Pagiging tahananMga Kasangkapan at kagamitan

I-render - ano ito? Paano upang i-configure ito?

Maraming mga elemento ng visual na kapaligiran ng modernong mga kawani na tao sa araw na ito ay nilikha gamit ang computer graphics programa. Nang walang visualization ginawa 3D artist, ay hindi maaaring gawin ang anumang arkitektura o disenyo studio o ang mga producer ng mga laro sa computer. Ang teknolohiya ng paglikha ng mga naturang larawan - photorealistic o pagtulad sa iba't-ibang mga diskarte sa sining - ay binubuo ng ilang mga hakbang na proseso. I-render - ay ang pinaka-mahalaga sa mga ito, bahagi ng ang panghuling, na tumutukoy sa pangwakas na resulta.

Pinagmulan ng termino

Ang salitang "render" (o "pag-render") ito ay, tulad ng kaya magkano na nauugnay sa IP-based na mga teknolohiya, mula sa wikang Ingles. Nagmumula ito mula sa Old French rendre, ibig sabihin ay "gawin", "upang", "back", "back". Ang mas malalim na mga ugat ng pandiwa napupunta bumalik sa sinaunang Latin: re - prefix na nangangahulugang "back", at maglakas-loob - "bigyan".

Kaya - isa sa mga modernong mga kahulugan ng term. I-render - ito kasama na ang proseso ng muling pagtatayo ng isang planar imahe batay sa tatlong-dimensional modelo na naglalaman ng impormasyon tungkol sa mga pisikal na katangian ng mga bagay - na hugis nito, ibabaw texture, pag-iilaw, etc ..

I-render at visualization

Nagpunta muna sa leksikon ng mga taong propesyonal ay nakikibahagi sa mga digital na teknolohiya lumikha ng mga imahe, ang salitang ito ay unting ginagamit sa araw-araw na paggamit. Magbigay ng mga handa na mag-render ng pagtatanong, halimbawa, kapag pag-order ng kasangkapan sa bahay - isang solong bagay o sitwasyon ng isang silid, at sa disenyo ng interior o ang buong pag-render ng gusali - ito ay isa sa mga pangunahing paraan upang ihatid sa client ang kahulugan ng ang arkitekto o mga ideya ni designer.

May mga magkasingkahulugan, katulad sa kahulugan at madalas na ginagamit sa isang normal na kapaligiran, kahit na mas masalimuot - visualization. Kabilang sa mga propesyonal na graphics arkitektura o gaming computer ngayon ay nagpasya na magkaroon ng isang makitid pagdadalubhasa: may mga mga taong nakikibahagi sa pagmo-modelo - paglikha three-dimensional na mga bagay, at mga taong nagbibigay ng pag-render ng mga natapos na eksena - naglalagay sa pag-iilaw, pumili ng isang punto ng view at set, at pagkatapos ay nagsisimula ang pag-render ng programa.

magtakda

Ang salitang ito ay may ilang mga kahulugan:

  • Render o pag-render, - proseso ng pagkuha ng teknikal o artistikong planar pag-render bitmap image Blender, 3D Max, CINEMA, - batay sa tatlong-dimensional digital na mga modelo na nilikha gamit ang mga espesyal na mga pakete ng software Maya et al.
  • I-render - ay, sa katunayan, ang mga resulta ng tulad ng isang proseso - isang raster image, photography, pati na rin ang image character at mga kapaligiran sa video games o sa pamamagitan ng trideshnikami video na ginamit sa produksyon ng mga pelikula - normal o animated.
  • Render o tagapag-render - kaya tinatawag na espesyal na software, sa pamamagitan ng kung saan mayroong isang pagbabago ng 3D-modelo sa imahe. Ang ganoong mga aplikasyon ay maaaring binuo sa isang graphics package o inilapat bilang hiwalay na mga application: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo at marami pang iba. Nag-render, pati na rin ang lahat ng bagay na konektado sa mga digital na teknolohiya, patuloy na-update. Ang mga ito ay iba't ibang mga algorithm na ginagamit para sa data na pagbabawas ng pisikal na katangian ng mga modelo at ang kanilang kapaligiran. Sa kanilang batayan ng buong pag-render ng sistema, daan sa iyo upang lumikha ng iyong mga materyales, ilaw, camera, at iba pa. N.

