Mga computerComputer games

Laro Hearthstone ( "Black Mountain"): ang pagpasa

10-15 taon na ang nakakaraan ay hugely popular na laro card Magic: Ang pagtitipon. Siya ay isang maniningil, iyon ay, para sa mga ito ay gumagawa ng isang espesyal na deck na may mga nilalang at spells na mga manlalaro ay nabuo ang kanilang sariling pagkukusa. Pagkatapos sila ay fought kasama ng kanilang mga sarili, hunhon pasulong mula sa bawat iba pang mga card, isinaayos mga kumpetisyon at iba pa. Bilang isang resulta, ito ay nagpasya na ipagpaliban ang larong ito sa computer mundo. Ang mga ideya ay naka-out na maging lubos na matagumpay, ngunit pa rin ay hindi nakatanggap ng isang malaking suporta sa mga manlalaro na ginusto card laro ay natupad sa totoong buhay, at ang computer na-play ng iba pa. Gayunman, na ang lahat ay nagbago sa pagdating ng Hearthstone proyekto, na kung saan ay nai-publish kamakailan. Ang card na ito ay mayroon ding isang computer game, ngunit ito ay magkano ang mas matagumpay at mabilis na naging lubhang popular sa buong mundo. Isa sa mga dahilan kung bakit ang proyekto ay matagumpay, ay naging isang pakikipagsapalaran tulad ng «Hearthstone:. Black Mountain" Passage ng ito partikular na episode ng laro ay isasaalang-alang sa artikulong ito. Ngunit kailangan mo munang upang maunawaan kung ano ang bumubuo pakikipagsapalaran. Paano naiiba ang mga ito mula sa pangkalahatang gameplay sa Hearthstone? "Black Mountain", ang pagpasa sa kung saan ay maaaring magdadala sa iyo ng maraming oras, ay isa sa mga pinakamalinaw na halimbawa.

Adventures sa Hearthstone

Kaya, ano ang mga adventures sa isang card game Hearthstone? "Black Mountain", ang pagpasa sa kung saan ay napagmasdan sa mga detalye sa materyal - ay isa lamang halimbawa ng marami. Ang pangunahing proseso ng laro sa proyekto ay isang labanan sa pagitan ng mga manlalaro ang kanilang sarili gamit ang mga log. Bilang ay ang kaso sa iba pang katulad na proyekto, ikaw ay pakikipaglaban para sa mga card para sa itaas, na may pinakamataas na ranggo. Gayunman, ang pakikipagsapalaran mode - ito ay isang bagay na ganap na naiiba. Ang isang espesyal na pakikipagsapalaran ay ang tema na hanay ng mga bosses, ang bawat isa ay may sariling deck, ang kanilang mga kakayahan, at sa bawat isa sa kanila ay kailangan ng sarili nitong diskarte. Lahat ng mga bosses ay naka-link sa pamamagitan ng isang pangkaraniwang kasaysayan, at para sa bawat makakatanggap ka ng ilang mga bonus, kabilang ang lubos na bihirang at malakas na cards. Ang pinaka-popular at kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran sa laro Hearthstone - "Black Mountain". Passage ng adventure na ito tatalakayin mamaya.

"Black Mountain"

Nagpe-play ang Hearthstone, tulad ng nabanggit mas maaga, ito ay may malaking iba't ibang mga pakikipagsapalaran, ang bawat isa na kung saan ay kagiliw-giliw na sa kanyang sariling paraan. Gayunman, karamihan sa mga manlalaro ay sumang-ayon na ito ay ang "Black Mountain" ay ang pinaka-natitirang ng lahat ng mga pakikipagsapalaran. Ito ay nagsasabi sa kasaysayan ng paglalakbay sa isang mahiwagang lokasyon Blackrock, kung saan ikaw ay matugunan na may isang hindi kapani-paniwalang malakas na opponents upang makakuha ng isang kamangha-award. Adventure ay binubuo ng limang mga yugto, ang bawat isa ay tinatawag na wing. Sa unang tatlong pakpak ikaw ay inaasahan sa tatlong bosses, habang sa ika-apat na magkakaroon sila ng apat. Sa ika-limang wing ng bosses ay tatlong ulit, ngunit sundin ang mga ito sa bayad, matalo na makumpleto mo ang pakikipagsapalaran at makakuha ng isang well-marapat award. Ngunit ito ay maaaring magdadala sa iyo ng maraming mga oras ng panahon, dahil ang ilan sa mga bosses ay napakalakas na - kaya magkano kaya na ikaw ay malamang na magkaroon ng upang simulan nang paulit-ulit, upang sa wakas ay bumuo ng isang panalong diskarte. Hearthstone game gumagawa ka ng maraming mag-isip tungkol sa kung paano bumuo ng iyong deck, at pagkatapos ay - kung paano gamitin ito sa isang partikular na labanan.

