Mga computerComputer games

Tulad ng sa "DotA 2" mahuhulaan tagumpay - iisip nang malakas

Sa sandaling ito, "Dot" ay kilala sa halos lahat. Mga bata maglaro sa ito araw at gabi mahaba, ang mga magulang galit, na ang kanilang mga anak nakapatong ang kanyang mga pantalon sa harap ng computer. Ngunit ito napupunta tungkol sa ugnayan sa pagitan ng tao at ng isang mas pangmundo at kongkretong bagay. Kung sakaling mo na nilalaro ang laro, kung ito pumapasok sa pre-match screen ay maaaring madalas makita ang mga sumusunod na larawan - mga taong darating at pagpunta, kahit na ang paghihintay ay mas mababa sa isang minuto ng tugma. Bakit ito nangyayari? Sila lamang ay hindi naniniwala sa tagumpay. Alinsunod dito, marahil ay nagtataka kung paano "DotA 2" mahuhulaan tagumpay at mag-aksaya ng oras sa malinaw naman nawala ang tugma?

pagsasanay

Ang unang konklusyon ng tugma ay maaaring gawin bago ang simula ng laro. Mayroong ilang mga halatang senyales, na isang bihasang manlalaro ay magagawang upang malaman kung paano "DotA 2" mahuhulaan tagumpay.

I-set ng mga manlalaro. Kung ikaw ay naglalaro sa opisyal na bersyon ng laro o sa isang pirata server - ay hindi mahalaga. Anumang serbisyo naglalayong hatiin ang mga manlalaro sa pamamagitan ng antas ayon sa mga fights natupad at ang bilang ng mga victories. At lahat ng ito ay ipinapakita sa panimulang lobby. Ito ay malinaw na upang i-play laban nakaranas ng mga manlalaro na nagsisimula karamihan ng tao ay hindi sa kaniyang kamay. Ngunit ito ang mangyayari at vice versa, na isang karanasan na player, nakita niya na ang isang karamihan ng tao ng mga "newbies", minadali out, dahil ito ay hindi kawili-wili.

Ang lahat ng anumang bagay, ngunit ang mga hula sa batayan ng naturang data ay napaka-tumpak. Maraming naglaro sa "Dot", simula sa unang bahagi, pati na rin ang gameplay ay hindi talagang isang bagay at nagkakaiba, ang antas ng mga manlalaro sa ang ikalawang bahagi ay hindi sabihin kahit ano tungkol sa naging karanasan ng mga indibidwal na.

sa simula

Kaya, ito ay posible upang mahulaan ang winning team? "DotA 2" ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng ilang mga konklusyon sa isang pagkakataon kapag ang host ay nagpasok ang laro mode. Kung ang mga manlalaro ay walang karanasan, ang mga ito ay malamang na gawin ang ilang mga karakter na stand out para sa mga sumusunod na mga katangian.

  1. Madaling pamahalaan.
  2. Ang pinaka-madalas na ginagamit na.
  3. Katulad sa hitsura at magkaroon ng isang magandang animation.

Kaya, hindi kailanman sila ay makakakuha ng isang tunay na koponan, habang ang iba pang mga partido ay piliin ang tamang karakter, na may kakayahang pagtulong sa bawat isa. Tulad ng sa "DotA 2" mahuhulaan tagumpay? Lamang sa tingin ng kung paano ang ilang mga character na maaaring labanan ang isa.

unang minuto

Ito ang huling pagkakataon na subukan upang malaman in advance kung ang isang tao ay sumisikat sa isang partikular na tagumpay.

  1. Starter Kit item. Tingnan kung ano ang mga manlalaro ay bumibili para sa kanilang mga character. Maaaring ito ay junk, walang silbi sa hinaharap, ngunit maaaring mayroong mga item na kung saan ay mangalap ng mas malakas na mga armas.
  2. SE. O lamang ang unang pagpatay. Sa 60% ng tagumpay ay ang koponan na may ang unang character ay upang patayin ang kaaway at makakuha ng itaas na kamay sa karanasan at ginto. Kung ito ay hindi isang baguhan, na maaari niyang manalo ang inisyatiba sa kanilang mga pabor.

Gayunman, sa kabila ng lahat ng nasa itaas, ang tanong ay nananatiling: kung paano "DotA 2" mahuhulaan tagumpay? Wala. Ang mga tao i-play, at pagkatapos ang lahat ng bagay ay depende sa mga pangyayari. Isang tao nevovremya nagbahing at hindi na kailangang gumamit ng isang spell, ang isang tao hindi nakakonekta sa Internet. Iyan ay kung ano ang mga manlalaro pag-ibig "Dot". Dahil ang bawat laro ay hindi tulad ng nakaraang isa, at hindi mo masasabi nang eksakto kung sino ang manalo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.