Mga computerMga laro sa computer

"Cossacks 3": isang pagsusuri ng laro. Mga review, mga kinakailangan at payo

Ang maalamat na Ukrainian studio GSC Game World ay bumalik sa serbisyo. Gayunpaman, ang pagtawag nito ng isang ganap na wika ng studio ay hindi magbabalik, dahil ang kawani nito ay binubuo ng mga espesyalista na nagtatrabaho nang malayuan. Tandaan, ang GSC ay kilala para sa pagpapalabas ng serye ng mga laro ng kulto STALKER at "Cossack". Ang unang laro ay unang tagabaril, na nagsasabi tungkol sa mga pangyayari na nagaganap sa Chernobyl Exclusion Zone. Ngunit ang "Cossacks" - isang makasaysayang real-time na diskarte , na nanalo sa pag-ibig ng mga tagahanga sa buong mundo. At nangyari ito! Ang naibalik na studio ay naglabas ng laro na "Cossacks 3" pagkatapos ng sampung taon na bakasyon mula nang ilabas ang unang bahagi. Kaya, tingnan natin kung ano ang "Cossacks 3". Suriin at tingnan muna ang bagong diskarte.

Nakaraang mga bahagi

Ang unang bahagi ng "Cossacks" ay lumabas sa simula ng dalawang libong taon. Sa panahong iyon ang mga ito ay "mga bomba". Lalo na nagustuhan nila ang mga manlalaro mula sa mga bansa ng CIS, dahil ang balangkas ay nakasalalay sa kasaysayan ng Imperyong Ruso. At siya ay napakalapit sa amin. Sa oras na iyon ang mga diskarte na ito ay nakikilala sa pamamagitan ng isang mahusay na pag-iisip-out na sistema ng pamamahala at malakihang labanan masa. At ang antas ng artipisyal na katalinuhan para sa oras na iyon ay hindi masama. Pagkatapos lahat ng Ai ay dapat na maging hangal. At sa "Cossacks" siya ay kahanga-hanga savvy.

Siyempre, ang ilang mga walang kaparis na graphics mula sa unang "Cossacks" ay hindi kailangang maghintay. Sa oras na iyon, kahit na ang mga shooters ay hindi partikular na maakit ang pansin. Ano ang maaari nating sabihin tungkol sa mga estratehiya. Ngunit ang iskedyul ay walang sinumang nagbigay ng pansin. Glanoi - ang gameplay at mechanics ng laro. At sa "Cossacks" na ito ay nasa itaas. Ngayon isang bagong panahon ang dumating. Ang "Cossacks 3" ay tumutugma sa mga modernong pamantayan ng real-time na diskarte? Subukan nating malaman ito.

Lumang laro sa isang bagong pambalot?

Ang mga naghintay para sa pagpapaunlad ng lumang "Cossacks" at isang panimula na bagong diskarte, ay matinding bigo. "Cossacks 3" - hindi isang bagong laro, ngunit isang muling paggawa ng 2001 na diskarte sa paglabas. Bakit tayo nagpasya na ito? Oo, dahil sa karagdagan sa mga graphic na bahagi at ilang mga pagbabago sa balanse ng mga bansa sa laro walang bago. Pagkatapos ng paglalaro ng ilang minuto, maliwanag na nauunawaan mo na bago ka pareho ang "Cossacks" mula sa malayong "zero". Naka-scale ang kalangitan.

Ang "Cossacks 3", na ang pagsusuri ay nagpakita na mayroon tayong isang 2001 na laro sa isang bagong takip, tumingin ng kaunting panahon noong 2016. Ano ang pagkakasunud-sunod ng mga bagay sa simula ng siglo, ay ganap na walang katuturan ngayon. Ngunit ang laro ay dumating nang walang anumang mga espesyal na problema, dahil walang mga kakumpitensya sa genre na ito sa lahat. Ang mga estratehiya sa real-time ay napakabihirang. Sa mga katulad na laro sa ating panahon, tanging ang ikalawang starcraft ay maaaring makilala. Ngunit hindi siya mula sa niche ng "Cossacks" at walang kinalaman sa kasaysayan.

Mga tampok ng mga bansa at mga yunit

Kaya ano ang tungkol sa gameplay? Hindi bababa sa isang bagay na nakatayo out, "Cossacks 3"? Ang pagsusuri ng mga yunit ay nagpapakita na ang ilang mga pagbabago sa balanse ng mga bansa ay nagaganap. Halimbawa, ang Ukraine ay may pinakamalakas na mandirigma sa unang yugto. Ang kanilang serdeyuki ay maaaring gumiling sa repolyo ng anumang mga yunit ng iba pang mga bansa. Ngunit sa mga labanan sa dagat, ang Ukraine ay nasa ilalim nito. Ito ay pinasiyahan ng lumang Britannia (tulad ng inaasahan, alinsunod sa tunay na kuwento).