Ang unang wing

Maps Blackrock medyo malakas na, kaya ang mga ito ay katumbas ng halaga ang gantimpala na gumastos ng kanilang oras sa pagpasa ng mga ito pakikipagsapalaran. Ang iyong unang kalaban ay Koren Direbrew - ang kanyang espesyal na kakayahan ay dumudura sa ang laro ng talahanayan para sa bawat kurso para sa isa sa mga merito nito at mula sa iyong deck. Talunin ito sa pamamagitan ng pag-type ng isang deck ng mga makapangyarihang nilalang at diluting ito na may ilang mga spells. Ang susunod na boss - Chief Justice Mrachnokamen. Maaari niyang, sa pamamagitan ng paggastos lamang ng isang mana, maging sanhi ang patlang na viewer na may isang yunit ng pag-atake at pagtatanggol, pati na rin ang kakayahan upang pamumungkahi. Narito kailangan mong umasa sa iyong pasensya - ang labanan ay mahaba, ngunit hindi ang pinaka-mahirap. Boss unang wing - ay Emperor Thaurissan. Siya ay may isang spell na nagdudulot sa iyo ng 30 puntos ng pinsala, na kung saan, bilang alam mo, ay lubhang mapanganib. Kaya kailangan mo upang panoorin out para sa iyong kalusugan at dahan-dahan bawasan ang Emperador kalusugan. Ang tanging paraan na maaari mong matalo sa kanya - ay maaaring magkaroon upang magsimulang muli malayo higit sa isang beses. Kapag Thaurissan Emperor ay natalo, ikaw ay magpatuloy sa ikalawang wing.

Ang ikalawang wing

Kaya, pagkatapos ng pagpasa sa mga unang wing ikaw ay makakuha ng ilang mga card Blackrock, na kung saan ay maaaring gamitin sa hinaharap, kabilang ang para sa pagpasa ng mga pakpak. Ang unang boss ay Gurr pangalawang wing, na sa pamamagitan ng magma danyos lahat ng nilalang. Ang ikalawang boss ay Baron Geddon, na kung saan ay kahit na mas mahirap upang matalo. Laging tiyakin na matapos ang kurso mo ay walang mana parang ikaw ay, Geddon ay magsasanhi sa iyo pinsala. Well, ang huling boss ng wing na ito, Ragnaros, ay maaaring magdulot sa iyo ng isang pulutong ng mga problema. Siya ay palaging sa iyong mga kamay ang kakayahan, na nagiging sanhi ng walong puntos ng pinsala anuman sa iyong mga merito. Samakatuwid, ito ay hindi kinakailangan sa labanan na ito ay umaasa sa malakas na mga nilalang tulad mo na lang pag-aaksaya ng mana nasayang. Tulad ng iyong nakikita, Blackrock pumunta hindi kaya simple, ngunit ang mga card makakatanggap ka ng para sa ito ay lubos na kahanga-hanga, kaya kailangan kong subukan.

ikatlong wing

Pag-akyat sa Blackrock ay nagpatuloy, at sa ikatlong wing, ikaw ay matugunan na may mga lider ng Omokkom, na kung saan ay hindi ang pinaka-kahila-hilakbot na kaaway sa bahagi na ito. maaaring siya lamang patayin ang iyong mga nilalang na may mas mababa sa buong kalusugan, kaya, muli, iwasan ang paggamit ng mga nilalang na may maraming kalusugan - isang yunit ng pinsala sa mga ito, at omokk nagawang alisin ang mga ito mula sa talahanayan. Ang susunod na boss - General Drakkisath, ito ay napaka-kagiliw-giliw na kalaban, na ginagawang ang gastos ng mga baraha katumbas ng isang MP, ngunit ipinagbabawal ang mga kalahok makaipon ng mas maraming mana, ibig sabihin sa bawat pagliko, ang bawat manlalaro ay aktwal na gumagamit lamang ng isang card. Well, ang huling boss ng wing - ito Hapakin ninyo ang Blackhand. Ito ang unang tunay na mahirap na kalaban kung sino ang maaaring tumawag sa isang malawak na iba't-ibang mga nilalang - mula sa tatlong mahihinang mga dragon sa isa sa mga pinaka-makapangyarihang dragon. Ngayon ay maaari mong maunawaan kung paano complex ay maaaring maging sa laro Hearthstone pakikipagsapalaran. "Black Mountain", gayunpaman, ay hindi pa tapos - ay makikita mo ang huling dalawang pakpak.

