Mga Sining at LibanganLaro ng pagkakataon

Alam mo ba, kung paano ginawa ng "mandaraya"?

Kapag ang laro "mandaraya" unang lumitaw sa pagbebenta noong 1966, hindi ito maaaring tinatawag na matagumpay na makabagong ideya. Game Party tila masyadong peligroso, kaya maraming mga tindahan ito halos ay hindi order. Ang tagagawa nagpasya ay upang itigil ang release ng lahat. Na ang lahat ay nagbago kapag ang laro ay ipinapakita sa isang palabas sa telebisyon. Ito ay revived ang produksyon at naka ang laro sa isang tunay na kababalaghan ng pop culture.

orihinal na ideya

Noong 1966, ang advertiser Minnesota Reyn Gayer nagtrabaho nang husto upang makabuo ng isang advertising newsletter para sa shoe polish. Biglang siya ay nagkaroon ng isang ideya ng laro, na kung saan ay hindi dapat i-play sa mesa at sa sahig. Siya ay nagpakita ng isang malaking rug na may label na mga parisukat na kung saan mga manlalaro ay kailangang mag-advance sa proseso entertainment. Sa mga araw na yao'y hindi isang laro kung saan mga manlalaro ay may upang lumahok nang direkta. Ang mga ideya ay ang Geier pambihirang tagumpay. Siya kinuha ng isang malaking sheet ng karton, lagyan ng kulay sa mga ito ng dalawampu't apat na malaking kulay na parisukat - anim na mahaba at apat na malawak, at pagkatapos ay inanyayahan walong mga kasamahan sa isang masayang gabi. Ipinaliwanag niya na ang paglipat ay kinakailangan, tulad ng sa chess. Ang laro ay isang mahusay na tagumpay, at Guyer natanto na ito ay hindi gumagawa ng kahulugan limitado sa shoes - kailangan mong gumamit ng isang masaya ideya para sa isang sale! Samakatuwid, ang isang simpleng booster sa ang mamingit ng isang kudeta marketing sa games market.

matagumpay na kooperasyon

Sa Guyer ay walang karanasan sa paggawa ng mga laruan. Siya tinanggap ng isang beterano ng industriya, at Charlza Foli artist Rabensa Nile. Dapat nilang tulungan ang kanya upang bumuo ng ang konsepto nang mas detalyado. Rabens may korte out na mga manlalaro ay may upang pumusta sa patlang ng paglalaro, hindi lamang ang mga paa, kundi gayundin ang aking mga kamay at Foley ay dumating up na may anim na laps mag-post ng parehong kulay sa isang hilera upang gawin itong mas mahirap na gawain para sa mga kalahok. Ano ang mga kagiliw-giliw na natanggap Noong Abril 1966 patent para sa "isang laro kung saan ang mga kalahok ay ginagamit bilang mga elemento ng laro", Foley at Rabens nakalista bilang inventors. Gayunpaman, ang mga kita para sa pag-imbento ay natanggap Geier, dating may-akda ng ideya.

game "Pretzel"

Ang isang laro na nilikha ng isang koponan ng mga developer, ito ay nagpasya na tawagan ang "Pretzel", dahil ang mga kalahok ay nagkaroon upang yumuko sa hindi pangkaraniwang poses. Play ay napaka-simple. Umiikot arrow nagpapahiwatig kung saan ang player maglagay ng isang paa o ng isang kamay, pagtukoy ng mga kulay ng mga ninanais bilog. Ang nagwagi ay ang isa kung sino ang maaaring mas mahaba mananatiling nakatayo hindi sumayad sa lupa kasama ng kanyang mga elbows o tuhod. Ang laro "Pretzel" nangangailangan ng mahusay na koordinasyon, kakayahang umangkop, at kawalan ng mga hindi kailangang pagkalito, dahil sa proseso na kailangan upang maging sa medyo malapit na contact na may ang pangalawang player.

hindi pantay-pantay na pagsisimula

Kapag ang koponan Geier iniharap ang "Pretzel" producer Milton Bradley laro, pinuno ng pananaliksik at pag-unlad Mel Taft agad ako ay captivated. Iba pang mga councilors questioned Bradley, ang laro tila sa kanila masyadong nakakapukaw. Sabi nila Melo, na ang pagiging sa isang tao kaya malapit na, lalo na kung ang iba pang mga player ay isang miyembro ng hindi kabaro, ay simpleng hindi katanggap-tanggap. Ang mga panlipunang mga patakaran tila hindi masisira! Gayunpaman, ang mga tagalikha ng mga ipinanukalang venture, at Mel ay nagpasya na kumuha na panganib. Sa kanyang suporta, ang kumpanya ay sumang-ayon sa paggawa ng isang board game na may isang kundisyon - ako had sa palitan ang pangalan. na ay isang laruan para sa mga aso sa merkado, na tinatawag na sa parehong paraan. Milton Bradley nagbago ang pangalan ng laro sa "mandaraya" at likha ang slogan: ". Ang isang laro na itali ka sa isang nat" Guyer ay hindi gusto ang bagong konsepto. Ang pangalan reminded sa kanya ng Gitnang-kanluran, kung saan ang tinatawag na buhawi, kung saan mga tao ay namatay. Ito tila sa kanya na tulad ng isang desisyon - isang kahila-hilakbot na pinili. Gayunpaman, ito ay nagpasya upang baguhin ang pangalan nito sa "mandaraya", at sa ilalim ng pangalan na ito ang mga novelty at nagpunta sa istante ng tindahan.

