamamagitan ng amateurs RPG, ngunit maliit na kilala sa mas malawak na bilog.

Arcanum - isang smart, maraming nalalaman laro na may isang mahusay na storyline. Ang mga developer na kinuha ang pinakamahusay na mga elemento ng iba pang mga kinatawan ng genre, at halo-halong mga ito sa kanilang mga ideya. Bukas na mundo, ang isang pulutong ng mga dialogues, malawak na impluwensiya sa NPC sa tulong ng mga auxiliary kasanayan, linear isang lagay ng lupa, pumping sistema ay katulad sa Fallout - ito ay ang lahat doon sa Arcanum.

Ang laro ay nakalimutan dahil sa misunderstandings - bago ang simula ng mga benta sa global network ng isang tao leaked kopya ng raw beta release na may maraming mga flaws at mga error. Ito, sa turn, humantong sa isang mapaminsalang antas ng mga benta.

Ang kuwento at mga tampok ng Arcanum

Ang laro mundo ay may nakatira sa pamamagitan pamilyar pantasya nilalang, kundi pati na rin teknolohikal na pag-unlad ay hindi pa rin tumayo. Mechanical device, steam engine, apoy-throwers, mga baril - ang lahat ng katabi ng mga canons ng klasikong pantasya.

Isang lagay ng lupa ay hindi mahalaga. Sa panahon ng flight ng mga kalaban sa kabisera ng airship nag-crash. Ang isang pasahero itinatanong ang mga kalaban upang maihatid ang singsing sa di kilalang tao at pagkatapos ay namatay mula sa kanyang mga pinsala. Agad-agad matapos na ito ang kalaban natututo mula sa isang kaswal na di pa gaanong kilala, na siya ngayon ay inihalal at nagsimula pangangaso. Ang karagdagang pag-unlad ay nakasalalay lamang sa mga player.

Roleplaying pagkakataon inggit anumang modernong isometric RPG. Sa pinakamababa, ang kalaban ay maaaring maging bastos, walang galang, impostor, umibig sa character. At ang bilang ng mga pagkakataong ito ay lumalaki kasama ang mga kasanayan sa pumping side. Ang manlalaro ay maaaring lumikha ng isang character upang pumasa nang walang fighting - sa kasong ito ang kalaban ay tamuhin, para kumbinsihin, upang manlinlang, upang pilitin. Lovers labanan tulad ng isang reverse sitwasyon - pagpasa, na may walang pakikipag-usap at hindi pagkuha ng anumang pakikipagsapalaran, lamang pagpatay sa lahat ng tao na siya nakilala. Gumaganap ang lahat ng mga gawain na posible sa ilang iba't ibang mga paraan.

Sa karagdagan, ang gameplay ay makakaapekto hindi lamang ang mga aksyon ng gamer pati na rin ang lahi at kasarian ng mga karakter. Dialogue sistema ay kaya mahirap unawain na ang pagpili ng isa pang replica ay nagkakahalaga ng ilang beses mag-isip: mga salita nag-iisa ay makakatulong upang makumpleto ang quest na may minimum na pagkawala, iba - forever palayawin ang NPC na may kaugnayan sa mga kalaban.

Baldur ng Gate

Wala sa mga top isometric RPG kumpleto nang walang Baldur ng Gate serye ng mga laro. Ito RPG mahilig sa retro, ngunit nabasa ko dapat nito anumang self-alang gamer. Ngayon, ang laro ay itinuturing na isang klasikong, ngunit sa oras na edisyon slot na tinatawag na ito rebolusyonaryo. Ito ay Baldur ng Gate dinala sa genre ng mga item na ginagamit pa rin ng mga developer ng laro sa computer.

makasaysayang impormasyon

Ang kumpanya BioWare ay bumuo ng kanyang sariling engine, kung saan ang karamihan ay binuo sa ibang pagkakataon isometric RPG late 90s, maagang 2000s. Ngunit publishers sa una may pag-aalinlangan tungkol sa produktong programa. Pananampalataya sa BioWare tanging kinatawan ng interplay.

Ang unang hakbang sa kung aling upang BioWare wala sa mga kumpanya ay hindi maglakas-loob, ay ang pagbabago sa posisyon ng camera. First-person view ng ay nawala ang kanyang kaugnayan, at ang player ay ginawang magagamit ng pagkakataon upang obserbahan kung ano ang mangyayari sa taas ng isang maliit na gusali apartment. Ito ay sa pamamagitan ng Baldur ng Gate isometric RPG laro ay nagsimula ang kanyang kuwento.

Ang pagpapamuok system

Ang labanan ang sistema ay pinagsasama ang mga taktikal na lalim ng desktop na bersyon ng AD & D at dynamics. Ang lahat ng fights kinuha na lugar sa real time. Ngunit ang player ay maaaring sa anumang oras i-pause, mahinahon tasahin ang sitwasyon at bigyan ang mga character sa koponan.