Mga uri ng pag-render: online paunang pag-render at

Mayroong dalawang pangunahing uri ng pag-render, depende sa bilis kung saan ito ay magaganap makuha ang tapos nang imahen. Una - real-time na pag-render na kinakailangan sa isang interactive chart, karamihan sa mga laro sa computer. Ito ay nangangailangan ng mabilis na pag-render, ang imahe ay dapat na ipinapakita kaagad, kaya marami sa mga eksena ay kinakalkula nang maaga at naka-imbak ito sa anyo ng mga indibidwal na data. Ang mga ito ay mga texture na tukuyin ang hitsura ng mga bagay at lighting. Programa ginagamit para sa online na pag-render, ang paggamit ng higit sa lahat ng mga mapagkukunan ng graphics card at memorya ng computer, at sa isang mas mababang lawak - ang processor.

Upang i-render eksena mas kumplikadong biswal, pati na rin kung saan ang bilis ng isyu ay hindi mas-kaugnay na mas mahalaga kaysa sa kalidad ng mga pag-render, at iba pang mga pamamaraan ay ginagamit upang mag-render ang programa. Sa kasong ito, ang buong kapangyarihan ng multi-core processors, exhibited ang pinakamataas na opsyon resolution, texture, lighting data pagbabawas. Kadalasan ginagamit at postprocessing rendering, na kung saan ay nagpapahintulot sa isang mataas na antas ng photorealism o ninanais na artistikong epekto.

Pamamaraan para sa pag-render ang tanawin

Ang pagpili ng mga pamamaraan para sa paghahanda ng ang imahe ay depende sa mga partikular na problema at madalas sa pamamagitan ng sariling kagustuhan at karanasan ng visualizer. Makabuo ng mga bagong at makabagong sistema ng pag-render - o mataas na nagdadalubhasang o unibersal. Ngayon, sa gitna ng mga pinaka-karaniwang software renderer ay batay sa tatlong pangunahing computational pamamaraan:

  • Rasterization (Scanline) - isang paraan kung saan ang isang imahe ay nilikha maling kalkula hindi indibidwal tuldok, pixels, at ang buong mukha, polygon at ibabaw ng mga malalaking lugar. Texture pagtukoy katangian ng bagay bilang ang liwanag sa isang eksena na naitala sa isang pare-pareho ng data. Ang resultang imahe ay madalas ay hindi sumasalamin sa pananaw ng pagbibigay-liwanag ng mga pagbabago, depth ng patlang , at iba pa. D. Kadalasan ginagamit sa upang mag-render eksena sa mga laro at mga sistema sa videoprodakshene.
  • Ray baybay (raytracing) - physics scene kinakalkula sa batayan ng sinag na nagmumula sa virtual camera lens ng bawat ray pagtatasa at pakikipag-ugnayan sa mga bagay na kung saan ito ay nangyayari sa ang tanawin. Depende sa dami at kalidad ng "bounce" simulates ang pagmuni-muni o repraksyon ng liwanag, ang kulay, saturation at iba pa. D. Ang kalidad ng mga nagresultang imahe kumpara sa rasterization ay malaki mas mataas, ngunit para sa kanyang pagiging totoo ay may upang bayaran ang mas mataas na consumption ng mga resources.
  • Pagkalkula ng reflected light (radiosity) - bawat punto ng bawat pixel imahe ay endowed na may kulay na ay malaya sa camera. Ito ay naiimpluwensyahan ng pandaigdigan at lokal na pinagmumulan ng liwanag at kapaligiran. Ang ganitong paraan ay nagbibigay-daan sa pagkalkula ng ang hitsura sa ibabaw pattern at kulay ng liwanag reflection mula sa magkakaharap na mga bagay.

Practice nagpapakita na ang pinaka-advanced at popular na pag-render system ay gumagamit ng isang kumbinasyon ng lahat o ng mga pangunahing pamamaraan. Ito ay nagpapahintulot para sa maximum na photo-pagiging totoo at pagiging tunay sa pagma-map ng mga pisikal na mga proseso sa isang naibigay na tanawin.

pagkakasunod-sunod na pag-render

Kahit na modernong diskarte sa computer graphics, mas pipiliing gagastusin upang mag-render hiwalay na yugto, na kung saan ay nagsasangkot ng pinasadyang mga kaalaman at kasanayan, sa katunayan, ito ay hindi maaaring paghiwalayin mula sa buong proseso ng paghahanda ng mga visualization. Kung, halimbawa, inaasahang interior rendering ay depende sa uri ng materyales na ginamit, at ang bawat imaging system algorithm gayahin ang texture at ibabaw texture.

Ang parehong naaangkop sa mga pamamaraan ng eksena lighting. Pagse-set natural at artipisyal na liwanag, at ang mga katangian ng sarili nitong drop anino, reflexes, lakas, self-iilaw effect - ang susunod na hakbang sa paglikha ng isang scene visualization. Paano mag-set up ng isang i-render ito ay depende sa ginagamit na software at sistema ng pagganap. Ang bawat pakete at programa-visualizer ay may mga subtleties at nuances.

