Mga computerComputer games

Notorious Notch, o kung paano tawagin ang taga-gawa ng "Maynkraft"

Ngayon may mga isang pulutong ng mga laro sa computer, at makabuo ng mga milyon-milyong higit pa naglalayong isang iba't ibang mga target na madla. Ngunit sa gitna ng lahat abuloy na ito doon ay palaging isang kahanga-hanga proyekto na namamahala upang maakit ang pansin ng buong mundo. Ang isa rito ay ang "Maynkraft" - isang sandbox laro, na ginawa sa retro 8 bit, kung saan ang player ay tumatagal ng kontrol ng isang character at walang karagdagang mga tagubilin ay dapat palayain ang kanyang sarili mula sa lahat ng emerhensiya, na kung saan ay kaya mayaman sa virtual na mundo. Dito maaari mong bumuo, makagawa ng mga mapagkukunan, labanan ang mga mang-uumog, tumubo, panatilihin ang mga alagang hayop, isda - sa isang salita, upang gawin ang lahat upang manatiling buhay at mag-enjoy ang proseso. Siyempre, ang bawat proyekto ay dapat isang tao na natanto ito. Hindi kapani-paniwalang, sa simula ito ay binuo ay talagang isang tao. alamin ang pangalan ng taga-gawa ng "Maynkraft" at anong klaseng tao Hayaan?

Diyos ng kapayapaan "Maynkraft"

Maraming mga manlalaro jokingly kung ikukumpara Developer "Maynkrafta" na may taga-gawa ng mundo, tulad ng ito tapos ay ang lahat ng bagay ang pareho, ngunit lamang sa electronic form. Una, halos walang alam ang pangalan ng taga-gawa ng "Maynkraft" - ang lahat ng bagay tanging siya lamang ang katotohanan sushestvovaniya ilang misteryosong tao, nakatago sa likod ng isang maikli at maikli at malinaw palayaw Notch. Siya ang kanyang sarili ay hindi sa anumang Nagmamadali upang magbunyag ng sarili nito sa lahat ng mga gumagamit at malamang masaya na ito kahit na isang hint ng misteryo. Gayunpaman, kasama ang pagtaas ng popularidad ng kanyang sariling paglikha Notch ay walang pagpipilian ngunit upang maging isang public figure. pagkatapos ito ay naglalaro sa publiko natutunan na sa likod ng mga palayaw Notch ay namamalagi isang napaka tunay na tao, isang Suweko programmer Markus Persson. Ngayon na alam mo ang pangalan ng taga-gawa ng "Maynkraft" ay oras na upang malaman ang tungkol sa kung anong uri ng tao at kung ano siya ay nakamit.

programmer pagkabata

Maaari mong hulaan na ang mga nag-develop ng tulad ng isang mahusay at walang kapantay na laro ay upang ma-likas na matalino. Kaya ito ay - Marcus mula sa maagang pagkabata ay mahilig ng programming, kasing aga ng walong taong gulang, siya ay nagsulat ng kanyang unang text ng laro. Sa oras ng ang graphic laruan, halos walang ay narinig, kaya ito ay isang mapaniniwalaan tagumpay. Ngayon na ang lahat ng tao alam ang pangalan ng taga-gawa ng "Maynkraft", ang kanyang talambuhay ay patuloy na-update sa Internet bilang may mga mas at mas maraming mga kagiliw-giliw na mga katotohanan. Ngunit mula sa simula ito ay kilala na sa tungkol sa beintisingko taon, nag-develop Notch nakuha sa isang kumpanya ng paglalaro, at mula noon siya ay naipon masyadong ng maraming kawili-wili at nakakaintriga proyekto. Ngunit, hindi na kailangang sabihin, ito ay "Maynkraft" ay nakoronahan para sa Marcus. taga-gawa ng pangalan "Maynkrafta" na ngayon ang magpakailanman imprinted sa memorya ng lahat ng mga manlalaro, ito ay remembered para sa isang mahabang panahon.

Paano ang "Maynkraft"

Imposibleng debatihin ang katunayan na Marcus Persson umabot na sa rurok ng kanyang katanyagan salamat sa sikat sa mundong sandbox. Ang taga-gawa ng "Maynkrafta" Dapat ay walang ideya na ang kanyang supling ay magiging tulad ng popular. Ang laro ay tunay na rebolusyonaryo, ito talaga binuksan ng isang bagong genre pa rin ang isa ay hindi pa pinamamahalaang upang makamit tulad heights. Ngunit una lamang bingaw kanyang sarili nagtrabaho sa proyektong ito. Pagkatapos siya baluktot up ng ilang higit pang mga tao, bilang isang resulta ng epekto sa kalidad ng mga laro. Ngunit ang pinakamalaking tagumpay ng proyekto ay umabot nang Notch itinatag kanyang sariling game company, na kung saan ay nakatuon ngayon sa kanyang pag-unlad.

Development "Maynkrafta"

Sino ang pangunahing developer ng "Maynkrafta" ay Jens Bergensten, kanino lahat ng tao na tinatawag Jeb sa madaling sabi. Pag-aari na may bingaw at Jeb na kaugnay "Maynkraft" sa unang lugar. Ito ay mahalaga na maunawaan na ang proyektong ito ay hindi kumpleto, at hindi kailanman, marahil, ang mga gagawin hindi - sa mga developer palaging humanap ng mga paraan upang mapabuti ang laro at gawin itong mas kawili-wili, kahanga-hanga, kaakit-akit. Pagkatapos ng lahat, ang orihinal na ideya ay sa halip primitive - i-extract ang mga mapagkukunan, bumuo at Kraft, upang mabuhay. Ngunit sa karagdagan ng iba't-ibang mga sekundaryong chips game nagkamit ng bagong mga kulay at maging doble kapana-panabik. Magagamit na ngayon sa mga manlalaro editor, o bilang ito ay tinatawag na, na nilikha skin para sa "Maynkraft", kung saan maaari mong i-download ng mga karagdagang item upang magdagdag ng bagong mobs at hayop. Sa pangkalahatan, "Maynkraft" ay naging mas matingkad at makulay, at itigil ang mga may-ari ng proyekto ay malamang na hindi upang lumikom.

misteryo Notch

Kahit na nagpapahintulot para sa ang katunayan na ang Jeb ay ngayon isang nangungunang developer, Notch ay mahalaga sa lahat. Ano ang mas mahalaga, siya ang taga-gawa ng "Maynkrafta" sa mga taong ay dumating up sa mundong ito at gumawa ito ng isang katotohanan. Sa kanya pa rin na nakatali iba't-ibang mahiwaga kasaysayan, at siya ay patuloy na pagdaragdag ng gasolina sa sunog, nag-iiwan hindi siguradong kayarian at nakakaintriga mensahe. Samakatuwid maaari itong ipinapalagay na Notch ay malamang na hindi kailanman malilimutan - gaming community masyadong parangal ang mga mahuhusay na mga developer na lumikha ng isa sa mga pinakadakilang mga laro sa computer sa aming mga oras. O siguro ay siya ay magagawang upang ulitin ang tagumpay nito o kahit na malampasan ito?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.unansea.com. Theme powered by WordPress.