Mga computerMga laro sa computer

Assassins Creed. Lahat ng mga bahagi sa pagkakasunud-sunod ay may maikling paglalarawan

Ang larong Assassins Creed ay nagbago ng ideya ng pagkilos ng pagkilos ng genre ng laro . Sa ngayon, ang serye ay may pitong episodes na nagmula sa lahat ng mga pangunahing platform ng paglalaro, at isa, na magagamit lamang sa mga may-ari ng XBOX 360 at PS3.

Assassins Creed. Lahat ng mga bahagi sa pagkakasunud-sunod

Ang unang bahagi ng laro ay naalaala ng isang walang uliran na sistema ng paggalaw at pakikipag-ugnayan sa mga naninirahan sa mga lungsod (may limang sa kanila sa laro). Ang isang pulutong ay maaaring maging isang kaligtasan kung ang isang bantay ay habulin ang isang manlalaro. Ngunit hindi lahat ng bagay ay napakasimple, ang mga mamamayan ng bayan ay tatawagan ang bantay, na natatakot.

Ang mga developer ay lumikha ng unang laro kung saan ang parkour ay naging napakadaling - tumakbo lamang sa pader, at si Altair mismo ay mahuhuli sa isang maginhawang pasamano. Patuloy na iniisip ng manlalaro kung saan dapat itago, magpasya kung posible na mabilis na makatakas mula sa kanyang posisyon, natitirang hindi napapansin, at siyempre, walang gagawin ang mga laban.

Walang mga linear na gawain sa laro, ang bawat isa ay maisasagawa sa maraming paraan. Gawin ang anumang nais mo, pumunta kung saan mo nais - ang pangunahing slogan ng proyekto.

Assassin Creed 2

Kung ihahambing mo ang pangalawang bahagi ng laro sa una, dapat kong sabihin na ang parehong visual na serye at ang gameplay ay lumipat nang maaga. Ang mga developer ay gumawa ng isang mahusay na trabaho. Kinuha nila sa account ang mga nakaraang mga pagkakamali at nagdagdag ng mga bagong pagkakataon.

  • Ngayon ang pangunahing karakter ay maaaring lumangoy.
  • Sa isang maikling panahon maaari mong tangkilikin ang flight, ngunit para sa mga ito kailangan mong gumawa ng mga espesyal na aparato.
  • Ang manlalaro ay maaaring gumamit ng iba't ibang armor at mga katangian ng armas, sa gayon ayusin ang character para sa iba't ibang mga estilo ng laro.
  • Ang mundo ay naging mas buhay. Ang isang tao ay nagbebenta ng mga kalakal, may nag-aayos ng cart, nagtayo ng isang bahay.

Kapatiran

Ang susunod na laro ay nagkamit ng mas popular sa serye ng Assassins Creed. Ang lahat ng mga bahagi sa pagkakasunud-sunod, gayunpaman, ay hindi maaaring inilarawan nang hindi ito. Ang kapatiran ng Dugo ay patuloy ang balangkas ng pangalawang laro. Ang pangunahing bayani ay mananatiling Ezio, na hindi lamang maghihiganti sa kanyang ama, kundi pati na rin lumikha ng isang malakas na organisasyon na naging isang malakas na kalasag sa paraan ng Templars.

Ang pagkilos ng kapatiran ay nagaganap sa Roma. Ang pangunahing gawain ng Ezio ay ang proteksyon ng mystical apple, na sumasaklaw sa mga kaluluwa. At ngayon ang artepakto na ito ay maaaring magamit sa mundo ng laro.

Mga paghahayag

Mga paghahayag - ang huling chord ng kasaysayan ng Ezio. Narito ang pangunahing karakter ay lilitaw bago ang mga manlalaro ay medyo matanda, hindi nagnanais na paghihiganti. Ang pangunahing layunin nito ay maghanap ng mga sagot sa mga riddles na naiwan ni Altair.

Halos lahat ng mga kaganapan ay magaganap sa Constantinople, ngunit upang matupad ang ilang mga gawain ay kinakailangan upang pumunta sa kanayunan.

Upang makabuo ng mga makabagong ideya posible na magdala ng pagkakataon na mag-upgrade ng talento ng tago (na sa pagnanais ng manlalaro ay maging isang kawit para sa pagpanaog sa mga lubid), ang pinahusay na pumping ng mga mercenary ng isang award, isang pagkakataon ng isang bapor (ang mga developer ay nagdagdag ng higit sa 300 mga recipe).

Numero 3

Ang Assassin Creed 3 ay isang malayang bahagi na nagpapatuloy sa kuwento ng Desmont Miles. Ang makasaysayang bayani ay ang Indian Connor Kenway, na nanirahan sa panahon ng American Revolution.