Tagahanga ng desktop na bersyon ng ideya na ito ay hindi paggusto, ngunit pagkatapos ng laro ang lahat ng inamin na ang system ay gumagana nang mas mahusay kaysa sa inaasahan, at reproduces ang classic na mga panuntunan.

mundo ng laro

Isang lagay ng lupa bagaman ay isang koleksyon ng genre cliches, ngunit ay iniharap sa isang mas malalim na antas. NPC sa laro doon ay hindi lamang upang mamahagi quests. Sa kanila ito ay posible na makipag-usap hindi lamang tungkol sa kung gaano karaming mga orc tainga ay dapat dalhin ang upang dagdagan ang antas. Ang halaga ng teksto sa dialogues ay maihahambing sa ang halaga ng mga halip malaking libro.

Ang player ay magagawang upang makipag-usap sa iyong mga buddy. Kung mas maaga mga kasama ay faceless at makilala ang isa o dalawang pangungusap, ngunit ngayon, salamat sa dialogue, ang mga ito sa bawat natanggap ang kanilang sariling mga natatanging karakter. Kasamahan hinabol kanilang mga layunin at nagkaroon ng isang talambuhay. Kung ang isa squad got kasamahan sa tapat ng pilosopiko views, ito ay dumating sa mga hindi pagkakaunawaan, pang-aabuso, at kahit na pagpatay. Ang lahat ng mga detalyeng ito ay tumutulong upang lumikha ng ilusyon na ang mundo ay buhay.

Gate laki ng mapa Baldur ay napakalaking, ngunit ang texture ng mga lungsod, kastilyo at dungeons ay iginuhit ng kamay. Ang mundo ay maaliwalas at maganda. Gate series Baldur ay magbibigay RPG dose-dosenang mga oras ng maayang palipasan ng oras sa lahat ng mga tagahanga ng genre.

Diablo 3

Diablo 3 - isang laro na ang isang linggo pagkatapos ng paglabas nito ay naging ang pinakamahusay na-nagbebenta ng mga laro para sa PC. Classic isometric RPG laro sa PC - ang kumpletong kabaligtaran ng Diablo.

Sa Diablo 3 lagay ng lupa at dialogue ibinigay minimal pansin. Ang pangunahing elemento dito - aaway at dumudugo. Hindi alintana ng klase ng character at ang kanyang kakayahan, ang mga bayani ay magkakaroon upang i-cut daan-daang mga monsters sa return para magnakaw at karanasan. Kahit na ang kuwento layunin ng laro - ang kaligtasan ng mundo, sa ikatlong Diablo 3 ay anyong ang layunin ng kalaban - ang hindi nakokontrol na karahasan.

Tatlong-dimensional modelo ay isinakripisyo nice, magkakaibang at dynamic. Dagdag pa rito, ang player ay hindi na kailangan upang itigil ang madalas para sa pagpili ng ginto, ito jumps sa bulsa nang awtomatiko.

Ang tanging sagabal - video pagpasa nagtatapos masyadong mabilis. Ngunit kadalasan isometric RPGs nag-aalok ng dose-dosenang mga oras ng gameplay. Gayunman, kung ang isang gamer ay nais upang patagalin ang pagpasa, mayroong isang opsyon upang pumili ng isang mataas na antas ng pagiging kumplikado. Sa kasong ito, ang isang lagay ng lupa ay hindi makakuha ng mga bagong sangay ng pag-unlad, ngunit pabagalin ang pagpasa ng nadagdagan ang survivability monsters. Bilang karagdagan sa pagtaas ng antas ng HP at ang pinsala, mobs makakuha ng mula sa ilang mga superpowers na puwersahin ang player upang makaisip taktika labanan.

dapat kong sabihin na ang isang lagay ng lupa ng laro ay lubos na mabuti para sa isang aksyon pelikula. May inspirasyon ng mga gawa ng mga nag-develop ng George R. R. Martina, ngunit ang kamatayan ng ang susi mga character, mga manlalaro ay magkakaroon upang panoorin nang regular. Sinuman na kamakailan-lamang ay naging isang kaaway, ay ipinanumpa katapatan. Sinuman na ay isang kaibigan, sinusubukan upang ilagay ang isang kutsilyo sa likod.

Bahagi ng ang kuwento ay nagsiwalat sa pamamagitan ng in-game mga libro. diskarte na ito ay nakapagpapaalaala ng isang serye ng mga TES. NPC dito ay hindi lamang para sa pagpapalabas ng quests. Marami sa kanila ay may sa tindahan ng kasaysayan. Siyempre pa, ang disenyo ng dialogues at ang masamang balak ay hindi maaaring kumpara sa Arcanum o Planescape, ngunit ang mga ito ay sa larong ito ay hindi ang pagmamaneho na puwersa, at pandekorasyon elemento. Ang mga ito ay inilaan upang ipaliwanag ang mga pagkilos ng mga kalaban, palabnawin ang proseso ng "cutting" ang halimaw upang gawin itong kawili-wili, hindi routine. Kahit na ang classic isometric RPGs ay malayo mula sa espiritu ng Diablo 3, larong ito ay isa sa mga pinakamahusay sa genre pa rin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.