Mga computerComputer games

Sino imbento "Maynkraft"? kwento ng tagumpay

Markus Persson - taga-gawa ng isa sa mga pinaka-iconic at matagumpay na laro ng huling sampung taon. "Maynkraft" Hindi kahit magkasya sa framework ng kahulugan ng isang normal na laro - ito ay isang bagay na higit pa kaysa sa dati multiplayer sandbox. Sa paligid nito itinayo ang isang pulutong ng mga tagahanga serbisyo, mga komunidad at higit pa. Sa artikulong ito ay mong malaman kung sino ang nag-imbento ng "Maynkraft" at ang ilan sa mga katotohanan mula sa talambuhay ng taga-gawa.

Paano nagsimula ang lahat?

Sa simula ng kanyang karera, Persson hindi maaaring isipin kung ano ay magpapasara sa kanyang ideya na may orihinal na kubo laro. developer ay hindi gusto upang bigyan ang mga panayam sa iba't-ibang mga online na mapagkukunan at i-print media.

Bilang isang bata, Marcus ay tahanan at tahimik na bata. Sa halip gulyanok at magsaya sa mga bata sa bakuran, siya ginustong upang umupo sa bahay at mangolekta ng iba't-ibang mga numero mula sa designer Lego. Pagpapalagayang-loob na may mga computer at programming nagsimula nang direkta mula sa 7 taon. ni Persson ama dinala sa bahay ng isang lumang PC, at ang bata ay agad-agad ay naging kasangkot sa pag-aaral. Pagkatapos ng isang pares ng mga taon, isinulat niya ang unang programa.

Buhay boy buckled sa 12 taon. Ang kanyang mga magulang ay diborsiyado at nanatili siya sa kanyang ina. Dahil dito, hindi kahit na siya ay maaaring tapusin ang high school. Sa pagkawalang-taros kanyang ina nakatala siya sa programming course. At ang kaganapan na ito ay naging ang susi sa buhay ng Marcus. Sa pamamagitan ng 2004, ang tao ay nagsimulang churning out mga laro tulad ng sa isang conveyor belt. Pagkatapos ng pag-aayos sa ang kumpanya King, siya ay naging kasangkot sa pag-unlad ng mga malalaking game Candy Cash. Pagkatapos ng 5 taon, nang isang programmer napunta sa ibang kumpanya, kung saan siya ay bibigyan ng isang pulutong ng kalayaan. Gamit ang mga developer ay maaaring gawin "Maynkraft" kanyang proyekto. Sa wakas ay naging magkatawang-tao sa pagkabata managinip na hatched Markus Persson - Minecraft, isang laro tungkol sa kakaibang cube at pagkolekta ng mga mapagkukunan. Noong 2009 nagkaroon ng unang magaspang alpha bersyon ng ang laro sa online. Sa una, ang mga tao ay isang maliit na interesado sa proyekto. Walang alam na imbento ang "Maynkraft" at kung ano ay ang ideya ng laro. Gayunman, na ang lahat ay nagbago sa isang taon mamaya.

Paglabas ng proyekto

Sa pamamagitan ng tag-init ng susunod na taon, ang laro nagsimulang maghiwa-hiwalay tulad ng mainit na cakes. Higit sa 400 mga kopya naibenta sa isang araw, pinapayagan ang tagapagtatag sa magbitiw mula sa permanenteng trabaho. Marcus din pinamamahalaang upang manalo sa paglipas ng kanyang dating chief sa isang maliit na studio sa papel na ginagampanan ng manager ng pananalapi. Persson ay pa rin sa lilim sa ilalim ng sagisag-panulat ng Notch. Ito napagana sa kanya upang gumuhit ang kanyang pansin ang misteryosong tao sa mga pinakamalaking publishing house at mga kumpanya, pati na rin makakuha ng higit sa 2 milyong mga tagasuskribi sa "Twitter".

Minecraft, na ang pagsasalin ay nangangahulugan "craft ni minero" (at iyon ang kung ano ang mayroon kang humarap sa ang karamihan sa mga oras ng paglalaro) ay hindi advertised kahit saan pa. Kasabay nito ang isang kopya ng proyekto at impormasyon tungkol sa mga ito ay kumalat sa bilis ng viral advertising. Noong 2012, nagkaroon hindi isang solong tao na hindi alam tungkol sa kung sino imbento ang "Maynkraft" at kung ano siya.

Ang demand at katanyagan

Maliit na kumpanya Mojang ay naging interesado sa lahat at sari-sari. Hindi mabilang na mga mamumuhunan, mga ahensya sa advertising at marami pang iba ay dumating sa studio na may mga alok halos araw-araw. Ngunit ang kumpanya ay patuloy na tumanggi sa puhunan at may lubos na nadurog. 2012 natapos sa Mojang para peak kita ng $ 230 milyon.

Ngunit ilang mga tao malaman na Marcus ay nagbitiw bilang chief director ng kumpanya sa dulo ng 2011. Pagkatapos pagtaas ng eruplano, ang laro niya binili ang pinakamahal na apartment sa Stockholm, kasal, at naging kasangkot sa tunay na diwa ng mga bagong ideya. Subalit siya ay pa rin na kinatawan at ang isang tao ng "Maynkraft".

Ang tipping point

Gayunpaman, ang mga developer na kaligayahan ay hindi huling mahaba. Ang isang taon mamaya, siya ay ihiwalay ang kaniyang asawa, at pagkatapos ay namatay ng kanyang mga magulang. Wala siyang choice kundi ang bumalik sa kanyang laro.

Markus Persson ay nagulat sa kung paano ang kanyang mga proyekto mawawala ang lahat ng mga "magic". Sa harap niya ay isang mahirap na gawain - upang bumalik sa napaka-apila ng "Maynkrafta". Pagkatapos ng daan-daang mga galit na mga tweet at insulto mula sa mga manlalaro Developer pasensya snapped at siya ay nagpasya upang magbenta ng kumpanya sa Microsoft.

Sa Persson sinaktan ng higit pang mga negatibong balita, dahil mas maaga siya inaangkin na ang sinuman at hindi kailanman ibebenta ang iyong proyekto at sa iyong kumpanya. Sa Microsoft nagpanukala ng isang laro ng $ 2.5 bilyon.

Mula sa sandaling ito ang isa na dumating up na may "Maynkraft" nagsimula na magbayad ng pansin sa iyong sarili, at entertainment, ang lahat ng mas mababa sa pagbabayad ng pansin ang galit ng Internet. At ang kanyang iconic na proyekto ay buhay at kicking pa rin. Sa kabila ng disenteng edad para sa mga online na proyekto, pagkakaroon ng isang madla ng Minecraft, bagama't hindi nahihilo kaliskis. Ngunit ang ama, "isang kakaibang laro tungkol sa mga cube at isang walang katapusang koleksyon ng mga resources" ay nagpasya na gumawa ng up para sa kanyang mga kabataan, kapag siya ay binabayaran ng pansin lamang sa programming.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.