Halimbawa, Corona Renderer ay may adjustable mga setting nang direkta sa panahon ng pag-iral ng pangwakas na imahe. kapangyarihan lamp ay maaaring mabago sa online, ayusin ang kulay, anghang.

Post-processing ng mga resulta ng mag-render

Para sa isang tiyak na gawain na ito ay lohikal na upang ilapat ang mga espesyal na pamamaraan imaging. architecture ay nangangailangan ng iba pang paraan ng pagpapahayag kaysa sa teknikal na paglalarawan. I-render ang exterior, halimbawa, ay madalas na nangangailangan ng artist pagkakaroon ng graphics pakete para sa pagtatrabaho sa bitmap imahe, ang pinaka-popular na kung saan - Adobe Photoshop. At hindi palaging gawin ito upang mapahusay ang photorealism. Kasalukuyang mga uso sa pag-file isama ang arkitektura imitasyon hand-made graphics - watercolors, gowash, pagguhit ng tinta, atbp ...

Mataas na kalidad na pag-render postprocessing ay karaniwang nagsisimula sa pagpili sa nais na format ng file, na ginawa pagkatapos ng katapusan ng programa. Pinagtibay ang pangwakas na imahe panatilihin ang mga layer, na umiikot indibidwal na mga channel ng kulay. Ginagawa nitong posible upang makamit ang mataas na mga resulta sa pagbabawas ng lahat ng mga layer sa pangkalahatang larawan, gamit ang mas tumpak at banayad na setting ng kulay.

I-render at pagganap ng system

Gumaganap husay visualization ay depende hindi lamang sa proseso ng software. Sa ilalim na linya ay nakakaapekto sa kapangyarihan na ginagamit ng mga "bakal". Lalo na ito kadahilanan nakakaapekto sa bilis - kung minsan komplikadong eksena ay nai-render ng ilang araw, kung ang computer ay hindi magkaroon ng sapat na RAM o ang processor ay may isang mababang produktibo.

Paano upang mapabilis ang pag-render at pagbutihin ang panghuling resulta, kung mapagkukunan ay mahirap makuha? Maaari mong baguhin ang mga setting ng programa, i-down sa isang makatuwirang tagal ng resolution materyal texture at pagtatapos ng imahe sa pamamagitan ng pagbabago ang mga parameter ng fixtures upang ang liwanag at lilim nandaya mas malaking lugar, nang walang labis na detalye at iba pa. D. Kung mayroon kang isang network, maaari mong gamitin ang batch na taga-render, kapag ang pagbabawas ng data image kapangyarihan na kasangkot ibang mga computer.

I-render sakahan

Ngayon ito ay posible na gumamit ng kapangyarihan remote computer tumpok, na nagbibigay ng mga serbisyo para sa batch processing ng 3D-file. Ang mataas na pagganap ng sistema na maaari sa maikling termino upang mailarawan ang pinaka masalimuot at matinding eksena. Sila ay makaya sa anumang mga visual effect kahit na habang ang paglikha ng mga video file ng matagal tagal.

Makipag-ugnayan sa provider ng mga naturang serbisyo, ang listahan ng kung saan maaaring palaging ay matatagpuan sa Internet, sa napagkasunduang halaga at file paghahanda kondisyon, maaari mong i-save ang malaki sa bilis at makamit ang kinakailangang antas ng kalidad ng panghuling larawan. Sa pagtatapon ng mga kumpanyang ito ito ay hanggang sa ilang libo-libong mga processors at daan-daang terabytes ng RAM. I-render sakahan kinakalkula ang gastos ng trabaho, batay sa dami ng source file at ang oras para sa pagganap visualization. Halimbawa, ang gastos ng isang frame 1920x1080, para sa pag-render sa standard na kagamitan na nangangailangan ng 3 oras ay tungkol sa 100 Rubles. Ang eksena ay kinakalkula para sa 8 minuto.

ang tamang pagpipilian

Ang sagot sa tanong ng kung paano gawin na pag-render ng isang maliit at madaling sa hugis ng mga bagay o rich visual effect animation pagtatanghal ng isang maliit na bahay village, ay nagpapahiwatig ng isang iba't ibang mga diskarte. Sa kaso ng mga independiyenteng exercise ng naturang trabaho ay kinakailangan upang maayos na piliin ang mga software at matiyak ang sapat na lakas ng computer na kagamitan. Sa anumang kaso, ang huling yugto ng trabaho - pag-render - ay depende sa kung ikaw ay nasiyahan sa mga huling resulta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.