Ang mga lokasyon sa laro ay hindi magkano, ngunit napaka, kasama ng mga ito:

  • New York.
  • Boston.
  • Mga kagubatan na matatagpuan sa pagitan ng mga lungsod na ito.
  • Lexington.
  • Concorde.
  • Valley Forge.
  • Ang katutubong nayon ng Connor.

Dapat kong sabihin na ito ay hindi isang kumpletong listahan, ako ay nasa antas ng laro na walang real geographical analogues. At ang bawat lokasyon ay isa at kalahati hanggang dalawang beses na mas malaki kaysa sa buong Roma mula sa kapatiran.

Itim na bandila

Assassin Creed 4: Black Flag ay ang laro ng serye kung saan binago ng mga developer ang konsepto ng laro. Anim na bahagi sa isang hanay, ang mga manlalaro ay hiniling na gawin ang parehong bagay, tanging ang senaryo ay nagbago, ayon sa pagkakabanggit, at ang interes ng publiko sa proyekto ay nabawasan.

Ang itim na bandila ay nagpakita ng isang hindi mahigpit para sa serye ng kalaban - pirata Edward Canaway. Walang karangalan sa kanya, madaling makagawa siya ng negatibong pagkilos kung may pakinabang siya. Ang hitsura ng character na ito ay humihinga ng pangalawang buhay sa Assassins Creed. Lahat ng mga bahagi sa pagkakasunud-sunod dati ay hinati ang Assassins at ang Templars tulad ng sumusunod: ang unang kinakailangang mabuti, ang pangalawang - masama.

Ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa pinakamahalagang bagay na nasa laro - ang mga labanan sa dagat. Ngayon ang dagat ay tahanan ng kalaban. Ang barko ay kailangang gumastos ng higit sa kalahati ng lahat ng oras ng gameplay. Kasabay nito, ang mga labanan ay ginawa nang may katapat na sa unang pagkakataon ang isa ay hindi kahit na nais na magpugal at sumisid sa whirlpool ng pangunahing kumpanya ng kuwento.

Rogue

Rogue - isang laro na hindi pa bumibisita sa mga manlalaro ng PC, ngunit nababagot na ang mga may-ari ng PS3 at XBOX 360. Ang bahaging ito ay nakatanggap ng halos walang pagbabago. Sasabihin sa iyo ng kasaysayan ang tungkol sa mga pangyayari noong 1751. Tulad ng tanawin ay gumanap North America. Si Patrick Cormac, na nakilahok sa paghaharap sa pagitan ng India at Pransya, ay tumatanggap ng isang mapanganib na gawain, ngunit siya ay pinasigla hindi sa pamamagitan ng kredo, kundi sa mga personal na layunin.

Pagkakaisa

Ang balangkas ay magbubukas sa Paris. Ang kalaban ay si Arno Dorian, isang batang aristokrata.

Ang mga nag-develop ay ganap na muling isinusulat ang code ng engine ng laro, na nagnanais na lumikha ng isang mapagkumpetensyang produkto para sa mga susunod na console-console. Salamat sa ito, nagbago ang gameplay. Ang mga pagpapabuti ay hinawakan ang mga paggalaw ng manlalaro, mga mode na nakatago, sistema ng pagbabaka, ang mga posibilidad ng pakikipag-ugnayan sa karamihan ng tao. Gayundin, ang laro ay sumobra sa mga elemento ng RPG, halimbawa, sa unang pagkakataon ang isang puno ng kasanayan ay lumitaw.

Bilang karagdagan sa mekanika, ang mga developer ay nakaapekto rin sa visual na bahagi, na nagtatanghal ng "hardware" na may mataas na mga kinakailangan sa system. Dapat kong sabihin na ang mga manlalaro ay hindi gusto ang kalagayan na ito. Walang alinlangan, ang larawan ay naging mas mahusay sa paghahambing sa mga nakaraang bahagi. Kung ihahambing namin ito sa iba pang mga proyekto sa susunod, ang Unity graphics ay kadalasang nawawala, ngunit para sa kanyang trabaho ay nangangailangan ng mas maraming mapagkukunan ng hardware.

Ang pagkakaisa ay ang huling laro ng serye ng Assassins Creed, ang lahat ng mga bahagi ay inilarawan sa pagkakasunud-sunod ng exit. Ang kumpanya na Ubisoft ay nag-anunsyo ng ilang mga extension, at sa gayon, marahil sa lalong madaling panahon ang listahan na ito ay hindi kumpleto.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.