Mga computerComputer games

Chivalry: Medieval digma: pagsusuri, release petsa, kinakailangan ng system

Bago sa amin ay isang kamangha-manghang at orihinal na proyekto Torn Banner Studios. Nais lamang na tandaan na ang aming mga kuwento ay hindi inilaan upang ilagay ang anumang mga pagtatasa ng ang laro at subukan upang isaalang-alang ang paglikha mula sa iba't ibang mga anggulo. Bilang ay kilala, ang parehong opinyon ay hindi mangyayari. Kaya mangyaring huwag hatulan mahigpit. Ito ay tungkol sa Chivalry: Medieval digma. Ang pagsusuri ay dapat makatulong upang tumingin sa ito mula sa proyekto, ngunit sa anumang kaso na hindi manirang-puri ang magandang laro.

kinakailangan

Bago mong pagnilay-nilayin kung upang bumili (o mag-download ng pirata site), ang nilalang na ito, sabihin tiyakin lamang na ito ay tumakbo sa iyong PC. Ang larong Chivalry: Medieval digma ay nilikha sa imitasyon Engine 3, na nangangahulugan na ang pag-angkin sa mas mataas na mga pangangailangan sa "hardware".

Sa katunayan. Upang maayos na i-play ito "network rubilovo", kakailanganin mo ng isang patyo sa loob-core processor clocked sa 2.8 GHz, 4 GB ng RAM, at isang henerasyon ng mga video card Radeon HD 58XX na may 1 GB ng video memory. Sa katunayan, hindi kaya magkano. Isaisip lamang na ang network ng laro at ang slightest problema sa ang mga katangian na humantong sa "preno" sa gameplay, at samakatuwid ay ibinigay sa isang pinababang FPS na makabuluhang bawasan ang iyong mga pagkakataon ng kaligtasan ng buhay.

Gayunpaman, kung ikaw lamang ang nais na subukan upang i-play, maaari kang makakuha sa pamamagitan na may minimum na mga kinakailangan ng system: dual-core processor sa 2.4 GHz, 2 GB ng RAM at isang graphics card na may 512 megabytes. Hindi masyado para sa mga laro noong 2012.

kuwento

Well, kung maaari kong sabihin sa gayon. Chivalry: Medieval digma, isang pangkalahatang-ideya ng kung saan ang binabasa mo, ito ay isang lohikal na "pagpapatuloy" at "muling pagsilang" amateur pagbabago para sa Half-Life 2 tinatawag na Edad ng kagalantihan. Sa katunayan, mayroon kaming Counter Strike sa isang madilim na medyebal kapaligiran.

Sa katunayan, ito indie laro ay napakahirap upang i-record sa kategorya ng "laro na may isang lagay ng lupa." Oo, alam namin na dalawang hindi kilalang Panginoon waging isang digmaan, at kailangan ng player upang sumali sa isa sa mga partido. Ngunit ito choice - isang kumpletong katha. Fraction ay hindi naiiba sa kagamitang-pandigma at mga layunin, bilang ay tapos na sa parehong CS.

Sa kabilang dako, i-claim ang iba't-ibang misyon. Laro na may isang lagay ng lupa (lalo na mapaghambing) sa panahong ito bihira, kaya na ang ipinanukalang mga sitwasyon itinuturing na ang laro ay napaka-kagiliw-giliw: castle sieges, pagprotekta magsasaka o basta pader sa pader. Sa pangkalahatan, mga developer ay may naka-out napaka anturazhnye laruan, kahit na ano.

mga klase

Iyon ay maaaring magbigay sa ito paggalang Chivalry: Medieval digma? Pangkalahatang-ideya ng mga magagamit na opsyon ay hindi magtatagal. Kabuuang mga player na magagamit 4 mga uri ng mga armas: maliit, sibat, may dalawang kamay at isa-kamay armas. Sa batayan ng form na ito ng mga sitwasyon laro at class "kakayahan".

Kung ang unang punto ng lahat ng bagay ay malinaw, at ang mga kamay ay isang natatanging uri ng mga hukbo, na may mga iba pang mga tatlong mga pangangailangan upang maunawaan ang isang maliit na bit tighter. Ang pinaka-kanais-nais, na ang laro ay walang balanse. Ang pinakamalaking losers sa sitwasyong ito ay light infantry. Kung paano ang mamamana ay may isang pagkakataon upang shoot ang kaaway mula sa malayo (bagaman ito ay nangangailangan ng hindi karaniwang mga kasanayan at swerte), pagkatapos ay basta-basta kawal halos walang sumasalungat sa mga kaaway na may isang mahabang Polutornik o sibat na may palakol.

Sa teknikal na problema na kaugnay sa mga sistema ng pagpapamuok, pa rin namin makipag-usap, ngunit sa ngayon hayaan ang mabuti.

pagkatao

Hindi tulad ng maraming mga katulad na mga laro kung saan ang character ay sapilitang upang labanan, offline na mapa pansariling dimensyon sa isa't isa. Piliin mo lang ang mga klase at pumunta sa labanan.