Ika-apat Wing, Part 1

Ito ay oras upang makumpleto ang pagdaan ng pakikipagsapalaran "Black Mountain". Ang Hearthstone, isang magiting na mode na kung saan ay itinuturing na ngayon ay isang mahirap na laro upang matuto, kaya kailangan mo upang patuloy na matuto at pakikipagsapalaran ay isang mahusay na training ground. Ang unang boss ng ika-apat na pakpak - ito Razorgore walang talo. Maaari niyang ipatawag itlog mula sa kung saan ay ipinanganak at pagkatapos ay ang mga dragon, kaya ang iyong gawain - oras upang makakuha ng mapupuksa ang mga itlog. Ang ikalawang boss - ito Vaelastrasz, siya ay patuloy na bumagsak kamay tulad ng sa iyo, at sa bahay, kaya dapat mong isaalang-alang ang tampok na ito bago ang paglaban sa kanya.

Ang ika-apat na wing part 2

Ang ika-apat na pakpak - ang pinakamahabang ng lahat, at isang third ang boss dito ay hindi pinal. Chromaggus nailalarawan sa na pagkatapos ng bawat ng iyong tira, ikaw ay nahulog sa kamay ng "Magic Dragon", na maaaring sineseryoso sayangin ang gameplay, kaya subukan sa kumuha alisan ng ito nang mabuti. Kung namamahala ka upang makaya na may ganitong boss, ikaw ay naghintay sa pamamagitan ng Panginoong Victor Nefaria. Ang problema dito ay na ang unang gumagalaw Nefaria ay magkakaroon ng higit pa mana kaysa sa iyo, kaya kailangan mong maging kahit papaano ay sumaway sa kanya, at pagkatapos ay haharapin ang mga ito bilang gamit ang isang karaniwang boss.

fifth wing

Iyon pagdating sa isang dulo ng pakikipagsapalaran "Black Mountain". Hyde ay inilarawan ang pagpasa ng apat na pakpak, iniwan lamang ang ika-limang, na kung saan ay nagsisimula sa ang boss, na tinatawag na "Omnitron" system. Maaari niyang i-activate ang mga espesyal na nilalang - trono, at lumaban sa kanila ay magiging napakahirap, para sa bawat isa sa mga apat na ay magkakaroon upang makahanap ng kanyang sariling diskarte. Ang ikalawang boss - Maloriak na makalito sa iyo na matapos ang bawat tawag sa pagiging sa patlang ng kanyang pag-atake at pagtatanggol ay magbabago lugar, kaya kakailanganin mo upang masubaybayan ito at podgadat sandali upang atake. Tulad ng para sa pangatlong boss Atramedes, ito ay malakas lamang sa kapinsalaan ng kanilang mga armas, na kung saan ay kailangan mo upang masira sa unang lugar. Ang magpahinga ng ito ay medyo karaniwang, at kung sirain mo ang armas, at pagkatapos ay humarap sa boss ang kanyang sarili ay hindi magiging mahirap.

Nefarian

Well, dito ay ang panghuling boss ng pakikipagsapalaran - tunay na anyo Victor Nefaria dragon Nefarian. Halos bawat galaw sa patlang, siya ay gumagawa ng isa o dalawang malakas na monsters, at mayroon ding isang napaka-malakas na spell sa teritoryo ng atake. Ikaw, masyadong, kaya kailangan mong stock up, dahil kung hindi man hindi mo manalo. Gumiling ang larangan ng digmaan, maghintay para sa mga sandali kapag maaari kang mailabas ang kanilang pinakamatibay na nilalang - at pumunta sa tagumpay laban sa pangunahing boss. Unti-unti mangolekta ng mana, protektado mula sa malakas na pag-atake sa ang pangangailangan, kapag ang kaaway nilalang ay nagiging masyadong maraming - linisin natin ang mesa. buto mahalagang tawag kakayahan upang magkaroon ng isang malakas na pag-atake, ngunit maliit na proteksyon, kaya pagbabawas ay dapat na maganap lubos na matagumpay. Kapag mayroon kang sapat na mana - simulan ang pagpapadala labanan makapangyarihang nilalang, na kung saan ay magagawang upang makakuha ng para sa iyo ang tagumpay sa labanan, at sa buong pakikipagsapalaran.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.