Mga computerComputer games

Patpat Cell: Double Agent - passing at mga tip

Sa bahaging ito maaari naming makita ang pagbabalik ng Sam Fisher sa ranks ng "Third Echelon". Siya ay may isang mahirap na gawain - upang labanan ang malupit at matalino kaaway pagkakaroon ng malakihang mga plano upang sirain at pumalit sa mundo. Best ahente ay tumagos sa hanay ng mga terorista at sirain ang kanilang imprastraktura mula sa loob, hindi pagpapanggap. Iba-iba at mahirap na misyon, pagpasa sa ilalim ng isang tiyak na sikolohikal na presyon, ay magdadala ng mga manlalaro natatanging bagong karanasan sa paglalaro proseso sa Splinter Cell: Double Agent, ang pagpasa sa kung saan ang bawat isang lagay ng lupa naman ay magiging mas mahirap at mas mapanganib. Sam magpe-play ng dalawang ganap na kabaligtaran personalidad: masanay sa papel na ginagampanan ng mga terorista at hindi sa kalimutan ang tungkol sa kanilang mga pangunahing gawain.

ambiance ang

Literal mula sa unang misyon ay lubusang paglulubog sa isang lagay ng lupa ng laro Splinter Cell: Double Agent. Ang pagpasa ng bawat trabaho ay nagdadala ng isang mahusay na panganib sa buhay ng Sam Fisher. Teetering sa gilid, kailangan mong malinaw at napapanahong matupad ang lahat ng mga gawain na nakatalaga sa headquarters ng "Third Echelon". Sa pamamagitan ng mga terorista ay ring ibigay sa iba't-ibang mga setting at misyon. Samakatuwid ito ay napakahalaga na mangyaring parehong panig. Alinman sa dalawa, ang mga desisyon na ginawa ng player, sa isang malaking lawak makakaapekto sa relasyon sa pagitan ng dalawang grupo. Sa gameplay, may mga tiyak na hangganan. Halimbawa, kung ang Sam papatayin sa trabaho masyadong maraming mga kaaway, ang kanyang identity ay nagsiwalat. Makatira na pareho sa ang pagkawasak ng isa sa mga lider ng mga organisasyon ng terorista, maaaring magdala ng problema sa milyun-milyong inosenteng tao. Ito ay mahalaga upang makita at pakiramdam ang mga limitasyon, ang balanse ng kapangyarihan at pakiramdam. Possessing tulad ng mga kasanayan, ang kalaban ay magagawang upang unti-unting sirain ang lahat ng mga kaaway na imprastraktura. Ano ang pinaka-kagiliw-giliw - ang laro ay may isang non-linear storyline, na kung saan ay lubos na umaasa sa sariling paggawa ng gumagamit. Kaugnay nito, ang proyekto ay may ilang mga endings. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang misyon Splinter Cell: Double Agent ay ng dalawang uri: araw at gabi. Mula sa din ay depende sa ginamit na kagamitan arsenal at Sam, ang kanyang stealth at pagiging invisible. Lahat sa laro 11 pangunahing mga gawain, halos lahat ng na karakter ay upang gumawa ng isang mahirap na moral at etikal na desisyon, sa isang paraan o sa iba pang makakaapekto sa main storyline Splinter Cell: Double Agent. Mga code at mga utility para sa game na ito (kung may kahirapan) ay matatagpuan sa ang Russian gaming portal na walang mga problema.

natatanging mga gadget

Ano ang mga espesyal na ahente sa isang misyon na walang gadget? Sa ni Fisher arsenal, may ay lubos na isang malaking listahan ng mga iba't ibang mga spyware Lotion at pagpapabuti na magbigay ng kontribusyon sa isang mas mahusay at malinis na pagpapatupad ng mga misyon sa Splinter Cell: Double Agent. Passage trabaho gamit ang mga gadget lubos na facilitates pag-play ng laro, sa gayon ay nagbibigay sa kalaban pantaktika bentahe. Tradisyunal na armas - isang baril - isang paboritong kaibigan ng Sam Fisher. Gamit ito, maaari mong tahimik at tahimik puksain ang opponents sa masikip na espasyo, at sa gitna ng mga bukas na mga distansya. Siyempre pa, ang pangunahing karakter, at oras na ito ay makakuha ng isang branded na aparato na night vision. Machine, rifles, sub-machine baril - ay ang lahat ng kasalukuyan at magagamit sa iba't ibang yugto ng laro Splinter Cell: Double Agent. Passage sa stealth mode ay ang insentibo. Ito ay kaya mahalaga na gumamit ng isang banayad at tahimik na serbisyo. Mula sa paraan na mga manlalaro ay piliin upang pumasa sa ay depende sa pagtatapos ng laro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.