Sa Chivalry: Medieval digma game developer ay maaaring matuto ng maraming mga kagiliw-giliw na ideya. Halimbawa, ang pumping sistema ng character. Ang sistema ay hindi abisuhan ka ng mga na ang ilang mga punto sa paglaban, ngunit sa kahabaan ng paraan binuksan mo ang access sa lahat ng mga bago at bagong mga armas ay natamo. Plus o minus, ito ay mahirap na sabihin, ngunit ang ideya ay lubos na mapag-aksaya.

Sa pamamagitan ng ang paraan, sa Chivalry: Medieval digma armas ay lahat ng bagay. Tulad ng nabanggit ko sa itaas, sa kabila ng kakayahan upang harangan ang pag-atake ng kaaway, harapin ang mabigat armadong kalaban ay napakahirap, ngunit kung sa paanuman pamahalaan upang harangan ang suntok dvuruchnik kutsilyo, ang inyong kagalakan ay magiging maikli ang buhay. Ito ay malamang na ikaw ay matirang buhay sa susunod na pumutok.

nilalaman

Oh, ito ay upang sabihin sa hiwalayin, dahil kahit pagkatapos ay hindi namin ceases upang humanga sa Chivalry: Medieval digma. Pangkalahatang-ideya ng mapa, kung nais mong gumawa ng ito, at hindi sana ay kinuha 30 minuto, dahil ang mga ito sa laro ... lamang anim. Sa kasong ito, bawat isa sa kanila ay may sa isang maximum ng dalawang mga mode. Total, maaari mong i-play lamang 12 mga sitwasyon ... Siguro ito ay isang sukat na bilang, ngunit nais kong gawin itong higit pa para sa indie mga laro.

Dahil kami ay mayroon na dagli-usapan ang mga klase at mga armas, hindi namin tumira sa mga ito nang hiwalay, ngunit maaari mong banggitin ang tungkol sa mga single-player mode. Oh yeah, siya ay nawawala. Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay nag-aalok ng user lubos na natatanging pagsasanay normal na isama sa gameplay maaari itong maliban pagkatapos ng daan-daang nawala ang tunggalian, at hindi ang katotohanan. Sa pangkalahatan, ang laruan ay nag-aalok sa pagsasanay upang malaman upang labanan. Sa isang banda, ito ay isang napakagandang bagay, dahil nagbibigay ito ng hardcore, sa kabilang dako, ito discourages mga bagong manlalaro.

At magkakaroon ng problema kung ang kasalukuyang mode laro na may mga bot. Newbie ay maaaring ihasa ang hindi bababa sa ilang mga kasanayan. Ngunit AI na binuo sa laro, nailalarawan sa pamamagitan ng kanyang kaasiwaan. Bot matapang i-cut ang kanilang mga sarili, nahaharap ang mga ito sa trenches o lamang suplado sa isang maliit na maliit na bato sa kalsada. Ngunit ito ay isang laro sa online, kung paano ito ay maaaring sisihin sa kanya.

Dito, sa katunayan, lahat ng bagay na maaaring mag-alok sa amin Chivalry: Medieval digma. Pangkalahatang-ideya ng sapat na maikli, ngunit, nang kakatwa sapat na, ay puno na. Ito ay nananatiling upang umaasa na ang mga developer ay lalawak at ang bilang ng mga baraha at ang pag-andar na ang larong ito ay nanatili sa computer mas mahaba kaysa sa 3-4 gabi.

server

Syempre, kung i-play mo sa pamamagitan ng "steam", ang mga problema sa mga server sa paghahanap ay dapat lumabas dahil. Ngunit ngayon para sa mga may-ari ng pirated mga bersyon ng mga bagay magkano ang mas masahol pa. Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang isang kumpanya upang i-play - ang paggamit ng isang espesyal na serbisyo. Ideal Russian-wika portal chival [dot] ru. May ay kasalukuyang isang listahan ng mga server na kung saan ang mga laro ay gaganapin regular. Sa kasamaang palad, ang laro ay sa malaking demand sa Russia, sa gayon na ang karamihan ng mga pagkakataon na ipinakita sa - ito Ingles IPs. Gayunpaman, ito ay hindi mahalaga. Talk oras mayroon kang partikular na hindi.

Ang isa pang problema na kaugnay sa Chivalry: Medieval digma sa web - ito ay hindi lubos na naiiba koneksyon sa server. Upang i-play, kailangan mong patakbuhin ang application at pindutin ang [~]. Buksan ang console, at may kailangang ipasok ang command open [ip]: [port]. Ito ay hindi kaya mahirap, dahil sa lahat ng mga listahan ng mga server ng data ay doon, ngunit nais na makita ang mga interface ay naging mas friendly sa player.