Ngunit kung ang isang random na generator ng mga mapa at mga bansa na ihagis Britain sa mainland, at pagkatapos ay ito ay madaling i-roll ito sa ispaltuhin sa impanterya ng anumang bansa. Ang mga pole ay may matarik na pakpak na mga hussar. Ang Pransya ay may malakas na musketeers ng kabayo na maaaring basagin ang lahat ng bagay. Ito ang mga tampok ng mga bansa at yunit sa laro na "Cossacks 3".

Ang pagsuri dito, siyempre, ay hindi nagtatapos doon. Ang ilang mga bansa (tulad ng Turkey) ay hindi maaaring ilipat sa ika-18 siglo sa gameplay. Siyempre, hindi ito mabuti. Ngunit bilang isang alternatibo, ang mga bansang ito ay madaling "gumawa" sa ibang mga manlalaro sa unang mga yugto dahil sa kabutihan ng mga sundalo. Ngunit sa sandaling ang kalaban ay gumagalaw hanggang ika-18 siglo, ang mga Turko ay nagtatapos doon. Para sa paglaban sa mga muskets at rifles na may scimitars sa kanilang mga kamay ay purong pagpapakamatay. Ngunit kung ang mga Turks ay hindi nahahadlangan, ang kanilang mga kalaban ay hindi lamang makakapasok sa bagong sanlibong taon dahil sa untimely kamatayan mula sa mga kamay ng masasamang mga Janissaries. Laban sa kanila, kahit na ang Ukrainian serdts ay hindi magagawang gawin ang anumang bagay, dahil ang Turks ay lamang durog sa pamamagitan ng mga masa.

Mga Kampanya

Kapag nakita mo ang menu ng mga kampanya, ito ay hindi sinasadya naisip na ang lahat ay eksaktong pareho dito tulad ng sa mga naunang bahagi. Ngunit hindi. Gumagawa ang mga nag-develop na mag-isip sa pamamagitan ng mga bagong paksa. At ginawa nila ito nang mahusay. Sa panahon ng kampanya, ang mga manlalaro ay binibigyan pa ng alternatibo. Halimbawa, ang isang bagay na tulad ng "Hindi mo mapipilitang magpataw." Ito ay isang mahalagang pagbabago. Sa lumang "Cossacks" ito ay hindi. Gayunpaman, ito ay "Cossacks 3" 2016. Ang pagrerepaso ay magiging napakainam kung walang bago sa lahat.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga kampanya ay upang turuan ang manlalaro na bumuo ng mga tamang gusali sa isang pagkakataon o iba pa at upang maayos na pamahalaan ang mga tropa. Totoo, ang buong punto ng mga kampanya ay nabawasan sa formula na "escort-deliver-kill." Ngunit ito ay pag-usad na. Ang "Cossacks 3", ang pag-review ng kung saan medyo sira ang impression ng laro, pa rin pinamamahalaang upang sorpresa.

Multiplayer

Iyon ay kasama ang multiplayer sa laro hanggang ang lahat ay masama. Siyempre, ang mga developer ay puspusang mga patches, ngunit ang laro ng multiplayer sa Internet ay gumagana nang masama. Gayundin, hindi gumagana ang multiplayer system mismo. Hindi gagana ang play sa kaliwang mga server. At para sa opisyal ay kailangang i-unfasten ang buwanang bayad. Sa paanuman ay hindi apila sa mga tagahanga ng magandang lumang "Cossacks." Ang multiplayer ay lantaran. At tila ang lahat ay mananatiling gayon.

Dito, ang studio ng GSC ay nagbigay ng isang pag-crash. Dapat silang matuto mula sa Blizzard. Ngunit kung ano ang - iyon ay. Gayunpaman, hindi ito "Starcraft" o "Warcraft", ngunit ang "Cossacks 3", ang pagsusuri kung saan ay lumilipat sa turn nito. At binabaling namin ang pinaka-kawili-wili para sa maraming manlalaro. Namely - sa graphics ng laro. Sa multiplayer hanggang makalimutan namin. Iyon ay kapag naisip nila ito sa isip, pagkatapos ay maaari mong makipag-usap tungkol sa mga charms ng Multiplayer laro.

Graphics

Ang graphic na bahagi ng laro ay na-rework na talaga. Mahalaga na tawagan ang laro na "Cossacks 3D". Para sa gayon ito talaga. Ngunit ang 3D graphics sa laro ay kakaiba. Sa paanuman nang sabay-sabay hindi mo maunawaan kung ano ang nangyari sa graphic component. Ang "Three De" sa laro ay hindi halata hanggang sa i-on mo ang dynamic camera. Ngunit kailangan mong isama ito sa isang espesyal na utos mula sa console. Kung wala ito, walang anuman. Gayunpaman, ang pag-ikot sa isang libreng kamera at sabay na pagkontrol sa mga tropa ay isang pagsubok pa rin. Kaya magiging mas mabuti kung lahat ay nananatiling katulad nito.