Ang unang buwan ng produksyon

Milton Bradley natagpuan ang isang kumpanya na mga paninda kurtina para sa kaluluwa, mag-order ng vinyl mats "mandaraya." Sa kahon na inilagay cartoon character na ang mga ideya ay hindi mukhang kaya sexy. Gayunpaman, ang unang mga alalahanin ng kanyang mga kasamahan nakumpirma na. Karamihan sa mga tingian kadena, na kung saan pag-play ay iniharap sa taunang makatarungang, itinuturing na ang ideya lubos na ubod ng sama. Ang kakanyahan ng laro ay masyadong peligroso upang isama catalog kanyang Bagong Taon. Desisyon pinakamalaking nagbebenta ng lahat tinutukoy, at sa gayon ang laro ay isang failure. Hindi bababa sa, kaya maaaring ito ay tila mula sa labas. Manufacturers na halos ibinigay up.

hindi inaasahang pagliko

Demand ay nagsimulang pabigat sa panghulog. Milton Bradley ay nagpasya na-shut down ang produksyon ng "mandaraya", ngunit bago na ang toy manufacturing kumpanya makontak ang TV station at ay sumang-ayon upang i-play ang palabas sa gabi show. Kung ang mga madla ay maaaring naniniwala na ang paglalaro ng "mandaraya" hindi kapani-paniwalang masaya, ang palabas na ito ay maaaring magbigay ng venture tagumpay. Kung ang pelikula ay hindi makakatulong, ito ay maging malinaw na bigo ang ideya. Gayon pa man, ito ay nagkakahalaga ng isang subukan. Ang tanging paraan out ay upang telebisyon. Paglipat "The Tonight Show" ay isa sa mga pinaka-popular na - ito ay tumingin milyon-milyong mga Amerikano. Nagtatanghal ng Dzhonni Karson play sa "mandaraya" may kaakit-akit artistang babae Eva Gabor mabuhay. Ed McMahon baluktot arrow at tumatawa, ng pagtingin sa kung paano Carson at Gabor sumakop sa isang kakaibang posisyon. Artista ang nilalaro nang direkta sa isang evening dress na may nagpapahayag leeg! Celebrities pretty popoteli, pagsunod sa mga tagubilin ng arrow, at ang madla ay Nagagalak. Ang desisyon upang ipakita ang mga produkto sa telebisyon ay isang rebolusyonaryo at napatunayan isang daang porsyento!

agarang epekto

Epekto roller ipinahayag kaagad sa mga benta ng mga laro. Ito ay ganap na pare-pareho sa ang espiritu ng ang mga ikaanimnapung taon palayain. Kinabukasan pagkatapos ng broadcast sa shop binaha mamimili. I-play ang ilang higit pang mga beses sa telebisyon ay nagpakita na lamang idinagdag sa kanyang katanyagan. Milton Bradley iniutos ng isang pahayagan advertisement na declares isang kahindik-hindik entertainment, ipinapakita sa telebisyon. Laruang mga tagagawa para sa unang pagkakataon napunta sa isang kontrata sa mga producer ng alak - Milton Bradley ay nagpasya na makipagtulungan sa mga kumpanya para sa produksyon ng mga inumin Pitong-Crown at ibenta ang laro sa store alak sa buong bansa. Pagkahumaling captivated sa parehong mga bata at matatanda. Ang pinaka-popular na entertainment ay naging tin-edyer. Noong Oktubre 1966, ito ay naging malinaw na ang pinakamahusay na naibenta laro ng mag-aaral at mga mag-aaral sa high school. Sa huli ikaanimnapung taon ang lahat ng mga kabataan pag-ibig upang i-play sa mga partido sa "mandaraya."

dizzying resulta

Sa pamamagitan ng Disyembre, ang factory MILTONA Bredli produce apat na pung libo na kahon sa isang araw laro. Nakakagulat, kahit na ang halaga na ito ay hindi sapat upang makaya sa ang pre-holiday demand. Toy tagagawa ay kahit na binuo ng isang espesyal na kampanya upang mapalawak ang benta at payagan ang factory upang makaya sa demand. Sa pamamagitan ng dulo ng 1967, nabili tatlong milyong mga hanay ng mga laro. Kaya, ito ay naging ang pinaka-popular na laro sa mga dekada. Ngayong mga araw na ito ang nagbibigay ng US kumpanya ng Hasbro, isa sa mga pinakamalaking tagagawa ng mga board games at pambatang laruan sa mundo. Siya na ginawa ng isang listahan ng mga exhibits ng Laro museo sa New York, kung saan siya ay nasa Hall of Honor. Dahil ang release ng laro sa "mandaraya" i-play sa paligid ng animnapu't limang milyong mga taong kilala tungkol sa mga ito, hindi lamang sa Estados Unidos, maaaring isa kahit sabihin na ito ay masaya upang lupigin ang mundo. Hindi tulad ng wood panelling at estilo hippies ng ikaanimnapung taon, ang bagong produkto ay hindi mawala ang kasikatan sa araw na ito!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.