Mga code

Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay binuo ng isang independiyenteng publisher at ang proteksyon sila bahagya naisip sineseryoso, sa laro walang mga cheaters. Iyon lang. Maghanap sa internet upang Chivalry: Medieval Warfare cheats - ito ay imposible at hindi matulis. Ang larong ito ay para lang hindi kaya popular na, kaya higit pa o mas mababa bihasang programmer ay nakikibahagi sa pag-unlad ng trainers o code dito.

Kaya ito ay napaka-kasiya-siya. Ang laro ay halos lahat batay sa mga indibidwal na player na kasanayan, at ito ay dito na "mga kamay ay ang lahat ng bagay." Para sa online na mga laro ngayong araw, kung saan kaya magkano ay depende sa ang mga pondo namuhunan sa proyekto, ito ay napakabihirang. Sa paggalang na ito, iba pang mga developer ng laro ay maaari lamang inggit.

problema

Bilang kung hindi namin maingat na ipagpapaliban ang sandaling ito, ngunit ito ay oras upang makipag-usap tungkol sa mga pagkukulang ng laro. Sa pamamagitan ng ang paraan, ang mga developer ang kanilang sarili ipinahayag na sila makakuha ng isang proyekto eksakto ang parehong bilang sila ay conceived, at ito ay nabubuhay hanggang sa kanilang mga inaasahan. Iyan na lamang ang katotohanan na magsalita ng isang perverted na kahulugan ng kagandahan ng mga tagapagtatag o ng bulag, halos maternal, pag-ibig para sa kanyang paglikha.

Nakapagpadala na kami ng nabanggit ang kawalan ng timbang ng klase, isang maliit na halaga ng nilalaman at ilang iba pang mga pagkukulang. At lahat ng ito ay mapapatawad ng indie games. Ngunit may mga ilang mga kadahilanan, dahil sa kung saan, na nagsisimula proyektong ito sa bahay, dapat mong maghanda para sa pinakamasama.

  • Una, ito ay ang kalidad ng mga puno. Maganda, dark ages ganap na pinahaba ang buntot "plasticine" puno. Saan kinuha ang mga modelo - isang misteryo, dahil ang natitirang bahagi ng laro traced sa isang mataas na antas.
  • Hindi na-spell out mga patakaran ng rehimen. Sa prinsipyo, ang lahat ng mga parehong gawain - upang patayin ang lahat ng mga kaaway. Ngunit ano ang tungkol sa isang lagay ng lupa trabaho?
  • Sa mga widescreen monitor ay nakikita "ragged" arm at balikat ng player, at ito sa kabila ng isang unang-taong.
  • Maraming mga texture "buggy." Ito ay nakatatawa upang panoorin ang pagtakbo paa kawal sa kanyang leg natigil sa isang buong dalawang-meter sibat.
  • Walang autobalance panig. Samakatuwid, kung ang isang tao ay nais na mag-usisa mas mabilis, ito ay madaling baguhin ang mga direksyon at pagtukoy ng bilang ng mga dating kaalyado.
  • Ang kawalan ng isang inililipat mode "friendly na apoy." Maaari mong madaling hack sa kamatayan ang lahat ng kanyang koponan kahit na sa simula ng pag-ikot. At bibigyan ng sapat mentality ng ito ay natagpuan halos 50% ng mga kaso.

Sa pangkalahatan, ang lahat ng ito ay hindi tulad ng isang kahila-hilakbot na mga bahid na mga developer na ipinangako upang ayusin ang mga patch. Ngunit narito ang pinakabagong - ito ay isang tunay na problema. Ang katotohanan ay na kung dahil sa hindi tamang texture at mga pattern, o dahil sa wala sa lugar inireseta code, ito ay na maaari mong pindutin ang kaaway na may tabak, at ito ay simpleng pumasa sa pamamagitan ng at huwag pahirapan ang anumang pinsala, ngunit ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagpindot ng limang metro ang layo mula sa iyo, i-cut-off ang iyong ulo. Ito ang pinaka-seryosong problema, na kung saan ay may pa upang magpasya ang mga tagalikha ng Chivalry: Medieval digma.

Siya nga pala, ay isa pang aspeto na ay nagkakahalaga ng pagbanggit. Ang katotohanan ay na sa Chivalry: Medieval Warfare server-set up at hinati ayon sa antas ng player ng. Sa karamihan ng mga kaso ang admissible threshold halaga: 0-15 na antas. At narito ang mga server para sa "high-lvl" mga manlalaro ay hindi kaya magkano. Kaya sa isang punto, patakbuhin mo ang panganib ng "lagpasan" at iniwan nang walang sa amin para sa mga laro.

buod

Pangkalahatang Chivalry: Medieval digma ay kawili-wili at kapana-panabik. Sa kabila ng maramihang mga bahid, laro na ito ay nagkakahalaga ng iyong pansin. At isinasaalang-alang ang katunayan na ang mga developer ay patuloy na mapanatili at i-update ito nagkakahalaga umaasa na isang araw ay siya ay pinakintab sa isang mataas na pagtakpan at lumiwanag na may bagong mga kulay para sa libu-libong mga manlalaro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.