Sa iba pa ang larawan ng laro ay nakalulugod. Ang lahat ay malinaw na iguguhit. Ang mga kulay ay maliwanag at makatas. At ang mga yunit ay kumikilos nang lubos. At ito sa kabila ng katotohanan na ang isang partikular na malakas na video card para sa paglulunsad ng "Cossacks" sa pinakamataas na setting ay hindi kinakailangan. At sa pinakamababa ang laro ay maaaring tumakbo kahit sa built-in na graphics na processor. At ang pangkalahatang mga kahilingan sa system ay hindi naiiba sa anumang nakakatakot. Kaya, ang pinakamahusay na estratehiya sa real-time ay "Cossacks 3" Empire, ang pagrepaso nito ay nagpapakita na ito ay kumilos nang perpekto kahit na sa mga computer na may medium iron.

Mga Pangangailangan sa System

Ang mga kinakailangan ng bagong "Cossacks" ay minimal. At sa paghahambing sa mga kinakailangan para sa bakal ng iba pang mga modernong laro, mukhang ito ay karaniwang walang katotohanan. Upang patakbuhin ang laro ay nangangailangan ng isang computer na may isang solong-core processor at isang dalas ng 3000 megahertz. Ang RAM ay nangangailangan ng wala sa lahat sa pamamagitan ng mga modernong pamantayan: 2 gigabytes. Hindi rin kinakailangan ang video card na napakalakas. Ang isang built-in na graphics core ng Intel Core i3 processor ng ikalawang henerasyon ay lubos na angkop. Hindi banggitin ang mga discrete graphics card. Ito ang minimum na kinakailangan ng system na magpapahintulot sa laro na "Cossacks 3", isang pagsusuri Alin ang paksa ng aming artikulo.

Tulad ng para sa mga iniaatas na inirerekomenda para sa komportableng laro sa lahat ng mga graphical bells at whistles, ang mga ito ay bahagyang naiiba mula sa mga minimum na mga. Kahit na kahit na hindi nila maabot ang pinakamababang pangangailangan ng mga modernong laro. Hukom para sa iyong sarili. Nangangailangan ng isang processor family ng Core i5, 4 gigabytes ng RAM at graphics adapter, katumbas ng "invisible" 560 series. Sumang-ayon, ang mga inirekumendang kinakailangan ay sa halip katamtaman.

Pangkalahatang opinyon tungkol sa laro

Kaya, ano ang maaari mong sabihin tungkol sa laro "Cossacks 3" sa pangkalahatan? Ang pagrerepaso ng laro ay pumapasok sa huling yugto, kaya kailangan mo ng kahit anong kahulugan ang lahat ng impormasyon at magbigay ng maikling pagsusuri. Sa pangkalahatan, ito ay hindi isang buong laro, ngunit isang muling paggawa ng orihinal na diskarte sa 2001 na may na-update na graphics. Ngunit sa bersyong ito mayroong ilang mga likha na nakikilala ito mula sa orihinal na bahagi. Talaga, ang mga likhang ito ay may kaugnayan sa balanse ng mga bansa at mga kampanya. Ang mekanika ay nanatiling pareho. Kahit na ang lokasyon ng mga elemento ng kontrol ay kumukuha ng orihinal ng 2001.

Gayunpaman, ang laro ay mag-apela sa marami. Lalo na masaya ang mga taong nag-play ng orihinal na bersyon. Para sa kanila, isang bagong perpektong lilitaw sa real-time na diskarte mundo - "Cossacks 3". Repasuhin, ang pagpasa - lahat ng mga ito ay hindi partikular na interesado sa naturang mga manlalaro. Ang pangunahing bagay ay upang bumalik sa "zero" at muli upang i-play para sa Cossacks. Gayunpaman, ang laro ay magiging kawili-wili sa mga hindi pa nag-play sa orihinal na "Cossacks", dahil walang analogues ng diskarte na ito sa lahat. Sa bagay na ito, maaari naming sabihin na ang mga developer ay may isang mahusay na laro. At sa anumang kaso ito ay magiging popular dahil sa kawalan ng kakumpitensya.

Konklusyon

Nasuri na namin ang isang kamakailang paglabas mula sa mga gumagawa ng "Stalker." Kahit na isinasaalang-alang ang lahat ng mga pagkukulang sa "Cossacks", ang laro ay tiyak na mapapahamak sa tagumpay. Mayroon na, ang debate sa web tungkol sa orthodoxy ng "Cossacks" ay hindi hihinto. Ang ilan ay tumutol na ang laro ay pinanatili ang mga pinakamagaling na tradisyon nito, samantalang ang iba pa na may mabubuting pagtitiyaga ay nagpapatunay na ang ganitong "Cossacks" sa ating panahon - ang pinakamalalim na anachronism. Sino sa kanila ang tama, matututo tayo ng kaunti mamaya. Ngunit sa ilang kadahilanan tila ang bagong "Cossacks" ay may pagkakataon na maging isang estratehiya ng kulto ng real time. Sila ay lubos na may kakayahang ulitin ang tagumpay ng kanilang "mga ninuno".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.